Сельские вести
Опубликовано в Сельские вести
avatar
54 секунд читать

Manhunt: обзор для конкурса.

"Взорвал папиросу с сечкой, 

Летом жизнь до простого мила..."

Думал Мэйвэзер, создатель snuf фильмов, сидя в своём особняке рядом с городом Carcer city, который погряз преступности и коррупции. Продажность полицейских позволяет ему приобретать отъявленных отбросов общества, которые становятся участниками его фильмов.

James Earl Cash становится одним из них. Вместо смертной казни в виде инъекции яда он получает главную роль в очередном фильме режиссера психопата. Его голос в наушнике будет направлять и подстрекать главного героя практически на протяжении всей игры. По всем локациям расставлены камеры, которые транслируют и записывают моменты "казни" противников с наилучших ракурсов. Особенно "смачно" смотрятся разбивания голов на куски и ошметки, которые потом еще некоторое время отваливаются от стен поблизости. Выстрелы из "снайперки" оставляют сквозные дырени размером с пушечное едро в телах противников и ощущение мощи внутри сердца игрока. Головы мерзавцев превращаются в тыквы. Если в GTA:Vice City было весело и карикатурно от фонтанов крови из обеглавленного тела, то в этой игре солнца нет. Как и нет задорного смеха, только мрачный звериный оскал и желание рвать и терзать. В первые десять секунд игры сразу становится понятно, что она для любителей жести. Мусорным мешком зверски убит первый фраер, стоявший на проходе. Намеренно спиной к нам. Режиссер в течение нескольких сцен объясняет правила игры. Раз на раз в открытом бою есть шансы выжить и победить, но когда противников больше трех - шансы нулевые, нужно убегать и прятаться в тени. Караулить врага, словно жертву, нападать из тьмы и убивая с особой жестокостью, утаскивать во тьму, чтобы не привлекать лишнего внимания, а то и наоборот, провоцируя местных отморозков, бросая им отрубленную голову товарища в качестве приманки. Противники исключительно гады и психопаты всех мастей, чтобы у игрока не возникало ни капли сочувствия. Только к Кэшу. Только, потому что он игрушка, которая хочет сбежать из этого лабиринта, но каждый раз, когда герой оказывается за воротами локации его прессуют люди с оружием и увозят страдать дальше. Каждый раз жертва становится охотником и снова жертвой. Градус желания вырваться растет прямо пропорциально качеству огнестрельного оружия и патронов к нему по мере приближения к особняку главного злодея. Как раз лабиринт перед ним и автоматическая винтовка с полным боезапасом становятся апогеем ярости. На этом уровне нет бесшумного оружия, только толпа личной армии режиссера и дикая пальба без остановки. Стоит начать, как сбегаются все и начинается мясо, где важно стоять на трупах, чтобы патроны сразу попадали в арсенал. Только так можно выжить. Но это прелюдия перед финалом, где в полном спецназа особняке протогониста ожидает Pigsy, рукотворный монстр с бензопилой, которым на протяжении всей игры пугают игрока в роликах между уровнями. Казнь режиссера доставляет чувством освобождения и успокоения на душе. 

Мне было пятнадцать, когда я прочел статью о скором выходе Manhunt в журнале "PC-игры" и стал ждать вместе со своим другом, которым мы обменивались играми или бывало вместе проходили ту или иную игру. На окончание учебного года в наш город завезли пиратских дисков. Первая партия была с ошибкой в установке и пришлось искать по другим лавкам, что еще сильнее подогревало интерес к игре, но в свою очередь повлияло на то, что многие в моей деревне так и не сыграли. Да и не все поняли этот угар. Помню как рассказывал своей маме про добивания и она грустно качала головой. Меня же эта игра успокаивала безкомпромиссной жестокостью девиза:"Kill or be killed". Времена были лихие. Кругом гопники, скины, наркоманы, акабы, психопаты и прочие красавцы, почти как из игры. А тут их "молотком по кумполу". Ну как не словить спокойствие и не кайфовать. Ведь молоток то у тебя есть. А то и пакет из супермаркета сгодится. Регулярно перепроходил игру на сессиях в универе. Некоторых пугала улыбка, с которой я играл на хардкорной сложности, от казуальной она отличается наличием радара, который отображает противников. Игра напоминает хоррор до тех пор, пока жертва не осознает себя охотником. Ждал ремейка, но та же Last of us давно переплюнула Manhunt, что я неоднократно подмечал в своих впечатлениях от прохождения дилогии.

Советую сыграть всем и каждому, кто не играл, потому что это классика - это знать надо.

Атмосфера густая и напряженная. Звуки сердцебияния и мрачный эмбиэнт вместе с эффектами VHS создают ощущение 90х. Хорошо, если есть ЭЛТ-монитор с отношением 4:3 для усиления эффекта ностальгии.

Эта игра стала ледоколом нового уровня жестокости в играх. Она была создана Rockstar, чтобы снять с GTA статус самой жестокой игры, отвлечь внимание. И у них получилось. Получилось на "твердую, крепкую пять". Manhunt единственый и неповторимый. 

9 Комментарии

avatar
Silver
1 неделю назад

о круто, жаль картинок нет

avatar
DYM Автор
1 неделю назад

Это, так сказать "хардкор".

avatar
42k_hart 🎸
1 неделю назад

Дюм у нас , как современное искусство пишет!) свой взгляд и подход!)

avatar
Драко🐼
1 неделю назад

не тот тег, если на наш) надо ИгроВечерЛюбимое ))

avatar
DYM Автор
1 неделю назад

Сделал!:]

Картиношками бы разбавить, дааа) А за текст спасибо!

avatar
DYM Автор
1 неделю назад

Пожалуйста!

avatar
Mr Mysterious NoName💎
1 неделю назад

Отличный лонг, интересно было почитать, в эту игру я, кстати, не играл)

avatar
DYM Автор
1 неделю назад

Твой респект важен для меня.