Мелкие детали Helldivers2, которые делают приятно
Успех Helldivers 2 можно отнести к удачно совпавшим обстоятельствам. Ну вроде вышел, всем понравился, а разрабам просто повезло.
Однако чем больше я играю, тем больше нахожу вещей, которые явно говорят, что это "любимое дитя" - игра, в которую вложили душу и постарались реализовать множество вещей. Которые и сделали из просто хорошей игры настоящий шедевр.
Ниже перечислю просто то, что вспомнил.
1. В игре прикрутили физику к тем вещам, к которым ее обычно не прикручивают. Взрывная волна от стратогемы может вам не просто снять ХП, а еще и красиво отбросить. Многие были удивлены, когда их ровно также отбросила (да еще как!) волна от стартанувшей ядерки. А если вы умудрились быть ближе, то еще и сжечь.
2. В игре реализован терраформинг. Если по позициям врага работал тяжелый миномет или стратогемы, рельеф будет значительно изменен. Также, если вы думаете, что фургончик мини-поселения крепкий - вы зря так думаете. Бронированная тварь может снести ее к чертям вместе с вами.

3. В игре нет никаких виртуальных “патронов”, из-за чего вы можете бесконечно менять магазин оружия, выстрелив один патрон (как в прочих играх). Если вы сбросили магазин - потеряйте все имеющиеся там патроны. Тоже самое с досыланием патрона в ствол - если вы отстреляли все “до железки”, перезарядка оружия будет идти дольше, нежели просто смена магазина с патроном в стволе.
4. Прилетающий за вами челнок “Пеликан-1” - это не просто функция. Он вооружен пушкой, и на этапах посадки помогает вам расчистить ряды врагов. Главное самому не попасть под этот обстрел. Также, на взлете он тоже стреляет по врагам.
5. В игре есть много неочевидных взаимодействий на поле боя. Например, вы можете помогать стрелку вести огонь из автопушки, подавая ему патроны. Обнявшись, вы можете устоять на ногах против взрывной волны.

6. Смена дня-ночи реализуется в реальном времени (для игры). Выбрав операцию на светлой стороне планеты, вы будете воевать днем. Тоже самое с ночной. Если вы выбрали “пограничную” область, то прямо во время миссии вы можете увидеть рассвет/закат.
7. Нанесенные вам повреждения различны, и это не просто уменьшение ХП. Любой урон по вам учитывается, и персонаж будет сам вопить, куда ему прилетело (разумеется, если будет чем вопить). В игре просто дьявольский френдли-фаер. И внезапно это дико доставляет!
8. Живность на вражеских не-демократических планетах вполне может быть интересна, если за ними просто понаблюдать. Жуки могут перед атакой предварительно издавать тревожные сигналы (переговоры строго запрещаются!), а железяки на марше могут напевать песенки своего аналога раммштайна.
9. При высадке, вы можете попытаться посадить капсулу на опасного врага - а если вы в него попадаете, то убьете его.
10. Очень важная вещь! - в игре крайне удачно замаскировали насилие, превратив его из "кровавой бойни на серьезных щщах" в потешную пародию, которая вызывает улыбку. Весь этот пафосный пафос про демократию, вся эта пародия, она не вызывает от бойни того мерзотного ощущения, которое есть во многих играх (как например коряво-серьезной и тошнотной дилогии от Дракмана для фанатов смузи-постапка).
А вам какие мелочи понравились в игре?