Почему красивые люди портят индустрию
Недавно я узнал ужасную, но очевидную новость: геймеры против геймплея.
https://www.cybersport.ru/tags/games/feministka-prizvala-boikotirovat-igru-stellar-blade-eio-uvolili-iz-razrabotki
И вы не поймите меня неправильно: это плохо, когда делают просто сильного персонажа, однако делать просто красивого - ещё хуже.
Например, существует Райден: двухметровый красавец-киборг, который одной рукой режит лук, а другой врагов, попутно третьей философствуя о праве быть наёмный убийцей.
Заметили? Вот именно. Он слишком идеален - у него нет недостатков в моём описании.
Всё меняется, когда Райден встречает самого себя. Буквально: он видит себя молодого, себя старого и того, кем он становится:



По ходу сюжета наш андроид страдает. Изначально он вообще бегает голышом, ибо открыл для себя совершенно новый мир с клонами, Снейком и Оцелотом.

В проивовес разберём просто красивых персонажей... Вбейте в гугол запрос "Японские персонажи-женщины" и проанализируйте, сравните их с Райденом истории.
Даже в своей собственной игре Райден не спасает нефтезавод, детей и кучу мирняка! Ему буквально на третьем часу говорят, что его идиалогия ложная, а он маньяк и убийца. Вопрос: ошибаются ли, ведут себя тупо женские персонажи бурятких мультиков? Есть ли такое, что они, как в "После прочтения сжечь" будут уникальными, высмеивающеми жанры карикатурами, одновременно глубокими и дейтсвующими неординарно?
Ответ: нет. Все красивые азиатские женщины, к сожалению, без исключений, не прописаны, не прописаны. В них нет магии Братьев Коэн, которые в "Фарго" нагнули индустрию фильмом с бюджетов в пачку сухариков.
Да всё просто. Если и так игроков устраивают красивые женщины, то страться не надо. Тоже самое со всеми ненавистной повесточкой, бтв.