Pixel Tactics - битва пиксельных отрядов
Сквозь всю мою жизнь проходит нить карточных дуэлей. Они всегда были подле меня. В садике, в школе, в колледже - везде я так или иначе играл в дуэльные карточные игры. Не могу сказать, что перепробовал все, но многие не прошли мимо меня.
И тем интереснее тот факт, что Pixel Tactics стала той самой игрой, которая перевернула мой мир, опрокинула весь мой предыдущий игровой опыт на лопатки и заставила влюбиться в себя и свой неповторимый игровой процесс.
В Pixel Tactics у каждого игрока есть лидер, который возглавляет их отряды. Лидеры имеют разное количество наносимого урона, разное количество здоровья и разные свойства. Именно свойства лидеров оказывают значительное влияние на игровой процесс и предопределяют вашу дальнейшую стратегию.

И лидеров не один, не два, а целая колода. Каждый персонаж может стать лидером - стоит только его перевернуть. Все лидеры одинаково интересны, и, на мое удивление, за ~15-20 партий с моим другом я не заметил, чтобы какой-то конкретный лидер был сильнее других и давал бы одному из нас однозначное преимущество, хотя мы старались выбирать каждую игру разных лидеров, которыми прежде не играли.
После выбора лидера начинается игра. Поле условно поделено на 9 клеток, располагающихся квадратом 3 на 3. В центре этого квадрата расположен лидер. Три клетки перед лидером - авангард; две клетки по бокам от лидера - фланг; три клетки позади лидера - тыл.

Карты имеют название, показатели урона и здоровья, а так же свойства, которые зависят от нахождения в конкретной линии: красный обозначает авангард, зеленый - фланг, сини - тыл. Есть еще фиолетовый - это свойства карты, если её играть с руки, т.е. как приказ. После использования свойства приказа карта отправляется в сброс.
Главный интерес игры заключается как раз в правильном разыгрывании карт. Наличие нескольких свойств у одной и той же карты заставляет подолгу думать, куда её поставить, и ещё дольше думать о том, стоит ли её вообще ставить, или лучше оставить в руке, дабы разыграть как приказ.
Весь игровой процесс поделен на раунды, каждый раунд поделен на волны авангард, фланга и тыла, и в каждую волну игроки делают свои ходы. Чтобы не потерять очередность, в игре есть специальные карты первого и второго игроков. Они не только сообщают забывчивым и невнимательным игрокам о том, кто в какой последовательности ходит, но и располагаются напротив действующей волны, дабы игроки не забывали с какими картами могут взаимодействовать.

В свой ход игроки могут совершить два действия. Это может быть найм героя, атака героем, использование приказа, передвижение героя на свободное место, убирание тела и т.д.
В конце каждой волны происходит подсчет потерь. Герои, количество урона на которых больше, чем показатель их здоровья, оказываются повержены, переворачиваются рубашкой вверх и становятся телами. Тела часто бесполезны, но некоторые карты получают бонусы от количества тел, а другие и вовсе позволяют возродить поверженного героя.
Игра заканчивается, если во время подсчета потерь один из лидеров оказывается повержен. Игрок, у которого лидер остался жив, получает трофей, коим и является карта поверженного вражеского лидера. Обе карты лидеров выбывают из игры, карты перетасовываются, и игра начинается заново. В конце концов побеждает тот, кто первым набрал условленное количество трофеев (поверженных вражеских лидеров). В правилах это значение колеблется от 2-х до 3-х трофеев.
И да, в игре может быть ничья, когда оба лидера оказываются повержены в конце волны. В правилах для такого случая есть отдельный алгоритм действий.
Хоть Pixel Tactics и представляет собой крайне необычное осмысление дуэльных игр с примесью стратегии, не стоит воспринимать эту игру как нечто справедливое и соревновательное. Все решают хорошо выпавшие карты, и если вам не повезло, то вы никак не отыграетесь, как бы ни старались.
Многие карты выглядят несправедливо. К примеру Ловчий может приказом сбросить 3 карты с руки соперника, полностью ломая тому уже выстроенную стратегию. А если у вас есть Двойник, чей приказ копирует приказ другой карты у вас на руке, то подобный трюк вы можете провернуть дважды, и противостоять такой подлянке очень сложно. Проще говоря, всего 1-2 картами соперник может сломать линию вашей игры, и вы ничего с этим не поделаете.
Но с другой стороны я не могу не отметить, насколько же хорошо раскрыта тема многофункциональности карт. Не раз бывало такое, что я сидел над своими картами и долго думал, кого и где поставить, т.к. бесполезных карт попросту нет. Притом, карты можно передвигать из ряда в ряд, что позволяет одним и тем же выложенным героем в разных раундах сыграть по-разному.
Помимо этого скажу пару слов о дизайне, хоть и являюсь довольно далеким от работы с визуалом человеком. Использованы сочные цвета, текст контрастирует с фоном, значки возле описания способностей позволяют понять их суть, не читая описания. Карты не выглядят пустыми, но и не перегружены. Пиксельный дизайн давит на ностальгию по старым 16-битным играм, что я, как приверженец пикселей, не считаю чем-то плохим. Дизайн на 7,5/10.
Колоды из разных наборов можно совмещать. В правилах, если я внимательно читал, это не написано, но на это указывают свойства некоторых карт. К примеру, в первом наборе есть карта Мистик, которая приказом даёт 3 лишних действия на розыгрыш приказов, ловушек и операций. Шутка в том, что в первом наборе не существует ловушек и операций, само понятие "операция" появляется лишь в правилах второго выпуска, из чего делаем вывод, что Мистик в первом наборе существует с заделом на то, что его поместят в колоду с картами из других наборов.
Ну и закончим историей. В двух играх подряд я сбрасывал руку своему другу при помощи Ловчего. Когда я захотел сделать так в ещё одной игре, он сказал смешную фразу "ты знаешь, что такое закономерность?", из-за чего Ловчий стал зваться для нас Закономерностью. История получила продолжение, когда я совершил акт вопиющего везения: использовав приказ Иллюзиониста, позволяющий вытянуть с руки оппонента случайную карту и сыграть её приказ, я вытянул у него Ловчего, чем обнулил ему руку. Буквально в следующем же ходу я вытянул Ловчего уже из своей колоды, увидел, что у оппонента есть три карты в руке, и сбросил ему руку ещё раз. Подобный прием я назвал просто - "я сама неотвратимость".

Итог прост: Pixel Tactics - приятная дуэльная игра для двоих, которая станет отличным украшением коллекции любого настольщика. Местами несправедливая, сложная для новичков, но невероятно интересная и богатая на внутриигровые ситуации. Я рекомендую её.
Спасибо за прочтение.