Игры
Опубликовано в Игры
avatar
107 секунд читать

MediEvil. Привет, детство!

У вас есть любимые игры из детства? Такие, о которых вы всегда вспоминаете с теплотой, а иногда хотите вернуться да пройти их ещё разок?

Моё знакомство с серией MediEvil произошло во времена расцвета PSone. Тогда, купив диск, я с головой погрузился в этой фэнтезийный мир. Как и у большинства людей того времени, консоль у меня была чипованная, а игра, соответственно, пиратской. И встречался там один неприятный баг. А именно зависание после уровня “Озеро”. И что я только ни делал, но результат всегда был один и тот же. В общем, первую MediEvil на тот момент пройти мне так и не удалось. Потом была MediEvil 2, которая во всём оказалась лучше и разнообразнее, но лично для меня хуже первой части. Пару лет назад прошёл так называемый ремейк на PS4, выбил платину и в какой-то мере даже кайфанул, потому что разработчики, считай, только накинули графики, да подрихтовали какие-то мелочи. Тем не менее, неизменно вспоминаю и всегда возвращаюсь я к непревзойдённому оригиналу.

***

MediEvil - это типичный представитель жанра приключенческого боевика с элементами платформинга. Вышла игра в далёком-далёком 1998 году. Уже увидели свет две части приключений бандикута Крэша, а также первая история о синем дракончике Спайро. Разумеется, сейчас, если задать людям вопрос о том, какие боевые платформеры вы вспомните из времён PS1, то многие как раз-таки назовут эти серии. Может, кто-то вспомнит ящерку Гекса, или дилогию Томба.

***

Жил да был в сказочном королевстве Галлоумер колдун Зарок. Нелюдимый, тщеславный и эгоистичный, за что был гоним как коллегами, так и обычными людьми, волшебник затаил обиду на весь белый свет и возжелал его себе подчинить. Но жители королевства были не лыком шиты, собрали воинство, да и выступили против колдуна. Рано ли поздно ли, но Зарок был повержен и наступил мир. Длился он ни много ни мало, а сто лет. И вот злобный колдун вернулся с того света, а спасти Галлоумер сможет герой... ли?

В этот раз Зарок подготовился к своему повторному вторжению. В древней книге заклинаний он нашёл то, что ему было необходимо – мощную ворожбу, способную поднимать мёртвых из могил, призывать демонов и сводить людей с ума. И отправился колдун по землям сказочного королевства сеять смуту, наводить проклятия и заниматься прочими непотребствами.

Не учёл злодей только одного. Его заклятый враг, сэр Дэниэл Фортескью, павший в решающей битве с чародеем одним из первых, тоже ожил.

***

Начинается всё с того, что Дэн пробуждается в своём собственном склепе на окраине погоста. Голова горгульи на стене ехидно и с издёвкой рассказывает нашему рыцарю всякое и отпускает восвояси. Первая же комната – это, по сути, обучение. Нас знакомят с перемещением, сменой оружия, использованием дополнительного и так далее.

MediEvil– это череда уровней, перемещение между которыми осуществляется по нарисованной карте королевства. Пройдя уровень, открывается путь вперёд, иногда их возникает развилка, но говорить о какой-то разветвлённости не приходится. Связано это с тем, что, как правило, верный, "сюжетный" путь всегда один, а прочие ответвления заканчиваются тупиками.

В таком, случае, закономерный вопрос: а зачем вообще идти на эти дополнительные уровни? За прокачкой, разумеется! Речь не идёт о повышении характеристик, но о развитии, так сказать, вширь. Что я имею ввиду? На каждом уровне, зачастую в укромном месте, спрятан Сосуд душ - кубок, который заполняется тем больше, чем активнее Дэн убивает встречных супостатов. По сути, это дополнительная цель на каждом этапе.Пота

Потайная комната с Сосудом и золотом откроется только после того как игрок отыщет ноты для призрака...
Потайная комната с Сосудом и золотом откроется только после того как игрок отыщет ноты для призрака...

Если Сосуд собран, то после завершения уровня наш бравый скелет окажется в местном аналоге Вальгаллы - Зале Героев. Здесь крутые ребята прошлого весело проводят время, пьют и так далее. Правда, само помещение в игре - это просто зал и статуи. Каждая статуя - это ни кто иной, как один/одна из товарищей Дэна, сражавшиеся вместе с ним против Зарока. Немногие рады видеть Фортескью, некоторые паясничают, однако всегда готовы подарить скелету что-то стоящее. В обмен на Сосуд душ, конечно же. Так, один из героев выдаст молот, другой - топор-бумеранг, кто-то метательное копьё, а кто-то - лук и стрелы. Здорово? Здорово. Правда, иногда приходится сдавать Сосуды, считай, впустую: наградой станут пара сундуков золота или дополнительная склянка с жизнью, что уже полезнее. Подобный "простой" в развитии, скорее всего, был связан с тем, что разработчикам необходимо было растянуть выдачу наград на всю игру, ведь статуй гораздо меньше чем уровней.

И самое главное, так сказать, вишенка на торте - среди всех статуй, расположенных в Зале Героев, есть и наша. Сэр Дэниэл, если сможет одолеть Зарока, заработает себе почётное место среди старых друзей и товарищей и вечную славу.

Чтобы добраться до Зарока, Дэну предстоит преодолеть двадцать один игровой уровень. Они все разные, содержат каждый свой набор врагов, особенные условия, и музыкальную тему. Практически каждый этап сопровождается небольшой CG-сценкой в начале. Есть довольно продолжительные локации, вроде Полей или Спящей деревни, а есть буквально пятачки пять на пять, условно.

Удивительным является то, что на момент своего выхода в MediEvil было довольно много небольших игровых механик и часть из них связана с уровнями. Допустим, на тех же Полях, являющихся к тому же и моим любимым уровнем из-за атмосферы и крутой музыки на фоне, в колосящемся зерне прячутся безумные машины, так что перемещаться приходится по узким тропинкам, оставшимся после работы комбайна. С последним, кстати, связано небольшое задание по поиску предметов на уровне. А стоги сена, из которых выпрыгивают местные "бабы, которые и коня на скаку и в горящую избу", можно сжечь с  помощью подожжённой от костра деревянной дубины.

Иногда меняется и метод получения Сосуда душ. На уровне Спящая деревня есть куча мирных жителей, и их убийство снижает заполненность ёмкости. Убил двух-трёх мешающихся под ногами мужиков с мясницкими ножами или девочек с гигантскими топорами - переигрывай этап, если, конечно, получение Сосуда в приоритете.

Поговорим о боевой системе.

Наш бравый мертвый рыцарь может атаковать оружием, защищаться щитом, делать ускорение вперёд и прыгать. При этом у многих пушек есть допонительная атака: у мечей это круговой удар как в какой-нибудь The Legend of Zelda, причём его ещё и зарядить можно, у молота - АоЕ-удар по земле, у топора - бросок и так далее.

В наличии есть и дальнобойные орудия, среди которого арбалет, несколько видов луков, и даже Молния. На безрыбье можно использовать и собственную руку...

В игре потрясающая музыка. Композиторов у игры два, по крайней мере таки пишет Википедия: Эндрю Барнабас и Пол Арнольд. Работа проделана просто великолепная. Каждая локация сопровождается узнаваемой, неповторимой, сказочной композицией, которая со временем начинает стойко ассоциироваться не только с данным конкретным уровнем, но и с самой игрой.

На данный момент в тексте нельзя напрямую вставлять музыкальные композиции, как на том же DTF, но всегда можно оставить ссылку - ТЫК! - на плейлист на Тытрубе, где вы можете послушать каждую композицию, каждая из которых удобно скомпонована в плейлист. Все благодарности тому человеку, который сделал этот плейлист. От себя же могу добавить, что наиболее запоминающиеся композиции для меня это:

1. The Hilltop Mausoleum

2. Scarecrow Fields

3. The Enchanted Earth / The Sleeping Village

Конечно, под конец, местами композиции начинают повторяться, впрочем, все важные локации получили свои уникальные треки.

Проблем у игры, на самом деле, две.

Во-первых, это камера. Точнее, её отвратительная работа. Местами её можно чутка подкручивать, что иногда делает только хуже. Частенько она упирается в стену или демонстрирует всё что угодно, но только не врагов или самого Дэна.

Во-вторых, управление. А именно его отзывчивость. Особенно это заметно на стиках. Дэн - парень довольно резкий, и подрывается вперёд буквально от еле заметного касания. Из-за этого в платформенных секциях бутыли с дополнительными жизнями улетают только в путь. Да, Корабль-призрак?..

В остальном же, если и есть что-то ещё, то ностальгические чувства довольно неплохо обтёсывают неровности и углы восприятия. Говоря по-простому, претензий больше не имею.

Джентльменский набор любого уважающего себя колдуна. Ниже ещё и карточные фокусы есть.
Джентльменский набор любого уважающего себя колдуна. Ниже ещё и карточные фокусы есть.
***

Наверное, MediEvil - это серия, которая не смогла пройти проверку временем. Даже несмотря на ремейк. Но лично для меня - это прекрасный образчик игр времён расцвета PS1. И по совместительству одна из любимейших игр той эпохи.

Раз в год или два возвращаюсь к перепрохождению этой части. Благо, современные компьютерные мощности и наличие очень достойных эмуляторов позволяют довольно быстро и с комфортом играть в хорошие игры прошлого.

Мой песдюк
Мой песдюк
***

Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле, простите за каламбур.

Спасибо за прочтение и ещё увидимся!

9 Комментарии

avatar
Sha
1 неделю назад

После недавних слухов о выходе ремейка второй части, заново прошла ремейк первой и версию resurrected для псп, где вырезали - ура! - уровень с муравьями и лабиринт с загадками. Включила режим Ждуна и тут выяснилось, что никакого ремейка двойки не будет, это просто домыслы :( Версию для псп рекомендую, можно через эмуляцию, можно кинуть соням 10 долларов и купить в ps store, лёгкая платина.

avatar
Василий К. Автор
1 неделю назад

А что не так было с муравьями или лабиринтом? Особенно если не первый раз проходить?

avatar
Sha
1 неделю назад

С муравьями - поиск фей для Кубка, в лабиринте множество мелочей поодиночке не раздражали, но вместе... Провести мышь мимо котов, развернуть звезды, избить шахматные фигуры, норовящие с чавкающими звуками сбежать. Лично мне больше нравилось скакать по прудам мёртвых и спихивать большие доспехи в воду. Впрочем, всё это вкусовщина, игра приятная.

avatar
HollyLama
1 неделю назад

Одна из первых моих игр на пс1. Ох, как же я боялся этой игры. Играл немного, больше смотрел как проходят более взрослые друзья. 2 года назад прошил свою пс3 и решил понастальгировать, правда, встрял в игре после уровня с лесом каким-то и хз чё дальше, забросил. В детстве я все равно дальше витражного босса не видел ничего)

avatar
DeathQ
1 неделю назад

Делают ремейк второй части вроде, странно что не первой ну да ладно

avatar
Василий К. Автор
1 неделю назад

Я больше скажу. У первой части есть своеобразное переиздание на PSP - MediEvil: Resurrection. Есть ремейк, хотя больше он похож на ремастер, потому что ядро игры осталось неизменным, за редким исключением, - MediEvil 2019 года для PS4.

avatar
realavt
1 неделю назад

Два римейка, проще говоря - один для портатива, другой для стационара.

avatar
GABE 💩
1 неделю назад

Так на пк ремастер и не,портировали педечи жду больше чем ваш этот блапорн

avatar
Светлослав
1 неделю назад

Прикольно, правда никогда не слышал про такую