На мой взгляд симуляторные гонки преступно пренебрегают сюжетами
Взял я значится руль и начал выбирать игори, где их можно было использовать. Мне в основном приглянулись раллийники. Не особо люблю толкучку гонок, не сильно фанатею с гоняния грузовиков. Не прям совсем нелюблю, просто раллийка даёт приятное чувство концентрации на дороге, без метусящихся под колёсами противников, и при этом всё не настолько спокойно и просто как с грузовиками.
Но я понял чего мне не хватает чуть менее чем во всём жанре. Условные "сюжеты" здесь - это полнейшее г****. Уже простите, как есть. Я абсолютно понимаю что они рассчитаны на фанатов всей этой гоночной темы, но господи ты нахер боже мой... В каждой игре ты подающий надежды новичок, который переходит от лиги к лиге, тебе дают каких то видимо уважаемых навигаторов, которые видимо широко известны в раллийных кругах. И ты переходишь от заезда к заезду, у дороги толкутся обязательные зрители, тебе оказывают знаки уважения, ля ля ля тополя вот это всё.
Проблема в том, что мне эта раллийная эстетика абсолютно, хтонически не интересна. Но мне нравится объезжать норовистых четырёхколёсных зверей на бездорожье. И на мой взгляд студии просто безбожно упускают огромную возможность, лежащую вот буквально на поверхности - сделать симуляторную игру в необычном сеттинге.
Почему это должны вечно быть вот эти соревновательные трассы земли? Почему это не может быть другая планета? Какие то местные безумные гонки. Среди песков, из которых периодически выпрыгивают Шай Халуды. Или гонка прямо поперёк фронта фантастической войны. Что нибудь в эстетике Redline. Или даже если просто гонка, то это может быть что-то вроде Обан.

Эти игры не обязаны быть аркадными, я бы с удовольствием повыжигал покрышки уходя от каких-нибудь песчаных рейдеров в полностью симуляторном режиме на своём руле с обратной связью. И кстати о рейдерах, почему это обязана быть гонка в плане обычного соревнования? Почему нельзя дать нам побывать в шкуре отчаянного курьера в каких-нибудь фантастических пустошах, где скорость доставки критична, а территория опасна. Скалы, обрывы, кислотные источники, какие-нибудь инопланетные налётчики. Безумные заезды наперегонки со смертью ради того чтобы привезти кому-нибудь что-то крайне необходимое, или допустим подхватить кого-то и вывезти из зоны опасности.
И всё это с симуляторными механиками, живыми персонажами, внезапными поворотами и накалом страстей.
На мой взгляд идея настолько очевидная, что я абсолютно не понимаю как её все просрали? Самое близкое что можно назвать - это какое-нибудь гта, но оно напроч увязло в реалистичном сеттинге и фокусируется на перестрелках куда больше чем на гонках. А это ведь самый очевидный способ расширить аудиторию и продавать побольше своих отнюдь не дешевых симуляторных баранок.
Возможно пиджаки из издательств просто не хотят рисковать, потому что не было успешного прецедента (да не возможно, а к гадалке не ходи), но ёлки палки, как же мне надоели эти долбаные зрители у обочины...