MMORPG
Опубликовано в MMORPG
avatar
11 секунд читать

Опубликованы геймплейные видеоролики MMORPG Arthdal Chronicles с демонстрацией возможностей игры

Компания Netmarble опубликовала видеоролики, демонстрирующие возможности MMORPG Arthdal Chronicles. В первом видео представлен обширный набор настроек персонажа, включая рост, ширину, цвет кожи, черты лица, макияж и многое другое. Следующие ролики показывают сражение с боссом в кооперативном подземелье и с мировым боссом в открытом мире.

Arthdal Chronicles - игра, ориентированная на RvR с акцентом на совместную игру и кооперацию игроков. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и основан на популярной южнокорейской дораме "Хроники Асдала". Разработчики подчеркивают активную боевую систему игры, уникальную среди других мобильных проектов из Южной Кореи, а также необходимость наличия лекарей и танков в группах для успешного прохождения контента.

Игра будет доступна на ПК и мобильных платформах с 24 апреля 2024 года в нескольких азиатских странах: Южная Корея, Тайвань, Гонконг и Макао.

Источник

8 Комментарии

avatar
Socialisticheski_Shupchic
2 месяца назад

Азиатский геймдев что-то ну вообще разошёлся на всю катушку. Редактор ну прям вообще, одни сплошные красавицы. Захочешь сделать страшную, и у тебя не получится )))

avatar
Big
2 месяца назад

Там всё еще делают игры для игроков, а не для активистов.

avatar
Socialisticheski_Shupchic
2 месяца назад

Вот кстати с геймплеем не всё хорошо. Мне так видится, что именно геймплейно азиатский геймдев пока еще не очень самостоятельно может делать очень круто. А вот визуально да, может уже точно. Причем когда сливается западный геймдев и азиатский, то получается очень хорошо. Например Стеллар Блейд и Астропульс, это как раз тот случай, слияние двух школ игрового искусства. Азиатскому надо еще несколько лет чтоб дойти до кондиции мне кажется. Хотелось конечно чтобы Азиатский визуальный стиль полностью поглотил западный. Но при этом геймплейно больше в сторону западного, всё таки у него гораздо более долгая история. Хотя я по сути вырос на Японском геймдеве, и он мне всегда нравился больше западного.

avatar
Big
2 месяца назад

>Вот кстати с геймплеем не всё хорошо.
Достаточно странно звучит, учитывая, что навскидку Япония подарила нам наибольшее количество шедевров игроиндустрии, да и вообще они были законодателями мод во многих жанрах и стояли у их истоков. При чем, лучшие гемплейные игры последних лет как раз оттуда, зельды, елда, резики. Если взять современный западный гемдев, он уже давно про кинцо, а не гемплей.
А у корейских ребят, конкретно в жанре ммо было всегда всё хорошо, линейка была так-то самой популярной онлайн игрой в снг, в этой стране десятки, а может уже и за сотню этих онлайн проектов, это буквально их кузница. Они явно знают в этом толк.

avatar
Socialisticheski_Shupchic
2 месяца назад

Это да. Например Окарина я считаю, что вообще сформировала облик всех последующих экшенов от третьего лица, и серию соулс кстати тоже. Но после Окарины уже подключился запад, и всё это сильно развил и доформировал.

avatar
Alfred Bobel [Re;surrection]
2 месяца назад

»активную боевую систему игры, уникальную среди других мобильных проектов из Южной Кореи, а также необходимость наличия лекарей и танков в группах для успешного прохождения контента.
Ору, ещё немного и все механики из 2010-х соберут

avatar
Wedz Автор
2 месяца назад

Возвращаемся к истокам и хорошо) а то понаотказывались от классической системы и фигни наворотили с мультиклассами в ммо. А социалочка где?

avatar
Miregher
2 месяца назад

Это же буквально унылая поделка на MH. Интерфейс вообще пиздец. Корейцы после 2010х годов вообще ММО перестали делать, а точнее стали делать одну и ту же игру на мобилки с разными скинами и то уже не всегда.

>"Разработчики подчеркивают активную боевую систему игры уникальную среди других мобильных проектов из Южной Кореи"
>Кнопка автобоя)))