Меланхолия в Shroud of the Avatar
Есть что то странное в том, что ни в одной из популярных и успешных ммо я не чувствую такого умиротворения как в этой, находящейся одной ногой в могиле, но почему то продолжающей жить ММО.
Я постоянно увлекался не тем чем все. В то время как большинство упоённо залипали в Lineage и Ragnarok, а после в WoW, я открыл для себя мир Ultima Online и с тех пор так и не смог полюбить MMO с классами и уровнями. Они все казались такими тесными, такими прямолинейными, в то время как Ультима, старая добрая Ультима, позволяла сочетать скилы в любых вообразимых сочетаниях. Полная свобода. Маги лучники, крадуны с тяжелым оружием, барды-тамеры, нинзи-зельевары.
Но не надо много мозгов чтобы накидать вал скилов и позволить делать с ними что хочется. У игры была философия. Философия пошедшая от её прародителей - игр серии Ultima. Ты был не просто бомжом-убийцей (хотя мог быть и им). Ты был человеком, который мог следовать пути восьми добродетелей. И ограничения в ней воспринимались не "правилами для баланса", а очевидными правилами мира. Казалось очевидным что героические поступки улучшают карму и усиливают магию паладинов, а некромантия, как занятие тёмное, напротив ослабляет. И ты, если хотел, мог стать действительно тёмным злодеем. Некромантом, отравителем, убийцей. Чувство выбора пьянило.
Вместо сюжета написанного сценаристами у нас были ивенты, которые устраивали ГМы пиратских серверов-шардов (даже разные сервера были вписаны в официальный лор как осколки Камня Бессмертия мага Мондейна, который разбил Странник). У нас были целые компании квестов, где одна из гильдий отыгрывала злодейскую организацию, и которая здорово раздавала всем люлей, потому что они были отличными пвпшниками. Я даже сам на закате сервера побыл в шкуре ГМа и иногда устраивал маленькие квестики отдельным игрокам.
И я был так рад, когда узнал что Ричард Гэрриот взялся делать духовного наследника той самой Ультимы.

К сожалению она не взлетела. Очень, очень жаль. Ведь она настолько отличается от всех современных ММО, насколько это возможно. Это просто другая ветвь эволюции, к сложалению, почти угасшая.
В игру можно играть как в одиночную игру. У нее даже есть одиночный режим. Кроме того она бесплатная. Так что можете зайти и пройтись по дорожкам этого странноватого мира расколотых лун, скорее всего в одиночестве, ведь как ММО игра почти мертва. Дневной пик сегодня составляет лишь 31 человек...
...и я был одним из этих дюдей, чёрт возьми. Ведь каждый раз оказываясь в игре я чувствую то славное нечто, сплетённое из тёплой ностальгии и непозволительной в наши дни роскоши - души, которую автор вложил в игру, души стремившейся к чему то светлому. Каждый раз, когда я, хоть и не часто запускаю игру, я потом иду и пересматриваю его вступительный ролик.
Ни один из современных дорогих синематиков ММО стоящих миллионы не может подарить мне тех мурашек, что дарит мне это слайдшоу, сопровождаемое спокойным но торжественным голосом рассказчика. Я чувствую что он приглашает меня в приключение, в котором выбор будет нести что-то, что имеет значение и может воскресить во мне что-то, что однажды отзывалось при упоминании восьми добродетелей. Название игры "Саван Аватара: Забытые Добродетели" так резонирует со всем этим, что я не могу ничего с собой поделать.
Я захожу чтобы пройти по этим опустевшим дорогом, мимо персонажей, так не похожих на своих вычурных корейских собратьев в безвкусно вычурных одеждах и доспехах. Здесь всего в меру, но при этом сюжет коснется и мрачных тем сопровождающих катаклизмы, и темноты в человеческих сердцах, включая буквально геноцид эльфов, которые здесь выглядят совсем не так, как мы привыкли, и другими. Это история будто из другой эпохи. Не сглаживающая краёв. Не пытающаяся поберечь зрителя, ведь авторы верят в своего игрока.
Поэтому пускай здесь не осталось почти никого, я всё равно захожу сюда. Даже чтобы просто посидеть у костра. Чтобы снова прикоснуться к савану Аватара. И чувствую надежду.
