На досуге опробовал Crashlands. Рубрика ночной игровой щитпост

Решил кратко рассказать по своим похождениям в игре Crashlands. Это RPG-путешествие на неизвестной планете, на которую мы попали в результате аварии в космическом корабле из-за злобного смешарика по имени Хьюго. Он будет преследовать вас всё время, насмехаясь над вашей ничтожностью. Играл я с русификатором (он охватывает далеко не всю игру).

Хотелось бы сразу отметить, что вопреки некоторым ценителям, я скажу, что игра скучновата, но мистически затягивает в свой игровой процесс. В один прекрасный день так заигрался, что не заметил, как прошло 5 часов. Она весьма необычна, самобытна и чего-то достаточно схожего я не встречал, однако атмосферу и темп ломает постоянный и непрекращающийся гринд, который душно реализовать без подходящей брони, оружия и припасов. Так получилось, что я убивал по часу-два времени, чтобы собрать нужные ресурсы для технологии рангом выше. И после пары миссий снова шёл их собирать уже для более продвинутых устройств. Поэтому цель пройти игру как можно быстрее, я сразу отбросил и решил заняться беготнёй по карте с сборкой ресурсов и...собрать всех петов(питомцев) на свою базу, назвав их в честь важных мне людей. 

Первым был наш слон! Комментарии излишни. Я уже говорил, что игра самобытна. И первое из необычных решений сеттинга - животные. В игре много юмора и все живые существа подстать данной линии имеют забавный дизайн. Помнится, где-то это заметили даже жестяная коробка спутник и перс, за которого мы играем.

Краткая информация по Шлёпиту. Да, в игре есть библиотека-справочник, в которой постепенно появляется новая информация о предметах и местной фауне. Всего список состоит из 73 пунктов и я не открыл даже половины.

В игре приятные тёплые цвета, а вместе с ними и динамические освещение. На тот момент я собрал уже второго пета Блескобабочку и прокачал Шлёпита.

***

Не стану вас томить и просто покажу всех имеющихся 4-х петов. Добавилась жаба и осьминог. Это мои верные и лучшие...инструменты для развития. Да, петы не просто сидят на месте или бегают рядом с вами, они могут драться (так же, как нпс), давать вам индивидуальный бафф и вырабатывать за определенный ресурс материал для крафта. Шлёпит, например, вырабатывает молочко...

***

Крафт в игре примитивный и его незачем демонстрировать. Просто скажу, что все верстаки на скрине, что вы видите, это ваш крафт. Последовательность такая:

1. Вы фармите ресурсы(игра вам сама скажет какие ресурсы).

2. Вы крафтите новый верстак, идёте фармить на броню, оружие и хилки.

3. Крафтите их, выполняете задания сюжетки.

4. Получаете чертёж нового верстака. Снова фармите...

Для меня это тягомотина, потому играю с большими перерывами, чтобы не перегореть.

***

В игре большая, но пустая карта. Говоря пустая, я имею ввиду, что на ней нет ничего, кроме фауны и ресурсов. Никаких секретов, мини-заданий и т.д. Благо, что на карте так же много рандомно разбросанных порталов, между которыми мы можем свободно перемещаться, в том числе сразу к дому. Это упрощает процесс фарма и выполнения миссий от нпс. Мини-карта проста в использовании и с необходимыми минимальными подробностями. Задания, метки, порталы и поселения местных разумных существ.

***

Разумные существа тут в основном вот эти забавные ребята, похожие на неудачный эксперимент. Но я даже проникся их мини-историями. Они находятся под давлением смешарика Хьюго. Этот тип издевается вообще над всеми, в попытках раздобыть информацию о кое-чём спойлерном. Так вот, через них двигается ваш прогресс, все основные и важные чертежи вы будете получать у них. Всё в последовательности от самого бомжатского до передовых технологий. 

***

Вообще, посмотрев трейлер, я понял, что таких же миров ещё много. То есть, после этого мы отправляется в следующий и так до конца. Каким образом - я не знаю. Но я точно рано или поздно доберусь до туда. Да, игра не так хороша, как я мог ожидать, но пройти её хочется, хотя бы потому, что она приятная и забавная.

***

Начав искать контент по игре, мне крупно повезло. Оказывается, готовится вторая часть игрушки, которая и внешне, и по механикам выглядит куда привлекательней. В стиме дата выхода стоит на 2024 год без уточнений.

Вид камеры изменили, все механики первой части доработали, графика тоже стала более качественной и, по моему мнению, привлекательней. Фауна не потеряла своего забавного вайба, но стала куда интересней внешней. 

***

Вот такой получился мой ночной щитпост на Crashlands. 

6комментариев