avatar
1 год назад

Мир отмененных и заброшенных игр Fallout

Война, война никогда не меняется, но серия Fallout, безусловно, изменилась. То, что начиналось как простая пошаговая RPG, превратилось в обширную игровую франшизу с открытым миром, которую люди знают сегодня.

На протяжении многих лет у Fallout были свои взлеты и падения и свой путь, путь падений. Как и the wastelands, франшиза усеяна руинами отмененных и забытых игр.

Однако, что интересно, Bethesda не является разработчиком или даже издателем ни одной из отмененных игр Fallout. Все пять игр были начаты и закончены предыдущим владельцем IP-адреса Fallout - компанией Interplay Entertainment, которая также является создателем Baldur's Gate, Wolfenstein 3D и оригинальной Alone In The Dark, которая позже столкнулась с собственными трудностями.

Первой игрой Fallout, в которую попала ядерная бомба, была Fallout Extreme. Идея игры пришла в голову 14° East, одной из дочерних компаний Interplay Entertainment. К сожалению, все что у них было это - идея. Игра так и не вышла за пределы концептуальной фазы. Публика, вероятно, никогда бы даже не узнала о ее  существовании, если бы информация не просочилось в 2010 году.

Предполагалось, что Fallout Extreme будет командным шутером от первого или третьего лица, что позволило бы ему больше соответствовать играм Fallout от Bethesda. Игроку предоставляется отряд из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Вы можете переключаться между членами отряда, чтобы сражаться и решать головоломки. 

По сюжету, вы возглавите группу революционеров, чтобы помешать Братству Стали милитаризировать США. Хотя Братство намерено возродить цивилизацию, их план направлен только на благо чистокровных людей. Это означает, что жертвам радиации и популяциям мутантов нет места в их будущем.

После победы над Братством в их главной цитадели на Аляске вы узнаете истинную причину их желания вооружить США. Враги приближаются с Востока. Эта новая угроза никогда не указывалась, но, по-видимому, Fallout Extreme провела бы вашу команду через Берингов пролив, Россию, Монголию и, в конечном итоге, Китай. Итак, это была бы первая игра Fallout, действие которой когда-либо происходило за пределами США.

Fallout Extreme была запланирована к выпуску на PlayStation 2 и Xbox, но ее отменили. Причины не были объявлены, но позже на этих консолях появился совершенно другой проект - забытая игра Brotherhood of Steel. И это не то Братство Стали, которое мы знаем.

У 14 ° East была полоса неудач, потому что всего через год после Fallout Extreme была отменена еще одна из их игр: Fallout Tactics 2.

Работа над Fallout Tactics 2 началась вскоре после выхода ее предшественницы, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, в 2001 году. Разработчики первой Fallout Tactics, 14 ° East и Micro Forté, планировали запустить ее на ПК, как и ее предшественницу. Однако вскоре она была отменена, поскольку не оправдала финансовых ожиданий. Жаль, поскольку первая Fallout Tactics была довольно хороша и приятна.

С точки зрения геймплея, о Fallout Tactics 2 известно не так много. Предположительно, она была похожа на первую Fallout Tactics, где вы могли выбирать между различными стилями пошагового боя. Также, вероятно, основное внимание было бы уделено стратегии, а не детальному построению мира и ролевой составляющей основных игр Fallout.

Что касается сюжета, Fallout Tactics 2 повторяет барнаковскую концовку первой Fallout Tactics.

Если вам нужно освежить память, то в концовке "Барнаки" генерал Барнаки пожертвовал своим мозгом и стал новым калькулятором. Он использовал роботов-калькуляторов и Братство Стали, чтобы захватить Соединенные Штаты и “восстановить порядок”. Все это хорошо, если только вы не были мутантом, в этом случае вас отправили бы в лагеря для интернированных и обращались бы с вами как с низшей формой жизни. Была сформирована Армия освобождения мутантов, но в конечном итоге потерпела неудачу.

Как будто популяция мутантов недостаточно пострадала, сюжет Fallout Tactics 2 был посвящен G.E.C.K., который заставлял мутировать местную флору и питался дикими животными. Миссия игрока состояла в том, чтобы найти G.E.C.K. и положить этому конец.

 Если бы только у Interplay были бутылочные крышки, чтобы поддерживать проект.

Fallout 3 - культовая игра не только для франшизы, но и для игр в целом. Теперь трудно представить, что классическая игра могла быть совершенно другой.

Ван Бюрен был кодовым названием следующей крупной части франшизы Fallout от Interplay в 2003 году. Нет сомнений, что это должна была быть Fallout 3. На титульном экране была написана Fallout 3, а логотип Van Buren представляет собой просто красный круг с надписью “F3”.

Кодовое название было дали в честь Мартина Ван Бюрена, 8-го президента Соединенных Штатов Америки. Хотя был ли более глубокий смысл в этом - неизвестно.

На этот раз над ним работала другая дочерняя компания Interplay Entertainment под названием Black Isle Studios. Сегодня вы можете знать их как Obsidian Entertainment.

Удивительно, но Van Buren была не единственной крупной отмененной игрой от Black Isle Studios в то время. Они также работали над игрой под названием Baldur's Gate 3: The Black Hound. Предполагалось, что Ван Бюрен даже будет использовать Jefferson Engin из отмененной Baldur's Gate 3. Трудно представить Baldur's Gate 3 начала 2000-х, а не ту версию с любвеобильным медведем, которая у нас есть сейчас.

Причина отмены Van Buren? Interplay столкнулась с юридическими спорами, связанными с их играми D&D. После многочисленных увольнений и сокращений, команда Black Isle Studios постепенно покидала проект. Interplay, похоже, также не верила в успех Van Buren. Они начали переводить людей из команды для работы над другими проектами. В итоге это привело к закрытию Black Isle Studios и официальному прекращению работы над игрой..

В отличие от Fallout 3 от Bethesda, Van Buren должна была стать RPG, похожей на первые две Fallout. Что нового, так это возможность играть в игру, используя пошаговое управление или управление в реальном времени.

У главного героя в Van Buren было прозвище “Заключенный”. Как следует из названия, игра начинается с того, что вы просыпаетесь в тюрьме. Являетесь ли вы настоящим преступником или несправедливо осужденным, решать вам во время создания персонажа.

К счастью для вас, тюрьма подвергается нападению, в результате чего дверь вашей камеры распахивается. Вы сбегаете и начинаете типичное приключение в открытом мире Fallout в Колорадо, Аризоне, Юте и Неваде.

В отличие от других игр в этом списке, Van Buren уже была довольно давно в разработке, когда ее отменили. У нее даже были уже написаны концовки. О ней известно так много, что множество фанатских проектов пытались полностью воссоздать ее.

В 2004 году Interplay приступила к разработке Brotherhood of Steel 2, возможно, в качестве последней попытки оправдать будущее франшизы. 

Как и Fallout Extreme, Brotherhood of Steel 2 никогда не анонсировалась публично, и единственная причина, по которой люди знают о ней сейчас, заключается в том, что в 2009 году произошла утечка проектной документации.

Brotherhood of Steel 2 была отменена, вероятно, из-за увольнения персонала Interplay в 2004 году. После закрытия Black Isle Studios в 2003 году дела Interplay лучше не стали. Добавьте к этому факту, что первая игра Fallout: Brotherhood of Steel продавалась не так уж хорошо, и вы поймете, почему этот проект так и не был реализован.

Игровой процесс Brotherhood of Steel 2, скорее всего, был бы похож на ее предшественницу, самый обычный шутер сверху  для PlayStation 2 и Xbox. Они упомянули пару улучшений в проектной документации, таких как новая система скрытности и система репутации, аналогичная системе кармы в Fallout 2, 3 и New Vegas. Однако, кроме изображений в дизайнерском документе, нет видеозаписей игрового процесса BoS 2.

Итак, была ли Interplay компанией, создавшей одну из самых культовых серий видеоигр, которой суждено завершить свой путь посредственностью, какой была Fallout: Brotherhood of Steel? Что ж, они предприняли последнюю попытку доказать обратное с Fallout Online, известной как Project V13.

За несколько лет до выхода Fallout 76 предполагалось, что Fallout Online или Project V13 будет компьютерной MMORPG, разработанной создателями Interplay и Fallout Крисом Тейлором, Марком О'Грином и Джейсоном Андерсоном.

Концепция Fallout Online возникла в ноябре 2006 года, когда Interplay подала в SEC заявку по форме 8-K относительно своего намерения создать MMO для Fallout.

В 2007 году Bethesda приобрела IP-адрес Fallout, но разрешила Interplay продолжить работу над Fallout Online, учитывая, что они соблюдали определенные требования. Несколько лет спустя Interplay не смогла выполнить эти требования, что привело к двум судебным искам от Bethesda и, в конечном итоге, к официальной отмене игры.

Судя по изображениям альфа-версии, Project V13 должна была стать MMORPG от третьего лица. Однако она работала бы на другом движке, чем Fallout 3 от Bethesda, так что, возможно, играла бы и выглядела по-другому.

Однако Interplay не сдалась после первой отмены. Они решили запустить другой проект с таким же названием, вероятно, надеясь превратить "Project V13" в собственный IP, отдельный от Fallout. Но даже их вторая попытка в конечном итоге была забыта. Таким образом, прекратилось участие Interplay в создании игр серии Fallout и Bethesda начала работу над франшизой. Вскоре вышла Fallout 3 в 2008 году, а остальное - история.

Оригинальная статья, автор: Adrian Mark Pilanga

4комментария
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.