Лучший тактический шутер? - Мнение о «Tom Clancy's: Ghost Recon» (2001)
Всех приветствую! Сегодня мне хотелось бы поделиться со своим мнением про игру, которую на мой взгляд, незаслуженно забыли. А именно, про самый первый «Tom Clancy's Ghost Recon» вышедший аж в далёком 2001 году (23 года прошло, жесть). Да, не стану отрицать, что сие франшиза весьма известная, но сегодня речь пойдёт не о том, как франшиза взлетела, и затем рухнула. Сегодня будем разбираться, хорош ли первый «Ghost Recon», и что делает его уникальным в сравнении с современнымы шутерами. Без лишней воды, начинаем, приятного чтения!
Сюжет в певром «Ghost Recon» максимально примитивный. Хоть тут и можно высказаться по поводу того, как часть вымышленных (в игре) событий неожиданно стали реальностью, но делать я этого не буду. Итак, сюжет повествует игроку о том, что в 2008 году в России правят ультранационалисты, цель которых, восстановить былое величие. На момент начала сюжета, Россия уже присоединила Беларусь, Украину и Казахстан и готовиться присоединить Грузию.

Очевидно, банальная завязка, что тут можно было бы разобрать? По большому счёту ничего, но есть одна деталь, за счёт которой, сюжет не становится просто фоном. А именно - благодаря нему, у игрока складывается понимание того, с чем, и с какой угрозой на протяжении всего сюжета он будет иметь дело. Это отлично погружает игрока в атмосферу если не полномасштабной войны, то хотя бы в войны локальной/прокси-войны.
Перейдём к самой интересной части, а именно к геймплею. Первый «Ghost Recon», без лишних слов, является тактическим шутером. Поэтому не удивительно, что большая часть геймплея завязана именно на тактике, и на успешном завершении миссии без каких либо потерь.

Геймплей в первом «Ghost Recon», именно этим и хорош, поскольку к уничтожению противника нужно подходить с умом, и подбирать правильную позицию, ибо противники в первом Ghost Recon запросто убьют вас с одной пули. Этим «Ghost Recon», в отличие от современных шутеров, и уникальна: она заставляет игрока ценить каждого своего солдата, и даёт мотивацию игроку оставлять каждого солдата живым. Если солдат был убит, то он больше не воскреснет, соответственно, и все его навыки будут утеряны.
Сильнее всего эта деталь выражена на самой высокой сложности игры. Дело в том, , что и на лёгкой, и на средней сложности, можно создавать бесконечное число сохранений. От этого ценность солдата хоть и немного, но всё же теряется. Но не на самой высокой сложности, потому что, в данном случае, число сохранений ограничено. Потому спидранить и воскрешать своих солдат тут не получится. Это хорошо повышает азарт и адреналин игрока, особенно для тру-хардкорного геймера, который будет максимально осторожно подходить к убийству каждого противника.

Но, справедливости ради, тактика в первом «Ghost Recon» немного теряется в том плане, что солдаты без игрока в основном очень тупые и легко умирают. В частности, если например, отправить один отряд зачищать лагерь без управления игрока, то отряд будет моментально расстрелян. Из-за этого игрок не чувствует того, что он работает в одной команде.
Также тактическая сторона немного теряется в случае, если у игрока с самого начала открыт такой боец, как Уилл Джейкобс, который с самого начала сильно прокачен, что создаёт дисбаланс, особенно на лёгкой/средней сложности, когда можно просто по миллиону раз в случае смерти перезагружаться.

Несмотря на вышеперечисленные мною минусы, по моему мнению, геймплей в первом «Ghost Recon» вышел не идеальным, но однозначно близким к нему. Именно благодаря перечисленным мною деталям, геймплей тут один из лучших, которые я когда-либо видел.
Первый «Ghost Recon» разделён на 15 миссий, к которым как ни странно, тоже нужно подходить с умом. Особенно с учетом того,что игроку зачитывают брифинг о положении в том или ином месте, на момент начала миссии. Подобный приём отлично взаимодействует с игроком - в силу того, что игрок не только понимает, с чем ему придётся столнуться, но и как подготовиться к миссии, какое вооружение нужно дать своему бойцу и в какой ситуации этот самый боец пригодится. Такие ситуации могут быть разными, начиная от того, что в одной миссии нужен будет сапёр, а другой миссии - гранатомётчик.

Ощущение спецопераций также создаёт частичный открытый мир в каждой миссии. Это ещё одна деталь, отличающая первый «Ghost Recon» от современных шутеров, таких как «Call of Duty». Почему? Всё очень просто, по причине того, что этот частичный открытый мир, позволяет пройти любую миссию так, как это хочется игроку. То есть, это создаёт реиграбельность, и делает каждое прохождение этой игры уникальным, поскольку игрок будет проходить каждую миссию по разному.
В то время как в «Call of Duty», игрок сильно ограничен в рамках обычного тира и коридорности происходящего, в результате чего игра превращается в обычную пострелушку на вечер, как бы обидно это не звучало, и несмотря на то, что мне многие игры из этой серий нравятся.

В целом, миссии в первом «Ghost Recon» вышли отличными. Хоть, в конце они по большей части, иронично, стали очень коридорными. Сильнее всего в этом плане, выделяется последная миссия на Красной площади, которая на мой взгляд, очень коридорная. К тому же, последние миссии не очень интересные и со стороны задач, ввиду того, что цель в этих миссиях сводится к убийству всех болванчиков на карте. Что запросто превращается в небольшую рутину.

К первому «Ghost Recon», также существуют два дополнения, а именно «Desert Siege» и «Island Thunder», которые добавляют ещё 18 миссий в игру. В них используются те же самые механики, которые были в основной кампании. По моему мнению, хоть эти дополнения чего-то нового в игру не привносят (кроме, разве что, нового оружия), в них сыграть всё равно стоит. Поскольку эти дополнения позволят насладиться новыми миссиями. А это всё то, что я разобрал выше. За одно, эти дополнения придают разнообразие и в сеттинге, и я даже не знаю... создают другую атмосферу?

Подытоживая, первый «Ghost Recon» спустя почти 23 года, остаётся отличной игрой с почти идеальной тактической составляющей, разнообразным подходом к задачам, ощущение того, что ты реальный боец и не менее классными миссиями. Поэтому тут без вопросов, игру стоит купить. Особенно если вы устали от коридорных шутеров, и хотите чего-то нового. Ну, а если вы в первый «Ghost Recon» уже играли, тогда я надеюсь, что вы, как и я, словили ностальгию.
Это было небольшое мнение про первый «Ghost Recon». В комментариях вы можете написать, что вам не понравилось в этой статье. На этом всё, мой дорогие читатели. Всем удачи!

Это был ремейк моей одноимённой (почти) статьи из DTF, которая была написана почти год назад. Правда оригинал я никому не советую читать, ибо это кромешный ужас. А ремейк я сделал сами знаете по какой причине. Ссылка на сам оригинал.