
LOOM (ткацкий станок)
Истолкователи? Да вы всего лишь смотрители. Как можете вы пускать на ветер то наследие, за сохранение которого наши предки отдали свои жизни? Ваше благочестивое заламывание рук – насмешка над их верой. Кто теперь Ткач, а кто – ткань, которую ткут? (С) Леда Потёртый Ворс

Плох тот, кот не продолжает учиться всю жизнь. Лишь постоянное развитие навыков и умений способно раздвигать границы возможного. Так члены гильдии некогда обычных ткачей добились больших высот в своём деле, они сделали поистине невозможное. С помощью музыки они, словно вшивая нити в ткань, смогли менять реальный мир.
К слову с терминологией они особо не запаривались, проведя прямые и понятные аналогии с музыкой. Так одна нота - это нить. Набор из нескольких нот (небольшая мелодия) - узор. Вплетается это всё в ткань реальности или можно просто ткань. Всё гениально и просто.
Плетение узоров выполняется с помощью посоха, а ноты, если принимать аудиодраму за канон (о ней позже), ткач напевает сам, лично мне пение показалось очень похожим на горловое, но, возможно, я ошибаюсь.

При начале каждого прохождения все узоры, за исключением двух, генерируются случайным образом, что добавляет игре реиграбельности. Сами узоры мы можем узнать наведя курсор на какой-нибудь интерактивный объект, например, на капающую из сосуда жидкость. А вот дальше уже интересно. Выбранный в начале игры уровень сложности влияет на то, как мы получим заветные ноты. На лёгком нам их просто напишут (крайне не рекомендую так проходить - потеряется весь дух исследования). На нормальном, в зависимости от ноты, часть нашего посоха будет светиться определённым цветом (я проходил именно так, записывая на листочек вместо нот цвета). Ну и на сложном ноты вам придётся определять только на слух - весело, наверное, не знаю, не пробовал, мне медведь на ухо наступил.

Как я уже говорил выше: я записывал узоры на листок бумаги, но вот у игроков, купивших игру в далёкие 90е, для этого пыла специальная книжечка с нотными станами под каждое заклинание. Все заклинания были подробно описаны и, на мой взгляд, это минус. Почему? Всё очень просто, когда ты находишь новый узор ты ещё не знаешь до конца, что он делает, если у тебя нет описания, то тебе предстоит ещё догадаться о его назначении, это не сложно, но свою долю веселья приносит. Игра в целом очень простая. Всего ровно над одной головоломкой я застрял при прохождении и то исключительно по своей глупости: когда я записывал узоры одна из нот была голубого цвета, а я её записал, как синюю (пацаны поймут), каково же было моё состояние, когда вскоре появилась настоящая синяя нота. И так до конца игры я путал синий и голубой в половине случаев. Просто интересный случай из моей геймерской жизни :)
В игре хорошая музыка, хотя иногда её мало, по-моему мнению. Большое внимание в игре уделено Лебединому Озеру Чайковского. В основном весь саундтрек и состоит из различных его частей, но это вовсе не плохо, почему бы не насладиться классикой ещё раз. Серьёзно, как часто вы слушаете классическую музыку? Вот и я думаю, что примерно раз в никогда.

Графика в игре также прекрасна! Но есть нюанс... Она EGA, то есть 16 цветов. Кого-то это может отпугнуть, но поверьте, она действительно красивая, в некоторых локациях с первого взгляда даже и не скажешь, что у художников были такие серьёзные ограничения. Всё же люди в LucasArts сидели не промах, я готов аплодировать стоя, если сравнивать графику с тем же Заком, разработанным для такого же видеоадаптера, то это небо и земля. Loom умело использует диззеринг, чтобы создавать весьма интересные визуальные эффекты. Вообще я очень люблю позднюю EGA графику. И данная игра является одним из лучших представителей, наравне с The Colonel's Bequest и Space Quest III. Чего стоит только арт на превью.
Есть также версии с 256 цветной графикой для PC и FM-TOWNS. Но давайте прочитаем, что об этом говорит человек, придумавший для нас с вами этот прекрасный фэнтезийный мир: Брайан Мориарти
Почти на каждое творческое решение относительно драматического масштаба и представления Loom повлияли серьезные технические ограничения, налагаемые доступным оборудованием. Добавление большего количества пикселей и цветов только усилит эти ограничения. 256-цветные «обновления» Loom, выпущенные после оригинального релиза EGA, наглядно это демонстрируют. Они не только делают оригинальный дизайн чрезмерно устаревшим, но и умудряются запутать конкретные цели взаимодействия, добавляя лишние цвета и детали. Версия, которая сейчас продается в Steam и других интернет-магазинах, — мерзость. Он основан на 256-цветном звуковом компакт-диске 1992 года, в котором отсутствует почти треть исходных диалогов (прим. в FM-TOWNS версии с диалогами всё нормально, это касается лишь PC версии). Ужас. Ужас.Если бы меня попросили «перемастерить» Loom, я бы оставил нетронутыми исходную 16-цветную графику и анимацию, используя жесткое масштабирование (с коррекцией соотношения сторон) для соответствия HD-мониторам. Большим обновлением станет звуковой дизайн, который я бы переосмыслил с нуля, используя полностью озвученные персонажи, окружающее окружение и партитуру Чайковского в исполнении настоящего оркестра, представленную в формате Dolby Atmos.

Хотя большую часть анимации в игре разработал Гэри Уинник, некоторые ее фрагменты были созданы другими художниками. Стива Перселла, создателя «Сэма и Макса», попросили продюсировать сцену, в которой епископ Мандибула убит Хаосом. Он ответил уморительной, зашкаливающей сценой, в которой тело епископа разрывается на куски, а его отрубленная голова летит прямо в камеру!Другой потрясающий художник, Кен Маклин, создал удивительный спецэффект, в котором стая лебедей улетает от острова loom, держа в клювах кусочек реальности. Я был потрясен, когда он мне это показал. Это был простой, экономный и красивый способ выразить почти неописуемое событие.
И я с ним полностью согласен. 256-цветная версия не использует и половину потенциала VGA карт. Смотреть на неё гораздо неприятнее, как мне кажется. Выбирайте EGA и не выпендривайтесь, а то зажрались тут, 4К и лучи им подавай!

Напоследок я хотел бы поговорить об аудиодраме, прилагавшейся к игре, это, конечно, не мой любимый SDATCHER, но тем не менее, интересная история на полчаса, в ней повествуется о истории Гильдии и позже переходит к измене Леды Потёртый Ворс, а позже и к будням самого Боббина. События аудиодрамы заканчиваются там, где начинается игра. Обязательно к ознакомлению.
Для тех, кто полный ноль в английском (ого, это же буквально я) тоже не всё потеряно, благо есть авто перевод субтитров на ютубе и расшифровка в текстовом виде от команды PRCA, которая также перевела игру и все сопутствующие материалы к ней.
С вами, как всегда, был Негативный Михаил/Негативная Мишель. Спасибо за уделённое внимание. Текст написан для конкурса, проходящего на сайте)