avatarcommunity
Лонгриды5 месяцев назад

Let's School: давайте пошколим

Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели.
Обзор на дальневосточный тайкун - симулятор директора школы. Если вы вдруг хотели организовать образовательный процесс кучке NPC - вы пришли по адресу

 ⠀⠀
 ⠀⠀

Так уж вышло, что я люблю тайкуны. Если по какой то причине вы не знаете, что это, то можно заглянуть в википедию: Tycoon game — экономический симулятор, жанр компьютерных игр, симулятор строительства и управления

Как правило в этих играх нет боевых действий, а основным оппонентом является собственный мозг и его возможность затупить и сделать криво, но бывает также и наличие конкурентов на карте.

На игру я наткнулся у одного из англоязычных ютуберов, и хотя школьные годы чудесные не имеют тёплого отклика в моей душе, стратежка на видео меня зацепила, а так как мне хотелось как раз какой нибудь тайкун, игра была приобретена в Стиме. Let's School разработана независимым китайским разработчиком Pathea Games известной по играм My Time at Portia и Sandrock. 

***

Как я до этого дошёл?

В далёкие годы я часами просиживал в Zoo Tycoon, где в силу незрелости сознания зачастую больше любил выпускать хищников на гостей, чем непосредственно строить, но тем не менее основа была заложена и спустя много лет я по прежнему регулярно засаживаюсь в очередной симулятор управления чем либо.

Жиза. Кто этот мужик я не знаю, но он иногда появляется анонсировав очередное событие.
Жиза. Кто этот мужик я не знаю, но он иногда появляется анонсировав очередное событие.

Игра, вам, наверняка не понравится, если:

  • Вы требовательны к графике и анимациям
  • Вы не любите экономические стратегии (duh)
  • У вас аллергия на всё где возникает восточная стилистика

Игра имеет шансы вам понравится, если:

  • Вы любите планировать и организовывать
  • Вы всегда хотели построить школу своей мечты
  • Экономические стратегии ваш жанр или вы хотите в него вкатиться
Если я не буду делать резких движений, возможно они не нападут
Если я не буду делать резких движений, возможно они не нападут
***

Первое что бросается в глаза - графика. Она стилизована и достаточно своеобразна: микс лоу-поли и пикселей. Я человек простой, и спокойно отношусь к большинству визуальных стилей, так что здесь нареканий нет, но кому-то это наверняка будет бревном в глазу. На анимациях в игре тоже сэкономили, так например колёса у проезжающего транспорта не утруждают себя оборотами, а повар кафетерия только и делает, что хлопает в ладоши.

Русификация в игре выполнена профессиональными программистами при помощи нейронок, но на релизе она была вообще ужасна, сейчас же почти не вызывает недоумений и ухмылок. Музыка простая, ненавязчивая и незапоминающаяся.

image

В игре есть два режима, карьерный - что-то напоминающее кампанию - и песочница. На выбор три карты, по мотивам Японии, более ориентированная на Китай с каналами и третья, европейская холодная локация. Школу мы получаем в управление от предыдущего директора, который свалил на пенсию, оставив здание в плачевном состоянии.

После косметического ремонта (дыры в стенах нужно удалить в режиме “сноса”, потрясающее решение) приступаем к организации комнаты, чтобы принять первый класс. Не как в авиации, нет. Первое доступное сообщество для приёма в школу - местные бедняки, которые стремятся к знаниям. С забывчивостью. В общем, практически занимаемся благотворительностью!

Классы можно "баффать" на изучение определённых направлений, но этот 
шкаф, не смотря на название, бесполезен, хотя и очень красив
Классы можно "баффать" на изучение определённых направлений, но этот шкаф, не смотря на название, бесполезен, хотя и очень красив

Организовываем учебное пространство: у классной комнаты, как и любого другого помещения в игре, есть несколько обязательных атрибутов - сидячие места, преподавательская кафедра, доска. Закупив базис, нужно озаботиться дополнительными аспектами - если не установить освещение, ученики будут потешно ходить на ощупь, так что в классе должно быть светло, тепло, прибрано, и, в идеале - красиво.

На старте наши возможности по части эстетики и наполнения ограничены, но со временем мы получим новые интерьерные элементы - плакаты, шкафы, глобус, набор геометрических инструментов и многое другое - в общем классическая для жанра прогрессия.

В игре есть камера от третьего лица за созданного нами директора. Управление в ней ужасно, но как дополнительная фича - почему нет.
В игре есть камера от третьего лица за созданного нами директора. Управление в ней ужасно, но как дополнительная фича - почему нет.

Приняв всех желающих и заполнив расписание школяров базовыми техническими и гуманитарными предметами, мы начинаем наш образовательный процесс. Пока учащиеся бредут пешком в класс, (а в будущем мы откроем и другие логистические варианты) нам нужно озаботиться другими вопросами. У учеников и персонала есть потребности, которые нужно удовлетворять, иначе будет страдать качество нашего образования.

На старте игроку доступны санитарные узлы, чайная комната и - крайне необходимая - комната исследований. В мире игры дойти до мысли о том, что зимой нужно приобрести обогреватели могут только специально обученные исследователи, хотя, возможно они просто продираются через толстые юридические документы согласования закупок.

image

В моей первой сейвке в релизной версии я недостаточно фокусировался на изучении новых предметов и в итоге все мои ученики первой зимой мёрзли, а один из ранних обогревателей немножечко травит их CO2, благодаря чему их периодически нужно “откачивать”. А в прохождении для этого обзора я поначалу забыл, что персоналу нужно отдыхать, доведя их до стресса. Прям как мой руководитель.

***

Помимо потребностей, у всех цифровых болванчиков в игре есть особенности: для учеников это трейты (забывчивость, бережливость, низкий рост, игромания…). Каждый сотрудник нашей школы имеет навыки преподавания, исследования, профессионализм - от которого зависит максимальный уровень остальных навыков - и управленческие способности. Кроме того, персонал может получать сертификаты, которые позволяют им исполнять те или иные обязанности.

Наша цель - подготовить учеников к приёмным экзаменам в их желаемое высшее учебное заведение. Кому-то для этого нужны гуманитарные науки, кому-то - искусство, а кто-то поступает в спортивный колледж. Наше расписание показывает прогноз сдачи с учётом успеваемости учеников - и компетенции их преподавателей. 

Три школяра по прогнозу собираются завалить экзамен. Мы этого, конечно, 
не допустим, отправив преподавателей на обучение за счёт 
образовательного учреждения.
Три школяра по прогнозу собираются завалить экзамен. Мы этого, конечно, не допустим, отправив преподавателей на обучение за счёт образовательного учреждения.

Обучаемые естественно стремятся отвлечься - притаскивая приставки, залипая в пространство, ловя лягушек. За этим всем мы бдим, и следим, чтобы дисциплина не совсем развалилась. Переживая о том, что ученики без запрещёнки совсем заскучали (а все ненормативные предметы мы у них конфискуем) мы организовываем для них досуг разными способами, в том числе в виде игровых площадок. Пожалуй одно из самых загадочных строений - мне все время приходилось увеличивать число “аттракционов” на ней - раскрашенные покрышки, качели - всё это нравится ученикам.

Упомянутая выше конфискация работает изначально лишь в ручном режиме, но со временем мы изучим охранников, которые вопреки традициям не решают кроссворды придремав на стуле, а следят за порядком в школе. Контрабанду потом сдаём представителю родительского комитета в обмен на специальные баллы для специального магазина.

Ассортимент меняется, добавляя как поощерительные, так и наказующие предметы.
Ассортимент меняется, добавляя как поощерительные, так и наказующие предметы.

Наш директор (который абсолютно и 100% является человеком, у него даже справка есть) ограничен в своих возможностях контроля, поэтому с добавлением новых кабинетов, подсобных помещений и дополнительных комнат мы вынуждены будем назначать управленцев, чтобы следить за всем этим.Управление можно фокусировать на извлечении дополнительной прибыли, исследованиях и других аспектах. При этом микроконтроль по прежнему за всевидящим игроком - что продавать в кафетерии? Бургеры? Ждём увеличение учеников и учителей в объёмах. В пришкольном магазине продаются воздушные змеи? На переменах они будут парить в небесах.

Конечную цель мы тоже выбираем сами: будь то сбор учеников со всех сторон, самые крутые постройки или иные варианты. Для каждой конечной цели есть этапы и бонусы за их достижение в виде своего рода грантов, а достигнув определённого порога уровень нашей школы повышается, открывая больше возможностей и более способный преподавательский состав.

image
***

Финансы как и положена в тайкунах - краеугольный камень нашей школы. Изначальная сумма может быть потрачена очень быстро. Зарабатываем мы на учениках (причём на бедных немного, так как их субсидируем), на покупках в ларьках и кафетериях внутри школы. Например местные школьники обожают жуков, поэтому наладив продажу сачков летом мы можем организовать миграцию денежных средств детишек в наш бюджет. А ещё их можно отправить на субботники, в рамках которых мы тоже можем заработать. Детский труд как основа экономики - зачастую не шутка в игре! Тратим же  - на зарплаты и содержание объектов.

В целом в небольшом плюсе можно быть всегда, но и в минус я улетал часто - красный значок нехватки денег верный спутник почти всей моей игры. На значительные проекты зачастую нужно подкопить или вообще взять займ под негуманные проценты, растущие вместе с суммой кредита. Кроме денег, от учащихся и событий мы получаем очки вкладов в науки: гуманитарные, естественные, искусство и спорт. Всё это можно инвестировать в сообщества, из которых поступает на обучение школота - улучшая их базовые таланты, а если есть капитал то и материальное состояние района.

Улыбаемся и пашем - в фестивальной униформе.
Улыбаемся и пашем - в фестивальной униформе.

Постройка новых помещений доступна нам только там, где уже был заложен фундамент. Фундамент как и многие другие вещи в игре может быть разного формата - что непосредственно влияет на наши успехи. Каким образом? Стартовый фундамент, скажем так, не слишком хорош при землетрясениях. Да, они тут бывают. А ещё есть пожары. Учёба в цифровой школе не сахар! Ученикам нужно проводить инструктажи по защите от стихийных бедствий, чтобы они выжили когда эти самые бедствия начнутся. Во время буйства стихии возможности управления становятся ограничены, мебель скачет и повреждается, ученики бегают в панике, реализм. 

Помимо разрушительных явлений у нас есть разные мини события - на экране регулярно возникает что-то, требующее нашего внимания. В том числе - заведение котиков. Хвостатые периодически возникают у входа в школу и после пары кликов - при желании - заводятся в школе. И вот уже во множестве помещений появляются лежанки, лотки и кормушки. Антисанитария? Наверняка. Но это же котики :3

Котики бывают достаточно, скажем так, разнообразные
Котики бывают достаточно, скажем так, разнообразные

Каждый сезон, мы можем выбрать фестиваль или целевую программу: будь то китайский новый год, хэллоуин или регулярная уборка. Ещё одной активностью являются школьные экскурсии. Отправив классрука с его подопечными в путешествие мы открываем новые регионы для импорта деньгоприносителей, в смысле учеников, а также - обнаружения наших конкурентов. Во время экскурсии будут возникать события, успех разрешения которых зависит от того, насколько хорошо вышло обучить молодёжь, а после открытия карты мы получим доступы к магазинам, дипломатии и точкам интереса, экскурсия на которые принесёт нам различные бонусы.

В игре есть особые NPC - но на глаза мне попалась только специфично выглядящая барышня в честь коллаба игры с какой то подозрительной утилитой. Сомнительно, но окей. Что интересно, она очень быстро набрала необходимое для отчисления количество нарушений, но отчисление школяров не несёт игроку никакой пользы. Зато, если развить дипломатические отношения с другими школами, можно заниматься обменом учеников и спихивать проблемных им, а также попытаться выменять уникальных преподавателей. Причем некоторые школы можно сказать обязательны к сотрудничеству - только через торговлю с ними можно получить отдельные рецепты для столовой, которые помогают ученикам не толстеть и развиваться

Серые опции закрыты, т.к. навыки учеников недостаточны
Серые опции закрыты, т.к. навыки учеников недостаточны

Ну и какая же виртуальная школа без клубов? Внеклассных увлечений у нас не много, но игрок может организовать клуб лёгкой музыки (тортики в комплект не входят), клуб баскетбола и клуб декора. А поскольку в игре есть steam workshop, я модами добавил кулинарный и литературный кружки. Модов немного, приличное число из них - на NPC учеников из разных медиа, но моды есть и если есть способности - можно делать свой контент.

Для игры доступно два DLC контент пака с мебелью и оформлением: Water Towns, с лодками, тай-чи (традиционное китайское единоборство)  и пак волшебного замка для превращения нашей школы в магическую. Полного хогвартса не будет, но контента там вполне достаточно - совершенно опционального. Так что если нет желания добавлять магию и устраивать дуэли на волшебных палочках -  можно обойтись базовой игрой, которая содержит всё необходимое.

***

В целом, Let's School на мой взгляд является очень достойным представителем жанра тайкунов и способна увлечь любителей управления всем подряд на приличное время. У игры доступно демо, а на момент публикации действует скидка 42%.


С вами был Альфарий, и помните - Император защищает.
С вами был Альфарий, и помните - Император защищает.
24
2
24комментария