avatarcommunity
Железо8 месяцев назад

PlayStation 5 Pro: Новые возможности для графики и производительности

Осталось всего девять дней до выхода PlayStation 5 Pro, и несмотря на цену, её возможности открывают значительный потенциал для грядущих игр. Одной из первых игр, использующих новую консоль, станет Dying Light: The Beast, самостоятельное продолжение оригинальной игры, где снова появится Кайл Крейн. В недавнем интервью с GamingBolt директор серии Таймон Смектава отметил, что консольная графика PS5 Pro «предоставляет больше гибкости с производительностью».

Мы только начинаем открывать все возможности PS5 Pro, но это уже вдохновляет, так как консоль даёт больше гибкости для настройки графики и производительности. Прирост в GPU позволит улучшить визуальное качество, особенно в деталях окружающей среды, таких как погодные эффекты, которые являются важной частью опыта в Dying Light: The Beast.
Таймон Смектава

Смектава добавил, что новые возможности консоли обеспечат «плавный игровой процесс на более высоких разрешениях», что крайне важно для полного погружения в игровой мир. Однако, по его мнению, функция PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) может стать ещё более значимой в долгосрочной перспективе.

PSSR — это решение, использующее ИИ для увеличения разрешения, что помогает достигать 4K (и в некоторых случаях 8K) при 60 кадрах в секунду.

PSSR — это значимый прорыв для суперсэмплинга, которым занимаются и другие компании. Это отличная инициатива, поскольку в будущем она позволит разработчикам меньше беспокоиться о производительности, создавая более оригинальный контент. Если решение Sony станет новым стандартом, то PSSR может оказаться даже более важным, чем увеличение мощности графического процессора, которое обеспечивает PS5 Pro.
Таймон Смектава

Кроме Dying Light: The Beast, другие игры также будут использовать возможности PS5 Pro, включая Alan Wake 2, Dragon Age: The Veilguard, Marvel’s Spider-Man 2 и другие. Глобальный запуск консоли намечен на 7 ноября.

Комментарии