avatarcommunity
Игры1 год назад

Мнение о Dark Souls Prepare to Die Edition

Игра, которая тебя сломает.

С этой игрой у меня тяжёлые отношения, начинал я ее проходить ещё в 2020 году, но или из-за неправильной прокачки, или из-за отсутствия желания, я ее забросил.

Наступил 2024 год. Начинал проходить BG3, но после первого акта забросил по причине устаревшей видеокарты. Все же 1050 не способно нормально тянуть игру больше 28 кадров, а на втором акте просадки становится сильнее. Меня это достало и одновременно с этим пропало желание играть в игры. 

И все же я взял себя в руки и установил Dark Souls 1, купленная 100 лет назад за 5 рублей.

Прежде чем начать, поговорим о модах. Вообще я не сразу поставил их, потому что картинка в начале не напрягала, но потом захотелось большего.

DSfix - мод который повышает разрешение изображения и настраивает некоторые элементы интерфейса, которые нельзя настроить. Не рекомендую ставить 60 fps, вы не сможете выполнять некоторые действия. Например, кувырок в Северное Прибежище Нежити.

Обязательно выключите сглаживание в самой игре, иначе картинка будет не на полный экран.

При 60 fps появляется тирринг - это разрыв изображения. Даже в 30 fps он появляется, если вернуть настройки по умолчанию.

Улучшенные шрифты - этот мод повышает разрешение стандартных шрифтов и читать станет более комфортно.

В начале я хотел играть за персонажа с уворотами, но после часа игры понял, что это совсем не мое. Поэтому решил выбрать более танковый класс. Да я тут взял Благословение Богини, а не Отмычку. Зачем? Не знаю.

В начале все шло хорошо, наверное, самое приятное, что может быть в этой игре. Первый босс не составляет труда, ведь игроку позволено нанести критический удар сверху, сносящий половину здоровья.

Победа была легкой
Победа была легкой

Далее нас встречает Храм Огня, где я успешно добираюсь до Города Нежити. Тут я обычно застреваю надолго, хотя первый серьезный босс не представляет большой опасности, главное убить скелетов-лучников на башне. 

Но до него нам нужно убить Черного Рыцаря, чтобы забрать Кольцо Защиты.

Тактика против босса проста, как и с большинством врагов такого типа: либо перекатываемся между ног, либо блочим удар после атаки. Конечно, имея высокую мобильность, можно обходить босса, не давая возможности ударить вас. Ну так с большинством противников, которые больше игрока. Конечно, он спокойно может скинуть вниз, но этот босс все-таки простой.

Пока все хорошо, игра не превращается в рутину и первым крупным испытанием для меня был босс горгулья. У меня страх перед ним, у меня нет желания умирать. Я хочу, чтобы было всё легко и просто, поэтому решаю вопрос радикально  - качаться, качаться, качаться. И так до 22-го уровня. Пошел ли я бить горгулий? Еще рано 🤣.

На самом деле это большая ошибка, ведь со временем начинается усталость от игры.

Добравшись до Уезда и повстречав Андрэ, можно заняться прокачкой оружия, но начал я это делать только во второй половине игры. А пока отправился в Сад Темных Корней, где можно спокойно качаться на каменных рыцарях.

Не забывайте и про скрытый костер возле закрытой двери
Не забывайте и про скрытый костер возле закрытой двери

Пройдя в глубь леса, можно встретить призрачную стену, где будут каменные рыцари. По правой стороне будет дерево, которое будет вращаться вокруг себя. Его нужно уничтожить, чтобы добраться до кольца.

Выйдя из туннеля и убив такое же дерево, повернуть направо, где нас ждет подъем и каменный рыцарь. После его победы можно забрать Кольцо с Волком.

У меня 27-ой уровень, как там поживают горгульи? Верно, пора им умереть.

Нет, все еще мало.
Нет, все еще мало.

После них я сразу пошел к Лунной Бабочке, где убил ее довольно просто. На верхней башне берем Небесный уголь.

Его можно отдавать Андрэ, но он прокачивает оружие с +5 до +6, а для этого очень далеко и воспользовался я им лишь в конце игры.

Что делать дальше? Качаться. В этот раз с баганутыми драконами, которые сами не прочь провалится в текстуры. Поправили ли это в Ремастере? Я честно не знаю, зачем там столько драконов? Выманивать их не сложно, имея в наличие стрелы.

Дальше по игре мы откроем проход и то он потребуется лишь раз, если знать короткий путь к Четырем Королям. А пока убиваю всех и беру кольцо с увеличенным уроном при малом количестве здоровья.

На подходе 33 уровень, а горгульи все еще живы. Самому, конечно смешно, но видимо я еще на тот момент не привык.

Дальше на очереди Демон Капра, которого я убил быстро, правда от собак несколько раз помер. Их я затыкал копьем. Получаем от него Ключ от Глубин.

Одна из самых неприятных локаций, конечно это не уровень Чумного Города. Здесь нас встречает Разверстый Дракона. Против него я использовал тактику Берсерка, взяв меч обоими руками.

Босс простой и нужно опасаться его удара хвостом и прыжка. Благо арена большая и отбежать спокойно можно. Правда со временем от начнет рыгать жижей, но я успел убить его до этого момента.

Це мерзость. Нужно ли еще что-то добавлять? Тут главное добежать до костра внизу. Не зря я качал сопротивляемость, хотя с костюмом Тени проходить это место чуточку легче. 

Нет конечно можно было пройти через Долину Драконов, но об этом я и не подумал. Даже скорее забыл. Тут есть костер, который сразу и не заметишь. Проходил данную локацию в Костюме Тени.

На очереди Квилег. Радиус атак у нее не такой большой, поэтому тут главное терпение и косплей Берсерка. Я не очень хотел оставаться тут надолго, поэтому убил с первой попытки без использования аптечек. Арена большая, так что тут довольно просто. 

У нее очень медленные и предсказуемые атаки, главное не подходить к ней когда она размахивает мечом.

Одна из тех локаций, которую не захочешь проходить дважды. Тут я беру стрелы и убиваю ящерицу, стреляющая молниями. Я это делаю всегда. Сражаться с ней на узком мосту вообще невозможно, она спокойно скинет меня вниз. 

После многочисленных попыток, я спокойно добираюсь до секретного костра внизу. 

Дальше нас ждёт битва с боссом, но сначала стоит позаботиться о нем.

По пути к нему будет разрушенные мост, перепрыгнув который, можно добраться до торговца, у которого можно купить кольца защиты от магии и молнии. 

Меч Черного Рыцаря спокойно станлочит босса и убить его не составляет проблем и лучше лишний раз тут не перекатываться.

Добравшись до костра,  я вкачал 49-ый уровень.

Самый пустая локация, я если честно не знаю, стоило ли оно того. Что я тут делал? Качался и огребал от лучников. Правда недолго. Если левый довольно простой, то правый спокойно может скинуть вниз. Вес персонажа тут явно не учитывается. Его главное заставить перейти на меч и держаться левой стороны.

Про этот замок вы быстро забудете, когда откроете главный путь к боссам. А пока я вернулся в Сад Темных корней и убил Сифа. Самый странный босс, он вроде бы нужен, а вроде бы нет и попасть к нему сложно.

upd: Его нужно убить, чтобы заполучить Кольцо Арториаса.

Уворачиваемся от меча и держимся вплотную, когда он стоит на месте. Особых проблем не представлял и это не удивительно, хотя и убил не с первого раза.

Когда я был удовлетворен своим качем, я решил, что пора идти на босса. Я так же прокачал броню до +4 и доспех на +5, думая, что мне это поможет. До этого прокачкой брони не занимался. 

Ну и 62-ой уровень был на подходе
Ну и 62-ой уровень был на подходе

Настало время бить Орнштейна  и Палач Смоуга. У меня стояло Кольцо Стальной Защиты. Как я понял оно поглащает урон до такой степени, что оставляет персонажу чуточку хп. Возможно я не прав, просто не знаю как это объяснить, когда противник буквально тебя ваншотит, но при этом не убивает.

Я так и не понял в каких случаях молот сносит 4,5 полоски хп, а в каких 3,5. Тут мне просто видимо повезло. Ну а дальше вторая фаза. Я проходил ее очень осторожно, поэтому управился за 15 минут и с первого раза. Еще одной попытки я бы не выдержал (данную фразу я буду повторять довольно часто.). Под конец я взял меч в две руки.

Насчет тактики. Смоуга надо держать максимально далеко, иначе он не даст спокойно бить Орнштейна. Я просто ходил по кругу и ждал того момента, когда Смоуг начнет врезаться в колонны и всячески путаться в них. Тут главное не жадничать.  

Дальше я пошел на Демона Прибежища и не мог допрыгнуть до  места с края скалы. А все потому что у меня стояло больше 30 кадров. Это наверно единственное место, где частота кадров зависит от кувырка.

Северное Прибежище Нежити

Вот и 65-ый.
Вот и 65-ый.

Сам босс довольно простой. Вам кажется, что игра с вами не честна (так и есть), но если мы сравним со всеми боссами, где игрок теряет здоровье, то выяснится, что противник оказался не таким уж и сложным.

Тут держимся его спины. До вас не будет доставать АоЕ атака.

Не забываем в своей темнице забрать куклу, она позволит переместится в Мир Ариамис.

Что могу сказать? Жаль, что матерится нельзя. Враги, которые распространяют яд - горите в аду. Я устал бегать до костра. Скажите, не подготовился, а мне откуда было знать? В общем прошел за час, не убив лучшую Вайфу.

Полость и Озеро Золы я описывать не буду. В Полости бегаем Тусклым сетом, чтобы была возможность сражаться с лягушками.  Тут же можно подобрать кольцо, повышающая реген выносливости, как у травяного щита. Нужно прыгать сверху.

Про босса Озера Золы и говорить нечего - он кривой в плане закапывания голов. Я устал за ними бегать. Ну а дальше я полез в Катакомбы. Вихрь мне нанес 0 урона. Не совсем понимаю зачем там босс, лучше бы костер добавили. Дальше я вспомнил, что там Великаны и лучше к ним не соваться. Данную локацию я максимально обходил стороной. 

Тем временем 74-ый уровень
Тем временем 74-ый уровень

Тот момент, когда мне казалось, что я перекачен. Почему они так больно бьют? Я не знаю, проходил данный отрывок очень долго. Помните, что в Уезде Нежити колдуны исчезали после убийства. Тут они продолжают бесить. Порой игра не соответствует своим правилам.

Нагого Сита убить просто, правда игра лагала из-за его АоЕ атак. В этот раз берем снова Тусклую броню, иначе просто умрете от проклятий. С этим боссом небольшая фишка - нужно уничтожить кристалл сзади, иначе у него будет иммунитет к урону. 

Как видите тут я максимально близко и его атаки вообще не действуют. Я не знаю для чего такой босс, если он буквально не наносит урона. Как всегда стиль Берсерка.

Тут надо купить Кратковременное проклятье, чтобы наносить урон призракам. В результате чего получаем ключ от ворот у Ингварда. Тут предстоит самое душное место в последствии которого захочется дропнуть игру. Но тут есть короткий путь к боссу. Нужно в самом начале убить призраков и идти в правый угол, где можно обнаружить спуск.

При битве с боссом я снова косплеил Берсерка. Ну еще я убил Лотрека, чтобы получить очень много здоровья. Ну и прокачал каменный щит до +5 и Меч до +5. Вот смотрю на футажи и кроме часовой пробежки и сбора душ ничего не вижу.

Мне так не хотелось тут умирать, что я даже гайд посмотрел, как убить Нито. Возможно, я справился и без него, но мне так не хотелось бегать в темноте снова. Ну и началась усталость от игры, поэтому я не стал пренебрегать гайдами, хотя они мне не сильно помогли.

Я бил его ровно минуту в черной броне и использовал два раза человечность, чтобы не сдохнуть.

Там временем 84-ый уровень. 
Там временем 84-ый уровень. 

Можно я не буду описывать драку с Демонами? Это просто куклы для битья. Единственный босс, который доставил проблем - это Ложе Хауса. Постоянно там падал.

Я хотел бросить игру. Я был подавлен и даже качал меч Квилег зачем-то. Потом оказалось, что можно призвать Солера, но я не выполнил за него квест. Да мне было все рано. Сколько у меня футажей? На три часа!

Я прокачал все до максимума, использовал разное оружие, пытался играть на уворотах, не понимая его атаки. После того, как я прочитал какие у него атаки, то я наконец-то стал их отличать.

Моя проблема была в том, что я не видел разницы между мощным ударом и простым. Ну в Ремастере его убить значительно проще из-за увеличенного фова и нормальной детализации огня.

В итоге выбрал для себя черный щит, который не был вкачен, а из доспеха это Шитый золотом костюм. Что до уровня? Он был 89-го.

Самый раздражающим момент был в том, что от меня не зависело ничего и главным преимуществом была высокая стойкость! Т.е все это ХП было не нужно. Он все равно пробьет броню сильной атакой. А битва с ним заняла 6 минут!

Ну собственно Кольцо на реген стойкости было лучшим выбором. Как и против Орнштейн я держался за сталагмитами. Если держатся к нему вплотную, то он просто заспамит атакой, не давая отдыха. Бить его надо в момент, когда он захочет схватить. Анимация довольно долгая и пока она воспроизводится, то очень легко можно зайти к нему за спину.

Кто хочет посмотреть на эту беготню?

***

Итог. Что тут сказать? Много бессмысленных противников, как будто не хотели выбрасывать модели. Искусственная сложность за счет огромного количества. Это выглядит не эстетично и странно. Стоит ли играть? Наверное да, но иногда просто становится очень душно из-за долгой беготни по одной и той же локации. Да и добраться до боссов та еще проблема, что больше раздражает, чем создает сложность в прохождении.

Удивительно, что 23% игроков, которые почти прошли игру, так и не смогли победить Гвина. 

13комментариев