avatar
1 год назад

MDK 2, крутой дедушка Спаржи Галактики

О эти времена весёлой трешанины 2000х. Как только я запустил игру, на меня буквально хлынул поток разблокированных воспоминаний. F.A.K.K.2, American McGee's Alice, Serious Sam, Postal 2, а следом за ними вернулись воспоминания о менее трешевых но не менее крутых Oni, Legacy of Kain: Soul Reaver, Rune, Blade of Darkness.

часть скриншотов я буду брать из hd версии, потому что из оригинала их в интернетах не так много
часть скриншотов я буду брать из hd версии, потому что из оригинала их в интернетах не так много<br>

MDK 2 бесспорно игра из тех времён, когда это всё ещё было гиковским увлечением и игры делались в первую очередь чтобы было весело, а не чтобы "рассказать глубокую (душную) историю" или "поднять важные темы". К чёрту это всё, на нас напали злые пришельцы, 30 секунд и мы в деле, нет времени объяснять. Я прошел порядка четырёх с половиной уровней и хочу вам об этом рассказать. Но обо всём по порядку.

С ней не возникло каких то особенных проблем, но всё же я вкусил саааамую малость пердолинга, потому что мне захотелось запустить именно оригинал. Автор выбравший MDK предлагал играть в HD ремастер, но мне очень уж хотелось хруста тех самых пикселей на зубах, поэтому я взял оригинальную игру и...попробовал запустить её на steam deck.

Чтож, к сожалению эта затея провалилось и виной тому модное и стильное меню игры, которое на стимдеке превратилось в матрицу из символов по какой то причине, НО музыка заставок отыграла, я слышал звуки переключаемых пунктов меню, так что это всё же не полный провал, который вероятно можно было побороть, но мне было лень возиться и я пересел за ПК.

то самое злосчастное меню, обратите внимание на крайнюю левую кнопку, о да, славные были времена
то самое злосчастное меню, обратите внимание на крайнюю левую кнопку, о да, славные были времена<br>

Но и там мне пришлось сперва столкнуться с небольшим багом, пока я не догадался выставить на экзешник параметры совместимости с Win 98 - выставленное разрешение вылазило за границы экрана, а мышь всё время убегала куда-то в угол в попытке её пошевелить. Тем не менее 10 минут спустя все проблемы были решены и я добрался до игры.

По правде сказать я достаточно давно знал об этой игре, но без малейших подробностей. Знал что она изрядно безумна, но у меня почему-то сложилось впечатление  что это "накурено-философско-абстрактный" тип безумия. Что-то вроде "Тургора". Я видел несколько скриншотов с человечком в странном футуристичном костюме и думал что это-то в духе книг Желязного, когда всё очень странно и концептуально.

Чтож, я был неправ и это стало ясно как день сразу после интро.

Предыстория выполнена в формате весьма качественных комиксов и первое что бросается в глаза, а вернее в уши - это отличная озвучка. Актёры в игре на высоте, каждый голос характерный и харизматичный, что сразу даёт игре несколько баллов.

Из нее мы узнаём что...на землю напали плохие пришельцы, а справились с ними гениальный учёный доктор Хоукинс, его уборщик Курт Хектик, который просто хочет пойти домой и которого доктор нарядил в "релейный костюм" (это моя жалкая попытка перевести "coil suite", кстати крутое название), и модифицированный четырёхрукий пёс Макс, курящий сигары. И не успели они сделать тост в честь победы, как начинается новое вторжение и Курта без предисловий сбрасывают на уничтожающий город корабль пришельцев, больше всего похожий на гигантский пылесос (я словил флешбек о Furi Kuri, где были гигантские утюги) в весьма потрясной геймплейной сцене должен признать.

Как в последствии оказывается под нашим командованием окажется не один персонаж, а целых три, те самые Курт, Макс и Хоукинс. Один уровень мы приходим одним, следующий другим и так далее. Всё это безусловно обосновано сюжетом и отлично в него вплетено.

Что сразу бросается в глаза - так это с какой скоростью и кучностью в игроку накидывают самые разные  механики. Каждый из трёх персонажей имеет в сущности свой собственный геймплей со своими собственными механиками и даже если некоторые из них несколько слабовато выполнены, о чем мы поговорим когда дойдём до минусов, то они так быстро сменяю друг друга, что углядеть их некоторую угловатость не то чтобы не успеваешь, но не особо хочешь. Игра постоянно старается подкинуть тебе что-нибудь новое, персонажи и механики сменяют друг друга, а вместе с ними разработчики стараются и подбрасывать игроку испытания, позволяющие с этими механиками поиграться.

У Хектика есть снайперский режим с кучей снарядов разного типа и планирование. У Макса - джетпак и четыре руки. И в каждую он может хватать по огнестрелу которые валяются буквально под ногами (fuck yeah, настоящие мужики не перезаряжают оружие, а просто берут новое), доктор комбинирует подобранные предметы собирая из них разнообразные вундервафли.

Стрельба здесь безудержно консольная, персонаж захватывает цель и лупит в нее, съедая полоску здоровье. Собственно стрельба у меня здесь вызвала больше всего ассоциаций со Стражами Галактики. Всё весело, динамично, но без каких то особых претензий на глубину или тактику. Носись сраным веником по карте и стреляй во всё что движется. Учитывая как молниеносно тут проходят сражения это на мой взгляд и неплохо.

Особенно если играешь за Макса. Дюк Нюкем в собачьем воплощении и с двумя дополнительными руками, хватающий 4 пулемета, по одному в каждую лапу - это просто воплощение разрушения.

На вражеский корабль он прибывает на торпеде
На вражеский корабль он прибывает на торпеде<br>

Отдельно хочу отметить снайперский прицел Хектика. Это прям олицетворение фразы "педаль в асфальт". Он обладает просто хтоническим зумом. Полагаю этот футуристический хундсгугель с обложки это и есть этот самый прицел. После перехода в снайперский режим вы каждый раз плавно (но быстро) увеличиваете зум, и по ощущениям на максимуме можно было бы разглядеть как две мухи сношаются на плече у главного злодея в 200 метрах от вас. И это не просто фича висящая в воздухе, она активно используется в игре!

Ещё приятно что механики сочетаются с персонажами. Например Макс и Курт когда не могут запрыгнуть на платформу, но дотягиваются до края - могут уцепиться и подтянуться, а доктор же на некоторое время повисает, пытается подтянуться и оставляет эти бесплотные попытки. Он мыслитель, а не атлет. Это приятные детали на которые разработчики потратили время.

Я выбрал нормальную сложность, из расчёта на суровость старых игр, но похоже зря волновался, за это время я двинул кони всего пару раз. И на самом деле я не считаю что этой игре требуется повышать сложность. Если враги начнут впитывать больше урона или стрелять более метко - это скорее усилит слабые стороны игры. 

В целом можно описать геймплей как задорный аттракцион.

То что фабула не пышет глубиной, не значит что сюжет здесь не играет роли, а напротив, является одной из важных и сильных сторон игры. Там где он даже не пытается брать глубиной, он берёт харизмой персонажей и их взаимодействием. Ещё в интро нас встречает голос компьютера корабля, своей печальной обреченностью напоминающий Марвина из "Автостопом по галактике". Макс суров и брутален. Доктор энергичен и заносчив.

А какой здесь злодей. Мммм. Schwang Schwing это воплощение гигачадовости и он отлично знает об этом. Актёр озвучки выдал отличную игру. Низкий и спокойный, но властный голос. Он самодовольный, ехидный, но при этом абсолютно уверенный в своей крутости. И носит моднявые очёчи прямиком из 2000х. Это шик.

I'm sexy and I know it
I'm sexy and I know it<br>

В основном сюжет заключается в череде взрывов, вторжений, захватов в плен и задорного мордобоя (с непременной крутой фразой перед боем), но они идут так плотно, что 4 часов здесь какой-нибудь современной игре хватило бы на 20 часов геймплея (художественное преувеличение). Всё это приправлено незатейливым юмором из разряда попукивающих пришельцев. Собственно это ещё одна вещь, которая роднит MDK со Стражами Галактики. Если его потребуется охарактеризовать одной фразой - это будет "тупо и весело". То что надо чтобы отдохнуть и расслабиться.

Множество гэгов и забавных моментов не дадут заскучать и разбавляют даже казалось бы душные моменты. Например в одном месте есть череда платформ идущих вверх, по которым нужно пропрыгать чтобы добраться до источника топлива. Ну и разумеется промахнулся - начинай всё сначала. Духота же? Но здесь это один из смешнейших моментов в игре, потому что вас сопровождает группа пришельцев в гравиплатформе с креслами, которые вместо того чтобы нападать, похоже искренне за вас переживают. При каждом вашем прыжке они шумно втягивают воздух в ужасе, а когда вы приземляетесь на платформу радостно ликуют. Я смеялся в голос.

К слову ещё про забавные аналогии. Местные инопланетяне вызывают стойкие ассоциации с Ковенантом из Halo, но поскольку MDK вышла раньше - ясно кто кем вдохновлялся. Например мелкие пукающие пришельцы очень навевают мысли о Ворчунах. Такие же мелки и забавные.

Ну а теперь перейдём к проблемам игры. При всём том что игра мне понравилась их тут хватает. Из главных проблем я могу выделить три:

1. Болезнь Halo

Несмотря на то что игра вышла раньше, это наверное лучшее описание данной проблемы. Тут периодически встречаются локации которые, такое ощущение что просто дублируют друг друга. Особенно явно это заметно при игре за Макса, геймплей за которого это в основном НАСИЛИЕ в сменяющих друг друга помещениях. Иногда это череда коридоров и комнат настолько похожих друг на друга, что я пару раз шел в обратном направлении, просто потому что не понимал откуда я пришел.

2. Бесконечные враги

Один из главных грехов геймдизайна, бесконечные враги которые сыпятся на вас пачками. Вероятно это было сделано чтобы вы не теряли тонуса, но чёрт побери, этот приём здесь используется так часто что это просто смешно. Иногда их поток можно остановить разрушив определенные спавны, но иногда они просто падают на вас через люки в потолке волна за волной. С одной стороны это не даёт вам расслабиться, с другой это быстро набивает оскомину из-за третьей проблемы

3. Стрельба

Она тут слабая. Даже с поправкой на время выхода ей не хватает чувства отдачи. Враги с большего не реагируют на ваш огонь, так что стрельба по ним в основном заключается в том, чтобы съесть их полоску здоровья. Это не повсеместная практика, например Макс вооружившись дробовиками роняет противников выстрелами, а летающие роботы забавно шарахаются и недовольно гудят, но в общем и целом фидбека игре не хватает. Если бы разработчики не чередовали разные геймплейные участки с такой частотой это вероятно было бы проблемой, но я в рамках игры это скорее слабая сторона.

для разнообразия мой скриншот
для разнообразия мой скриншот<br>

Игра мне определенно понравилась, и я уверен что пройду её до кона, а затем отправлюсь перепроходить все те отличные игры, ассоциацию о которых она вызвала. У нее есть свои сильные и слабые стороны, но она точно знает чем она является, а главное это именно игра, и в нее весело играть, так что спасибо автору её предложившему в рамках #ИгроВечера

А я выдвигаю следующую игру на эту славную эстафету и это одна из моих любимых старых игр - Descent. Я до сих пор считаю что именно она научила меня пространственному мышлению.

Для прохождения я рекомендую использовать порт dxx-rebirth (https://www.dxx-rebirth.com/) который даёт максимально аутентичный опыт, но спасает от шакального разрешения оригинальной версии и к тому же решает проблемы с совместимость.

10комментариев