Немного про Оптимизацию Dragon's Dogma 2 и игр в целом
Наслушался про плохую оптимизацию дд2 на релизе и заранее приготовился к худшему, но внезапно приключился сюрприз.
Без долгих предисловий, обладая некоторым опытом прошлого и не самой новой карточкой, сразу же в менюшке начал выстраивать условно приемлемый конфиг отталкиваясь от объективных возможностей железа прошлого поколения. На борту rtx 3070 8гб и тв 4к - на первый взгляд что-то на грани консолей и ПК опыта, но до сих пор вполне работающая конфигурация которая в худших случаях переключаясь на 2к разрешение с длсс и апскейлом достаточно жирного телевизора вполне тянула современные игры и в том числе не очень давно вышедший Алан Вейк который потреблял как минимум много ресурсов.
Но, случилась дд2, крайне печальные графики перед релизом, и я уже морально был готов что похоже пора переходить на ступень ниже и картошка-ПК со всеми прилагающимися страданиями. Надел пепе-вертолетик на голову, грустно покрутил настройки в меню, слегка прифигел от катастрофического влияния на фпс высоких настроек теней, но тем не менее добился вполне приличной картинки на средне-высоких настройках, причем скорее высоких. 60фпс+ в опен ворлде и примерные 40 в столице. Причем столица по определению не бралась за мерило ибо то что там все плохо не успел обсудить только ленивый.
Собственно, я молодец, настроил все хорошо, в чем сюрприз? А сюрприз в том что сегодня в гости заходили друзья и разговор зашел что давайте посмотрим как в дд2 реализовали рей трейсинг. Ну, какой вопрос, давайте уроним все в пол, посмотрим хотя бы в 10 фпс, но хотя бы оценим. И оценили, оказалось что все это время рей трейсинг уже был включен и давал те самые 60+ кадров в боях даже в открытом мире. На 3070 карточке. Без статтеров. Не в 4к, но, как бы, ну камон, даже в 2к это как-то сильно далеко отличается от разрушающих историй и графиков про оптимизацию.
Собственно, а проблема то в чем тогда?

Оптимизация мне всегда казалась вопросом очень спорным. Опустим всю лирику и многостраничную драму пост о которой я уже пару лет как хочу сделать, и сосредоточимся на одном конкретном вопросе который я прослеживаю уже в которой игре. А именно, игроки вообще понимают что в актуальных (и кстати многих старых играх тоже) максимальные настройки далеко не всегда улучшают графику пропорционально их потребления железа, что достаточно часто можно ценой пары ползунков прибавить фпс едва ли не вдвое? И причем один из ярких примеров был Elden Ring который по меркам которые сейчас применяются к догме обладал по сути такой же днищенской оптимизацией? В которой можно было сбавить пару ползунков от максимальных значений и в 4к выгадать едва ли не с 20-30+фпс?
Итого, конфиг - amd 7700, rtx 3070, 2/4к, непонятным образом он позволяет играть в современные игры в комфортных 60 фпс.