avatar
59 секунд читать

Мои карты для Драккенхейма [1]

Я веду приключение Подземелья Драккенхейма для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Оригинальные карты в приключении очень грустные. Просто линии как бы на бумаге без всякого заполнение. Поэтому, естественно, хочется сделать что-то более менее красивое.

В этом посту я поделюсь тем, что уже есть. Даже сырое. Возможно, у вас найдутся какие-то предложения или мысли по поводу карт. 

Все они сделаны в Dungendraft'е. С ассетами Forgotten Adventures. Почти все рисовал на стримах в вк. 

1) Заброшенная деревня Лихтен

Это точка из Путешествия в Драккенхейм. Рисовал её сегодня и, конечно же, она не закончена. Изначально давал игрокам сгенерированную карту в Midjourney. Но как-то не хватило именно клеточности во время игры. Поэтому решил ручками.

Суть в том, что это своеобразная таверна. Старая и жадная бабка приватизировала все дома и сдаёт их путникам по дороге. Тут важен сам дом бабки и то, что сдаётся. Конечно, уже что-то сдано для других. 

Хочется передать именно чувство заброшенности и дискомфорта. Дома с плесенью, покошенные, дырявые, неухоженные и так далее.

2) Ночлежка в Гельстаде

Одна из важных точек в путешествии - заброшенный город Гельстад. Фонари оформили в ней более-менее приемлимую ночлежку. И позволяют оставаться там другим путешественникам. 

На фасаде есть список монстров, за которых можно деньги получить. Ведь сам город обитаем только редкими монстрами. Фонари пытаются их зачищать, но сторонняя помощь им тоже помогает.

Сделал я её слишком заброшенной. Не чувствуется, что за ней как-то идёт уход. Тут либо убрать влияение ухаживания Фонарей, либо переделать под что-то более приемлимое. 

3) Золотая Лилия

Одна из 4х таверн в Эмбервуде. Тут часто выступают местные авантюристы, барды и просто люди. Еда тут "покупная", то есть готовят по минимуму. Заказывают всё более-менее готовое у знакомых торговцев. 

Плохо сделал сцену. Нужно какое-то закулисье хотя бы. Есть ещё пустое пространство, но что с ним делать - хз. 

Столкнулся ещё с проблемой, что карта таверны оказалась как-то не нужна, потому что проще всё отыграть в театре разума. Хотя хочется через таверны передать небольшое сообщество авантюристов в этом городе. Увы, полного списка у меня их нет и поэтому завсегдатаев не показать. 

Также хочется через таверны давать какие-то плюшки. Еда в Эмбервуде дорогая, но всё равно в рамках кампании это всего лишь сотни золотых. Считать это очень не хочется. Поэтому думаю над доп. бонусами за покушать в таверне.

4) Коршун и Ищейка

Такие же проблемы, как в предыдущей карте. Это вторая таверна в Эмбервуде. Более домашняя. Тут есть тренировочное место. Общий стол. Добродушные хозяива и как бы "домашняя" еда. 

Но будто бы эта таверна не так уж и нужна. Опять же это решается завсегдатаями и особой едой, но всё остальное спокойно закрывает Золотая Лилия и даже даёт больше. 

5) Особняк Субботы

Небольшой домик в Эмбервуде, который заняли банда тифлингов с предвадительством в виде суккуба. Но у субботней группы есть право собственности на него. 

Такой мини-данжачок с возможностью захватить его для собственного пользования. Драки тут любопытные из-за узких пространств. Но в целом приятные.

Для субботней партии уже есть своя версия карты, где они убрали пентаграму и немного прибрались. Размышляю над тем, как этот дом предоставить другим. Ведь у них нет завязки на его собственность. А дать возможность подраться с тифлингами или хотя бы посоциалить хочется.

6) Лаборатория Понедельника

Ещё одна партийная локация. Понедельник завязаны на том, чтобы зачистить лабораторию одного из персонажей игрока. Чтобы потом в ней делать всякое-крутое. В общем, такая алхимическая затравочка.

Она разделена разрушениями на 2 части. Задумка была как бы в двух данжаках на одной карте. Вход в одну часть - с главного. В другую часть - с канализации.

Подать её уже намного проще для других партий. Просто, как квест о возможных ценностях. Но ещё приходят мысли к созданию в ней городского торгоца зельями. Т.е. у понедельника - хаб, а у остальных возможность ходить за зельками туда.

7) Крысиная Нора

Это уже перерисовка оригинальной карты, а не моя отсебятина. Просто сайд квест на то, чтобы зачистить норы от крысолюдей. С их главарями, лутом и так далее. По оригинальной книги ещё можно спасти важную персону от Фонарей, но я туда делал Паломников Падшего Пламени, так как они более беззащитны. Фонари бы резко отправили отряд на зачистку, если бы знали про пленника. 

Я недоволен разумом крысолюдей. По факту в таком варианте они практически ничем не отличаются от крыс. Хочется каких-то дверей, как минимум. Более разумного, короче. Но что конкретно - хз.

В ближайшее время ещё планирую сделать карту замка Гельстад и логова мантикоры. Первый уже давал в виде сгенерированного варианта, но он так себе. Свой будет намного лучше. Второй - просто сайд квест с любопытным данжаком из зданий на улице. Т.е. как бы два ряда домов в упор друг к другу, через которых аля Фоллаут пробираешься к боссу.

1 Комментарий

avatar
Jack Alkash [+]:^)
1 неделю назад

С первой карты повеяло кордоном из сталкера ТЧ