PlayStation 5 Pro: Новые возможности для графики и производительности
Осталось всего девять дней до выхода PlayStation 5 Pro, и несмотря на цену, её возможности открывают значительный потенциал для грядущих игр. Одной из первых игр, использующих новую консоль, станет Dying Light: The Beast, самостоятельное продолжение оригинальной игры, где снова появится Кайл Крейн. В недавнем интервью с GamingBolt директор серии Таймон Смектава отметил, что консольная графика PS5 Pro «предоставляет больше гибкости с производительностью».
Мы только начинаем открывать все возможности PS5 Pro, но это уже вдохновляет, так как консоль даёт больше гибкости для настройки графики и производительности. Прирост в GPU позволит улучшить визуальное качество, особенно в деталях окружающей среды, таких как погодные эффекты, которые являются важной частью опыта в Dying Light: The Beast.
Смектава добавил, что новые возможности консоли обеспечат «плавный игровой процесс на более высоких разрешениях», что крайне важно для полного погружения в игровой мир. Однако, по его мнению, функция PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) может стать ещё более значимой в долгосрочной перспективе.
PSSR — это решение, использующее ИИ для увеличения разрешения, что помогает достигать 4K (и в некоторых случаях 8K) при 60 кадрах в секунду.
PSSR — это значимый прорыв для суперсэмплинга, которым занимаются и другие компании. Это отличная инициатива, поскольку в будущем она позволит разработчикам меньше беспокоиться о производительности, создавая более оригинальный контент. Если решение Sony станет новым стандартом, то PSSR может оказаться даже более важным, чем увеличение мощности графического процессора, которое обеспечивает PS5 Pro.
Кроме Dying Light: The Beast, другие игры также будут использовать возможности PS5 Pro, включая Alan Wake 2, Dragon Age: The Veilguard, Marvel’s Spider-Man 2 и другие. Глобальный запуск консоли намечен на 7 ноября.