avatar
1 год назад

Подробности Rise Of Ronin от Game Informer

Главный герой игры - наёмник, по - прозвищу - "скрытое лезвие" ("тайное острие").

События игры происходят в середине периода "Бакумацу" (1853 - 1867). Данный период связан с концом изоляции Японии, ввиду прибытия американцев на японские острова, дабы наладить торговые отношения. По итогу эта акция повлекла за собой военные и идеологические конфликты, как между иностранцами, так и внутри самой Японии (война "Босин" например).

По словам Ясуке Хаяси, игра будет ощущаться гораздо более современной в плане сеттинга, по сравнению с Nioh и периодом сэнгоку.

Элементов фэнтези будет заметно меньше, чем в Nioh\Wo Long, а история будет более приземлённой. (а не полное отсутствие фэнтези элементов, как указывали некоторые недальновидные товарищи).  В сюжете будут реальные исторические фигуры, такие как Сакамото Рёма и Ёсида Сёин. 

В игре будет реализована система морали и выбора, которые будут влиять на концовку игры. Диалоги с персонажами будут включать в себя систему различных ответов. В важные для сюжета моменты, будет выбор из серии: убить, или пощадить персонажа например.

Сайд квесты и основной сюжет связаны с точки зрения выбора игрока, от чего будет зависеть концовка. Посредством помощи другим персонажам будут укрепляться взаимоотношения с героями, что будет иметь определённые последствия в дальнейшем прохождении. Тема связей и взаимоотношений между людьми - центральная тема Rise Of Ronin. Персонажей, с которыми можно будет завязать отношения, достаточно много. Так же будет система взаимосвязи с локациями и городами, которая будет связана с взаимоотношениями с персонажами. (возможно здесь идёт речь о более быстром открытии карты и каких - то тайных локаций, что будет зависеть от того, как крепки будут наши отношения с определёнными героями - это уже моя догадка).

Главный герой - проработанный персонаж со своей предысторией, но развитие её в определённые моменты - зависит от игрока.

Хаяси описывает переход к Open World игре - как логичный эволюционный шаг для Team Ninja.

В игре будут 3 свободно исследуемых города: Йокогама, Киото и Эдо (Токио).

Пригородные зоны и деревеньки часто будут кишить бандитами и другими опасностями. Так же там будет много сайд- квестов, но не более того.

Можно будет свободно передвигаться на лошади, летать на планере в виде птицы. Для быстрого перемещения можно будет использовать крюк, взбираясь с помощью него на стены, а так же перелетать через всякие ограждения, в том числе используя его для внезапных убийств.

Бои на мечах будут похожи на Nioh - будет несколько стилей под оружие, а также система парирования, с помощью которой можно добиться всяких фишек, вроде горящего меча (поджигать меч). (о том будут ли сами бои сделаны, как в Nioh или Soulslike жанре не сказано, заметьте) Будет огнестрельное оружие, вроде револьверов и ружей. Крюк можно будет использовать, как защиту. в недавнем трейлере показано, как Ронин прикрепляет его к бочке со взрывчаткой, чтобы размахивать ею и бросить в толпу.

Система очков опыта будет похожа на Souls жанр, для чего в игру введена система кармы. Помимо этого будет и более традиционный тип очков опыта, который сохраняется после смерти. Подробности этого будут объявлены позже.

Игра выходит 22 марта, 2024 - го года на Playstation 5.

источник:

https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/19/team-ninja-discusses-crafting-its-first-open-world-where-you-shouldnt-kill

#riseofronin #teamninja #playstation

3комментария