avatar
1 год назад

Пара слов о Oblivion Override

Отличный "Dead Cells-like" который вы могли пропустить

Dead Cells - это одна из тех редких игр, которая своим появлением создала если не новый поджанр, то привлекательный пример для подражания. Похожее уже случалось с Vampire Survivors, Dark Souls и многими другими. Хотя очевидно, что сама игра заимствует многие механики из других известных серий, в первую очередь, разумеется, Castelvania. Но именно то, как Dead Cells добавила к проверенной формуле свой набор механик и определило ее популярность. Но что если копировать будут уже подражателя?

Для начала скажу прямо - Oblivion Override  - это лобовой китайский (!) клон Dead Cells. Добавлений в кор-механику минимум, бесстыдного сходства со своим вдохновителем игра не стесняется ни на секунду. Вопрос только хорошо это или плохо?

По сюжету мир игры пережил катастрофу, в которой люди, как водится, благополучно себя истребили.  После себя они оставили общество разумных машин, однако оно находится под влиянием "Кода забвения" - программы которая подавляет разум и эволюцию роботов. Мы же выступаем в роли борца с системой ( в этот раз буквально ), вируса, и бросаем вызов защитным системам кода и безумным машинам. 

OBEY
OBEY

Вообще, при довольно интересной завязке, сюжет игры страдает от одного тяжелого недуга - китайской литературной школы, помноженный на сыроватый перевод. Куча многозначительного текста который несете очень мало смысла,  предложения построены так, что случается зловещая долина, и все вокруг, как водится, знают или гораздо больше тебя или потеряли память. Следить за всем этим не то чтобы интересно, т.к. когда тебя вместо сюжетами кормят недосказанностями большого вовлечения это не вызывает. 
 

Как уже было сказано выше, геймплейно "Забвение" почти во всем подражает Dead Cells. При старте каждого забега генерируется новый лабиринт, состоящий из пяти биомов, в конце каждого несколько боссов на выбор. Биомы визуально ощутимо отличаются - заброшенная свалка, фабрика токсичных отходов, высокотехнологичный завод, техно-Египет в духе "Звездных Врат" ( почему??!! ).

Враги делятся на толпы почти безобидных болванчиков, элитных бойцов со своим уникальным и опасным мувсетом , а также промежуточных боссов. При этом стоит отметить что разновидностей врагов много, т.к. они уникальны для каждого из биомов, и все имеют свои особенности и способы ведения боя. 

Убивая врагов и исследуя лабиринт мы получаем разнообразную валюту, как для метапрогрессии, так и для прокачки в пределах забега. Прокачка у китайцев получилось любопытная и вариативная. С глобальной, в целом, все привычно - мы добавляем новые комнаты и награды в лабиринт, открываем новые типы оружия, которые могут быть в добыче, увеличиваем пассивные характеристики и, самое важное, открываем новых персонажей-мехов, если где-то в наших забегах получится найти нужные чертежи. 

И вот мехи уже - база, основа нашего билда. Каждый персонаж имеет одну активную способность, например, парирование или МОЩНЫЙ СТУК ТОПОРОМ, одну пассивную, и вторую активную, которая привязана к типу оружия, которое мы несем в данный момент. Ко всему этому можно открыть в перках ультимативную способность, статусные эффекты, щиты, миньонов и кучу всякого добра, а на уровне можно найти артефакты с пассивными и активными бонусами. В итоге каждый забег получается действительно разным, особенно если не стеснятся менять персонажей.

Элегантно. Смертельно.
Элегантно. Смертельно.

Перки ( аналог клеток из все той же Dead Cells ) предлагаются на выбор в количестве 3 штук за раз. Уже после второй клетки из одинаковой категории мы получаем сет-бонус - это может быть удар возмездия при идеальном додже или даже изменения механик работы наших скиллов. Новые перки будут открываться по мере прохождения игры и победы над боссами/выполнении заданий.

За небольшую мзду предложенные варианты можно сбросить, но стоит обратить внимание на ограниченное количество слотов под перки
За небольшую мзду предложенные варианты можно сбросить, но стоит обратить внимание на ограниченное количество слотов под перки

Визуально игра выглядит потрясно. Я обожаю пиксель-арт, в частности в Dead Cells, но как же я соскучился по красивой и детализированной 2д графике. И все это дополняется разнообразием. Враги, локации, оружие - все выглядит по разному. За часовой забег картинка постоянном меняется не давая игроку заскучать.

Отдельные оды хочется петь интерфейсу. Для каждого действия своя менюшка, стилизованная, анимированная, крупная и хорошо прорисованная. Давно вынашиваю идею написать небольшой пост про визуальную деградацию интерфейсов в играх, и эту игру я обязательно поставлю в пример как НАДО делать. Во времена пресного и минималистичного исполнения в виде плитки для веб приложений - радуется душа, понимаешь что играешь в ИГРУ а не в ПРОДУКТ. Так сейчас заморачиваются единицы студий и, может быть, Нинтендно.

Но самое главное преимущество игры - боевая система. Игра многое позаимствовала у слэшэров и бит"эм"апов - 10 кратные комбы, жонглирование противниками в воздухе, необходимость постоянно, неистово двигаться. Когда получается пройти комнату без урона чувствуешь себя настоящей МАШИНОЙ. При этом Oblvion Override не перегружает игрока сложным управлением или инпутами - вот тебе две кнопки, вот дэш, вот бег по стенам. Вперед, чемпион. Недавний BlazBlue Entropy Effect, говорят, пытался провернуть что-то подобное, но по отзывам как раз похоронил себя под излишней комплексностью.

https://youtu.be/6K-cwcu9LOU - демонстрация местной боевой системы с канала KruNin. Босс на самом деле не финальный, но к самой битве
https://youtu.be/6K-cwcu9LOU - демонстрация местной боевой системы с канала KruNin. Босс на самом деле не финальный, но к самой битве

Из минусов можно отметить баланс. Я прошел до конца пока только 3 забега и не открыл убер-версии боссов, но уже явно заметно что некоторые персонажи сильнее других. Например один позволяет евейдить фазы идеальным парированием, что весьма  сложно в местной суете, в то время как другой может просто за 5 секунд накопить ульту и довольно долго летать неуязвимым духом, просто вытягивая с босса здоровье. Иногда игра перебарщивает с буллет-хеллом, иногда есть ощущение что перебарщивают с количеством забегов для прогресса, особенно когда после полного успешного прохода не хватает валюты на открытие нового персонажа. Сюжет подается не интересно и не увлекает абсолютно. НО. При все при этом, и при том, что игра откровенно вторичная в плане механик, она просто-напросто красивая и веселая. А что еще нужно от игры?

2комментария