avatar
11 месяцев назад

[ПЕРЕВОД - СЛУХ] Почему Wanted: Dead провалилась, а Shenmue 4 не увидит свет

Прямо перед глобальным карантином-пандемией в Soleil пришел Сергей Колобашкин. Агентство DDM рекомендовало Soleil компании 110i, потому что первый разработчик отказался от проекта по политическим причинам. Сергей хотел сделать игру в Гонконге, а студию из Германии приобретала Tencent. Tencent не хотела, чтобы действие игры происходило в Гонконге. Йоши Окамото, будущий продюсер Wanted: Dead, предупреждал Сергея о возможном геополитическом риске, но Сергею понравилась идея, что игра может быть очень противоречивой. Изначально игра должна была стать шутером от третьего лица, как Spec Ops The Line, но Сергей хотел направить ее в другое русло.

Soleil работали над концепцией игры под названием Ninja Zero с механикой, похожей на Ninja Gaiden, но ниндзя будут владеть несколькими видами оружия. В ходе творческой работы было решено сделать игру более горизонтальной. Оригинальная концепция, представленная Soleil с творческими изменениями, представляла собой деконструкцию жанра экшн-игр и антитезу современным играм, которые держат игрока за руку. С первого дня создания Wanted: Dead была хардкорной игрой в духе игр с PS2, созданной с использованием современных технологий. Игра была сатирической по своей сути и задумывалась как постмодернистское представление поклонения героям в экшенах. Оригинальный сюжет не претерпел особых изменений. Персонаж - Оружейник не был частью сюжета, пока Стефани Йостен не присоединилась к 110i, и персонаж-Оружейник был создан как комедийный персонаж, который должен был стать играбельным в какой-то момент.

Итагаки Томонобу должен был заняться разработкой боевой системы, но его проблемы с алкоголем помешали ему принять участие в проекте. Время от времени он появлялся на встречах с представителями 110i, но это было очень непрофессионально. Мы открыто протестовали против участия Юстен в работе над игрой, потому что у нее очень плохая репутация среди разработчиков в Японии. Сергей был непреклонен в том, что именно она снимает сцены для игры. Она должна была присутствовать на всех звонках в студию и работать по ночам, когда мокап происходил в Японии. Она не могла летать, потому что границы были закрыты. Она завоевала большое уважение команды за долгие часы работы, но это не было здоровой атмосферой в отношениях с ней. Она утверждала, что в совершенстве владеет японским, но иногда не понимала элементарных вещей.

Мы не знали, что Tencent собирается приобрести Soleil. Руководство ничего нам не сказало. Это обрекало игру на провал. Была опасность, что 110i отменит игру, когда узнает о проблемах с Tencent. Tencent не понравилась игра, и они начали отстранять ключевых людей от проекта и назначать их на другие проекты. Сергей должен был приехать в Японию через несколько месяцев, чтобы определить, соответствует ли игра стандартам. Это было не так. Чего не знал 110i, так это того, что Soleil передала разработку в субподряд Blast Edge. Это была не самая лучшая студия для такого проекта. По неизвестным причинам Soleil и 110i решили начать работу над Vengeance is Mine.

Интересно, что Сергей больше не был генеральным директором 110i, а только креативным директором. Что произошло ранее, так это то, что Стефани Джустен работала с женщиной по имени Пресли, записывая реплики для игры в Германии на студии, где, по всей видимости, на Пресли было совершено нападение. Об этом позорном инциденте известно немного, но Стефани Джустен должны были уволить из всех проектов 110i, и за нее вступился Сергей. В результате Стефани Джустен осталась, но Сергея в наказание понизили в должности, и он потерял контроль над 110i. Вскоре после этого ушла и Пресли.

На 110i обрушились всевозможные несчастья. Началась СВО между Россией и Украиной, и 110i сильно пострадала. Ранее анонсированная гоночная игра Red Goes Faster находилась на ранней стадии разработки с Zordix, и поскольку в 110i было много русских, игра была отложена. 110i заключила крупную сделку с компанией Innovaud, о чем было опубликовано на их сайте, а деньги должны были пойти на финансирование Shenmue Zero, приквела игры, но Innovaud отказалась от финансирования и обрекла проект на провал. Велись переговоры о создании DLC, которое должно было объединить Shenmue и Wanted: Dead. Другой инвестор также отказался от 110i из-за их национальности, что обрекало Shenmue 4 на провал. 110i хотела объявить о сотрудничестве с Ю Судзуки, но все сорвалось из-за СВО.

Тем временем разработка Wanted: Dead набирала обороты, но она не соответствовала стандартам 110i. Выпущенная игра сильно отклонилась от первоначального замысла. Большое количество вырезанного контента затрудняло понимание сюжета. Многие реплики были записаны, но так и не были использованы в игре. Например, в тренировочной зоне Стоун и Оружейник разговаривали друг с другом, и Оружейник подшучивала над Стоун, но все это терялось в переводе, и разработчики не понимали шуток. Они не стали вставлять в игру шутки, которых не понимали. Оружейник рассказывала о тренировках и стрельбище, и все это не оживало. Финальный уровень игры не должен был проходить на улицах. Финальная схватка должна была происходить в поезде. Это было вырезано на ранних этапах разработки. Оружие должно было работать по-другому. Стоун должна была выбрасывать оружие, подобранное на карте, как в Mirror's Edge. Изначально игра была более быстрой и динамичной. Многие системы, которые были заложены в прототип, не работали, потому что Blast Edge их не понимала. По своей сути это был файтинг, отсюда отмена охраны и подобные системы. Дерево навыков было более простым.

Одна из проблем, которую я помню, - это аниме в клубе. Команда не могла понять, чего хочет Сергей, и изо всех сил пыталась реализовать его видение. В итоге Сергей нарезал кадры из аниме и фильма, чтобы объяснить, чего он хочет. Space Runaway была разработана компанией PIXEL. Им понравилось работать над ней.

Изначально Wanted: Dead должна была выйти после Tokyo Game Show, но игра была далеко не готова. Акционеры 110i сильно настаивали на ноябрьской дате релиза. Единственная причина, по которой игра не вышла, - God of War. В то же время 110i начала вести переговоры об издательстве в Японии. Игра до сих пор официально не доступна в Японии. Одно из редких исключений, когда у японского разработчика нет игры на родине. На тот момент Сергей уже не занимался бизнесом, и Антон был исполняющим обязанности генерального директора, который вел переговоры о сделке. Сергей был выходцем из игровой индустрии, он прекрасно понимал японскую культуру и имел очень хорошие связи, а Антон - нет. Он совершал много ошибок и вообще был не готов принимать советы. В итоге его действия погубили игру в Японии. Это была недобросовестная работа по всем направлениям.

У 110i была очень хорошая презентация на Tokyo Game Show, но одна студия, которую я не могу назвать, попыталась саботировать показ. Они попросили комитет удалить все присутствие 110i с выставки. Если вы оглянетесь на Tokyo Game Show 2022, то там были все 110i, Tecmo и Capcom. Они все друзья. Сергей очень дружит с этими людьми, но одна студия, которую я не могу назвать, была против 110i в первую очередь из-за участия Стефани Джустен (!!!), и мы все были удивлены. Wanted: Dead не стал частью онлайн-шоу из-за уговоров этой студии. В то время 110i работала с очень плохой PR-фирмой, которую также рекомендовал DDM. PR-компания саботировала шоу и опозорила 110i перед всем миром, предоставив IGN очень раннюю версию демо-версии игры с отладочными меню и плохими геймплейными кадрами. На Tokyo Game Show все вели себя очень странно. Стефани Джустен требовала, чтобы родители сопровождали ее на деловые встречи и совещания по дизайну. Это было неприемлемо, но Сергей был непреклонен.

Когда мы узнали, что Wanted: Dead будет выходить одновременно с Hogwarts Legacy и Atomic Heart, мы попытались предупредить 110i, но акционеры не захотели переносить дату. Они искренне считали, что у игры есть шансы против «Хогвартса». Ранее Soleil работала над игрой Valkyrie вместе со Square Enix, и ее запуск был катастрофой. Мы пытались предупредить их, но они не послушали. Когда игра получила плохие отзывы, 110i решила прекратить работу над Vengeance is Mine и закончить ее с другой студией. Это вызвало большой конфликт. Окамото был уволен из Soleil. Soleil не работала над Wanted: Dead ни одного дня после запуска. Это студия из Польши, которая делает все патчи и продолжает работать над игрой. Сергей покинул 110i вместе с Vengeance is Mine, которая сейчас находится в разработке в другом месте. Если бы не Tencent, все могло бы сложиться иначе. Приобретение Tencent компании Soleil стало большим потрясением для Wanted: Dead, а ведь игра должна была стать намного лучше. Это был настоящий духовный наследник Ninja Gaiden, но он так и не появился. Творческое видение Wanted: Dead очень сильное, и все в него верили, а конкуренты очень боялись того, какой должна была стать эта игра.

6комментариев