Откровения об онлайновой тщетности бытия от Асмонголда

Асмонголд, популярный американский стриммер, ярый сторонник Трампа, рассказал о своём отказе от онлайн-игр и переходе на одиночные игры.

Основная, по его мнению, проблема онлайн-игр — ихняя ненадежность и цикличность.

И так, в чём же могут заключаться проблемы онлайн-игр ?

Такие игры похожи на песочные замки на пляже, которых смывает прилив каждые 60-90 дней.

Например, Асмонголд очень много времени провёл в World of Warcraft. Он признаёт, что не жалеет о потраченом на игру времени, и тем не менее, не хотел бы повторять это снова.

Все онлайн-игры, по его мнению, придерживаются схемы: держать игроков в зависимости и тратить ихнее бесценное время.

Блогер признает, что раньше тратил много времени на фарм в играх, но теперь считает это расточительством.

Он объясняет, что с возрастом изменил свое отношение к играм и теперь играет ради развлечения, а не для демонстрации своих навыков.

Блогер отмечает, что многие игры заражены, как болезнью, одной и той же схемой обновлений каждые 60-90 дней.

В играх появляются боевые пропуски и сезонные испытания, которые повторяются каждые несколько месяцев.

Это вызывает чувство FOMO* и удерживает игроков в игре, но также может оттолкнуть их.

Им отмечается, что FOMO может быть как удерживающим фактором, так и отталкивающим.

*FOMO or Fear of Missing Out (страх пропустить что-то интересное) — это психологическое состояние, которое может появиться у человека, когда он чувствует, что у него есть потенциальная возможность пропустить что-то значимое в своей жизни

Перфекционизм и замкнутый круг.

Автор делится своим опытом перфекционизма в играх и отмечает, что это отнимает слишком много времени.

Он считает, что многие люди застряли в этом замкнутом круге, думая, что если они перестанут играть, то потратят все свое время впустую.

Автор иронично отмечает, что раньше сам говорил себе то же самое.

Сравнение с одиночными играми.

Асмонголд сравнивает онлайн-игры с одиночными, отмечая, что в последних не нужно тратить много времени на бессмысленные действия для получения наград.

Он подчеркивает, что в одиночных играх разработчики уже получили свою награду и стремятся к максимально интересному и увлекательному времени для игроков.

А в онлайн-играх, наоборот, качество развлечений ниже, и это связано с системой, созданной для удержания игроков как можно дольше.

Популярный блогер считает, что победа в видеоигре не имеет значения, так как это всего лишь видеоигра.

Система вознаграждений в играх.

В играх есть система вознаграждений, которая повторяется каждые 90 дней и усиливается.

От этого устаёшь, так как усилия в игре могут быть напрасными при смене сезонов или моделей боевого пропуска.

Блогер предпочитает одиночные игры, где не нужно следить за постоянно меняющейся метой.

Проблемы с соревновательными играми.

Выполнение заданий в соревновательных играх приводит к бессмысленности(и тщетности бытия).

Автор считает, что важно получать удовольствие от игры, а не оправдываться перед другими.

Переход к одиночным играм стал спасением, так как не нужно следить за метой.

Проблемы с мета-игрой.

В соревновательных играх сложно поддерживать интерес из-за постоянного изменения уровня навыков.

Многие игроки стремятся к славе и карьере в играх, что делает их слишком стремящимися к победе в соревнованиях.

Автор считает, что это приводит к усталости и потере интереса.

Неравномерные награды.

В онлайн-играх система наград очень неравномерна: 80% наград за 5% времени.

Это утомляет, так как время и усилия не окупаются.

Автор считает, что игры слишком цинично тратят время игроков.

Система оплаты за удобство.

В играх есть система оплаты за удобство, чтобы игроки могли играть без ограничений.

Автор считает это ненормальным и чувствует себя глупо, когда платит за победу.

Он перестал играть в онлайн-игры и предпочитает одиночные игры.

Заключение.

До блогера наконец дошло, ура, что системы в онлайн-играх одинаковы, независимо от жанра.

Он стал играть в одиночные игры, которые уважают его время и не заставляют чувствовать себя неуважительно.

Асмонголд хотел бы верить, что эти слова помогут создать более интересные и уважительные онлайн-игры.

Перевод слов Асмонгода немного сам допилил, в силу своего мировозренческого скудоумия...

59комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.