Мнение о Dark Souls Prepare to Die Edition
Игра, которая тебя сломает.
С этой игрой у меня тяжёлые отношения, начинал я ее проходить ещё в 2020 году, но или из-за неправильной прокачки, или из-за отсутствия желания, я ее забросил.
Наступил 2024 год. Начинал проходить BG3, но после первого акта забросил по причине устаревшей видеокарты. Все же 1050 не способно нормально тянуть игру больше 28 кадров, а на втором акте просадки становится сильнее. Меня это достало и одновременно с этим пропало желание играть в игры.
И все же я взял себя в руки и установил Dark Souls 1, купленная 100 лет назад за 5 рублей.
Прежде чем начать, поговорим о модах. Вообще я не сразу поставил их, потому что картинка в начале не напрягала, но потом захотелось большего.
DSfix - мод который повышает разрешение изображения и настраивает некоторые элементы интерфейса, которые нельзя настроить. Не рекомендую ставить 60 fps, вы не сможете выполнять некоторые действия. Например, кувырок в Северное Прибежище Нежити.
Обязательно выключите сглаживание в самой игре, иначе картинка будет не на полный экран.
При 60 fps появляется тирринг - это разрыв изображения. Даже в 30 fps он появляется, если вернуть настройки по умолчанию.
Улучшенные шрифты - этот мод повышает разрешение стандартных шрифтов и читать станет более комфортно.
В начале я хотел играть за персонажа с уворотами, но после часа игры понял, что это совсем не мое. Поэтому решил выбрать более танковый класс. Да я тут взял Благословение Богини, а не Отмычку. Зачем? Не знаю.

В начале все шло хорошо, наверное, самое приятное, что может быть в этой игре. Первый босс не составляет труда, ведь игроку позволено нанести критический удар сверху, сносящий половину здоровья.

Далее нас встречает Храм Огня, где я успешно добираюсь до Города Нежити. Тут я обычно застреваю надолго, хотя первый серьезный босс не представляет большой опасности, главное убить скелетов-лучников на башне.
Но до него нам нужно убить Черного Рыцаря, чтобы забрать Кольцо Защиты.
Тактика против босса проста, как и с большинством врагов такого типа: либо перекатываемся между ног, либо блочим удар после атаки. Конечно, имея высокую мобильность, можно обходить босса, не давая возможности ударить вас. Ну так с большинством противников, которые больше игрока. Конечно, он спокойно может скинуть вниз, но этот босс все-таки простой.

Пока все хорошо, игра не превращается в рутину и первым крупным испытанием для меня был босс горгулья. У меня страх перед ним, у меня нет желания умирать. Я хочу, чтобы было всё легко и просто, поэтому решаю вопрос радикально - качаться, качаться, качаться. И так до 22-го уровня. Пошел ли я бить горгулий? Еще рано 🤣.

На самом деле это большая ошибка, ведь со временем начинается усталость от игры.
Добравшись до Уезда и повстречав Андрэ, можно заняться прокачкой оружия, но начал я это делать только во второй половине игры. А пока отправился в Сад Темных Корней, где можно спокойно качаться на каменных рыцарях.

Пройдя в глубь леса, можно встретить призрачную стену, где будут каменные рыцари. По правой стороне будет дерево, которое будет вращаться вокруг себя. Его нужно уничтожить, чтобы добраться до кольца.

Выйдя из туннеля и убив такое же дерево, повернуть направо, где нас ждет подъем и каменный рыцарь. После его победы можно забрать Кольцо с Волком.

У меня 27-ой уровень, как там поживают горгульи? Верно, пора им умереть.

После них я сразу пошел к Лунной Бабочке, где убил ее довольно просто. На верхней башне берем Небесный уголь.

Его можно отдавать Андрэ, но он прокачивает оружие с +5 до +6, а для этого очень далеко и воспользовался я им лишь в конце игры.
Что делать дальше? Качаться. В этот раз с баганутыми драконами, которые сами не прочь провалится в текстуры. Поправили ли это в Ремастере? Я честно не знаю, зачем там столько драконов? Выманивать их не сложно, имея в наличие стрелы.
Дальше по игре мы откроем проход и то он потребуется лишь раз, если знать короткий путь к Четырем Королям. А пока убиваю всех и беру кольцо с увеличенным уроном при малом количестве здоровья.

На подходе 33 уровень, а горгульи все еще живы. Самому, конечно смешно, но видимо я еще на тот момент не привык.

Дальше на очереди Демон Капра, которого я убил быстро, правда от собак несколько раз помер. Их я затыкал копьем. Получаем от него Ключ от Глубин.

Одна из самых неприятных локаций, конечно это не уровень Чумного Города. Здесь нас встречает Разверстый Дракона. Против него я использовал тактику Берсерка, взяв меч обоими руками.
Босс простой и нужно опасаться его удара хвостом и прыжка. Благо арена большая и отбежать спокойно можно. Правда со временем от начнет рыгать жижей, но я успел убить его до этого момента.

Це мерзость. Нужно ли еще что-то добавлять? Тут главное добежать до костра внизу. Не зря я качал сопротивляемость, хотя с костюмом Тени проходить это место чуточку легче.
Нет конечно можно было пройти через Долину Драконов, но об этом я и не подумал. Даже скорее забыл. Тут есть костер, который сразу и не заметишь. Проходил данную локацию в Костюме Тени.

На очереди Квилег. Радиус атак у нее не такой большой, поэтому тут главное терпение и косплей Берсерка. Я не очень хотел оставаться тут надолго, поэтому убил с первой попытки без использования аптечек. Арена большая, так что тут довольно просто.

У нее очень медленные и предсказуемые атаки, главное не подходить к ней когда она размахивает мечом.
Одна из тех локаций, которую не захочешь проходить дважды. Тут я беру стрелы и убиваю ящерицу, стреляющая молниями. Я это делаю всегда. Сражаться с ней на узком мосту вообще невозможно, она спокойно скинет меня вниз.

После многочисленных попыток, я спокойно добираюсь до секретного костра внизу.

Дальше нас ждёт битва с боссом, но сначала стоит позаботиться о нем.

По пути к нему будет разрушенные мост, перепрыгнув который, можно добраться до торговца, у которого можно купить кольца защиты от магии и молнии.

Меч Черного Рыцаря спокойно станлочит босса и убить его не составляет проблем и лучше лишний раз тут не перекатываться.

Добравшись до костра, я вкачал 49-ый уровень.

Самый пустая локация, я если честно не знаю, стоило ли оно того. Что я тут делал? Качался и огребал от лучников. Правда недолго. Если левый довольно простой, то правый спокойно может скинуть вниз. Вес персонажа тут явно не учитывается. Его главное заставить перейти на меч и держаться левой стороны.

Про этот замок вы быстро забудете, когда откроете главный путь к боссам. А пока я вернулся в Сад Темных корней и убил Сифа. Самый странный босс, он вроде бы нужен, а вроде бы нет и попасть к нему сложно.
upd: Его нужно убить, чтобы заполучить Кольцо Арториаса.
Уворачиваемся от меча и держимся вплотную, когда он стоит на месте. Особых проблем не представлял и это не удивительно, хотя и убил не с первого раза.

Когда я был удовлетворен своим качем, я решил, что пора идти на босса. Я так же прокачал броню до +4 и доспех на +5, думая, что мне это поможет. До этого прокачкой брони не занимался.

Настало время бить Орнштейна и Палач Смоуга. У меня стояло Кольцо Стальной Защиты. Как я понял оно поглащает урон до такой степени, что оставляет персонажу чуточку хп. Возможно я не прав, просто не знаю как это объяснить, когда противник буквально тебя ваншотит, но при этом не убивает.


Я так и не понял в каких случаях молот сносит 4,5 полоски хп, а в каких 3,5. Тут мне просто видимо повезло. Ну а дальше вторая фаза. Я проходил ее очень осторожно, поэтому управился за 15 минут и с первого раза. Еще одной попытки я бы не выдержал (данную фразу я буду повторять довольно часто.). Под конец я взял меч в две руки.

Насчет тактики. Смоуга надо держать максимально далеко, иначе он не даст спокойно бить Орнштейна. Я просто ходил по кругу и ждал того момента, когда Смоуг начнет врезаться в колонны и всячески путаться в них. Тут главное не жадничать.
Дальше я пошел на Демона Прибежища и не мог допрыгнуть до места с края скалы. А все потому что у меня стояло больше 30 кадров. Это наверно единственное место, где частота кадров зависит от кувырка.
Северное Прибежище Нежити

Сам босс довольно простой. Вам кажется, что игра с вами не честна (так и есть), но если мы сравним со всеми боссами, где игрок теряет здоровье, то выяснится, что противник оказался не таким уж и сложным.
Тут держимся его спины. До вас не будет доставать АоЕ атака.
Не забываем в своей темнице забрать куклу, она позволит переместится в Мир Ариамис.

Что могу сказать? Жаль, что матерится нельзя. Враги, которые распространяют яд - горите в аду. Я устал бегать до костра. Скажите, не подготовился, а мне откуда было знать? В общем прошел за час, не убив лучшую Вайфу.

Полость и Озеро Золы я описывать не буду. В Полости бегаем Тусклым сетом, чтобы была возможность сражаться с лягушками. Тут же можно подобрать кольцо, повышающая реген выносливости, как у травяного щита. Нужно прыгать сверху.
Про босса Озера Золы и говорить нечего - он кривой в плане закапывания голов. Я устал за ними бегать. Ну а дальше я полез в Катакомбы. Вихрь мне нанес 0 урона. Не совсем понимаю зачем там босс, лучше бы костер добавили. Дальше я вспомнил, что там Великаны и лучше к ним не соваться. Данную локацию я максимально обходил стороной.


Тот момент, когда мне казалось, что я перекачен. Почему они так больно бьют? Я не знаю, проходил данный отрывок очень долго. Помните, что в Уезде Нежити колдуны исчезали после убийства. Тут они продолжают бесить. Порой игра не соответствует своим правилам.
Нагого Сита убить просто, правда игра лагала из-за его АоЕ атак. В этот раз берем снова Тусклую броню, иначе просто умрете от проклятий. С этим боссом небольшая фишка - нужно уничтожить кристалл сзади, иначе у него будет иммунитет к урону.
Как видите тут я максимально близко и его атаки вообще не действуют. Я не знаю для чего такой босс, если он буквально не наносит урона. Как всегда стиль Берсерка.

Тут надо купить Кратковременное проклятье, чтобы наносить урон призракам. В результате чего получаем ключ от ворот у Ингварда. Тут предстоит самое душное место в последствии которого захочется дропнуть игру. Но тут есть короткий путь к боссу. Нужно в самом начале убить призраков и идти в правый угол, где можно обнаружить спуск.


При битве с боссом я снова косплеил Берсерка. Ну еще я убил Лотрека, чтобы получить очень много здоровья. Ну и прокачал каменный щит до +5 и Меч до +5. Вот смотрю на футажи и кроме часовой пробежки и сбора душ ничего не вижу.

Мне так не хотелось тут умирать, что я даже гайд посмотрел, как убить Нито. Возможно, я справился и без него, но мне так не хотелось бегать в темноте снова. Ну и началась усталость от игры, поэтому я не стал пренебрегать гайдами, хотя они мне не сильно помогли.

Я бил его ровно минуту в черной броне и использовал два раза человечность, чтобы не сдохнуть.

Можно я не буду описывать драку с Демонами? Это просто куклы для битья. Единственный босс, который доставил проблем - это Ложе Хауса. Постоянно там падал.

Я хотел бросить игру. Я был подавлен и даже качал меч Квилег зачем-то. Потом оказалось, что можно призвать Солера, но я не выполнил за него квест. Да мне было все рано. Сколько у меня футажей? На три часа!
Я прокачал все до максимума, использовал разное оружие, пытался играть на уворотах, не понимая его атаки. После того, как я прочитал какие у него атаки, то я наконец-то стал их отличать.
Моя проблема была в том, что я не видел разницы между мощным ударом и простым. Ну в Ремастере его убить значительно проще из-за увеличенного фова и нормальной детализации огня.
В итоге выбрал для себя черный щит, который не был вкачен, а из доспеха это Шитый золотом костюм. Что до уровня? Он был 89-го.

Самый раздражающим момент был в том, что от меня не зависело ничего и главным преимуществом была высокая стойкость! Т.е все это ХП было не нужно. Он все равно пробьет броню сильной атакой. А битва с ним заняла 6 минут!
Ну собственно Кольцо на реген стойкости было лучшим выбором. Как и против Орнштейн я держался за сталагмитами. Если держатся к нему вплотную, то он просто заспамит атакой, не давая отдыха. Бить его надо в момент, когда он захочет схватить. Анимация довольно долгая и пока она воспроизводится, то очень легко можно зайти к нему за спину.

Кто хочет посмотреть на эту беготню?
Итог. Что тут сказать? Много бессмысленных противников, как будто не хотели выбрасывать модели. Искусственная сложность за счет огромного количества. Это выглядит не эстетично и странно. Стоит ли играть? Наверное да, но иногда просто становится очень душно из-за долгой беготни по одной и той же локации. Да и добраться до боссов та еще проблема, что больше раздражает, чем создает сложность в прохождении.
Удивительно, что 23% игроков, которые почти прошли игру, так и не смогли победить Гвина.
