Ретро Игры
Опубликовано в Ретро Игры
avatar
110 секунд читать

Краткое мнение об игре The Thing

Давно облизывался на сей продукт (благо большой фанат фильма Карпентера), и наконец-то поиграл. Мысли следующие.

Об игре в целом

-Игра довольно нетипична в плане набора механик. По своей сути это экшен-хоррор, немалая часть которого проходится в команде с ботами-напарниками. Подручным можно давать указания (стоять/следовать/починить что-нибудь), можно давать им оружие, или забирать его. Напарники имеют шкалу доверия к игроку, от величины которой зависит то, будут ли они вообще за нами ходить или нет. Обычно, при выдачи в руки огнестрела, доверие становится близким к максимальному.Прям как IRL.

-Разумеется, главной фишкой игры является то, что любой человек может оказаться инопланетным оборотнем. В игре есть специальные шприцы-тесты, которые позволяют определить, заражён человек или нет. Поскольку шприцы редкие, тыкать ими всех подряд нерационально. Да и, как позже выяснится, без надобности.

-Монстры в игре представлены стандартным набором врагов. Т.е. это не один инопланетный организм, принимающий разные формы, а просто некий набор его разновидностей, которые в той или иной численности нападают на игрока. Понятное дело, что в 2002 году, со скромным бюджетом, сделать игру, в которой монстры постоянно бы мутировали в разные формы, было трудно. Сами модельки врагов неплохие, местами, довольно криповые. Но до образин из фильма, ясное дело, не дотягивают.

-В целом, эту игру следует воспринимать не как «по фильму» (в плане атмосферы и идеи), а скорее как «по мотивам». Поскольку фильм отличается от игры почти на 180 градусов – в одной случае, у нас камерная история про небольшую группу человек, которая играет в Мафию IRL, а сам инопланетянин ловко маскируется; с другой стороны – довольно бодрый экшоновый хоррор, с уничтожением десятка врагов, которые нападают сразу в своей истинной форме, и действие которого разворачиваются на куче антарктических баз, убежищ и т.д.

Ощущение от первой трети игры - очень хорошо

-Здесь заметно, что разработчики старались. Местами таки чувствуется атмосфера фильма. Враг ещё неизвестен, нападают на игрока не сразу, заставляя проникнуться саспиенсом.

-Декорации так же выполнены хорошо. Все эти антарктические домики и будки вызывают воспоминания о фильме.

-Неплохо выполнен в игре снег. Он довольно громко хрустит под ногами, а уши ласкает звук воющего ветра, когда игрок находится снаружи построек. Всё вокруг занесено снежной дымкой, сильно ограничивающей видимость. Это очень благоприятно влияет на погружение.

-Собственно, в этой фрагменте игры враги ещё пытаются устраивать нежданчики, резко нападают или эффектно проходят мимо окна. Напарники здесь, кажется, ещё представляют какую-то ценность для сюжета.

-Стрельба в игре пососная. Явная травма от кастрированного консольного оригинала. Прицел расположен строго вперёд, т.е. расстреливать мелких противников перед собой неудобно. Можно включить вид от 1 лица, но тогда гг не может ходить (а противники довольно шустро подбегают к нам).

-Ещё хуже – местный огнемёт. Если стрелять не от 1 лица – герой плюёт огнём куда-то себе под ноги, из-за чего игрок постоянно жарится от своего же огня. Если включать вид от 1 лица – насуют в тыкву. Дальность поражения огнемёта – чуть дальше сварочного аппарата. Неудобно.

-Примерно к 30% прохождения вскрывается первый неприятный косяк – механика поиска заражённых напарников не работает. А всё потому, что их «вскрытие» происходит по скрипту. Со мной бегал один мужик, который, когда мы зашли в длинный пустой коридор, обратился за моей спиной, чтобы резко напасть. Чуть позже я умер, и загрузка произошла с того момента, когда мужик ещё не успел обратится. Я проверил его при помощи шприца, и он не был заражён. Но когда мы прошли несколько шагов вперёд, он начал трансформацию. Таким образом, проще считать заражёнными вообще всех напарников, рано или поздно они превратятся в монстров под действием скрипта.

-Первый босс игры – довольно кривой и плохо продуманный. Как выяснится позже, все боссы в этой игре (кроме финального) – кривые и плохо продуманные.

Ощущение от второй трети игры - сойдёт

-Здесь уже становится заметно, что разработчиков понесло куда-то не туда.

-Обнаруживается целая подводная лаборатория, где инопланетную бяку вовсю исследуют и ставят опыты. От чтения местных записок только одно на уме – ДЖЕНЕРИК сюжет про учёных, которые пытаются контролировать то, что не могут. Если вы играли в Dead Space, Cold Fear, Resident Evil – вы сходу будете видеть все эти третьесортные штампы.

-Помимо сворачивания сюжета в сторону клишированных учёных, игра теряет и существенную глубину хоррор-составляющей. Враги агрессивнее набигают на игрока, и всё больше превращают игру в какой-то тир.

-Появляются враги-люди, что тоже не идёт на пользу атмосфере.

-К этому моменту, напарники начинают восприниматься обычными болванчиками, которые нужны нам для открытия какой-нибудь двери (путём почина сломанного щитка), после чего их можно пускать в утиль. Иногда игра, при загрузке уровня, просто убирает напарников, как будто их и не было. Куда делись? А хрен на них, иди давай, мочи монстров.

-Где-то в этой трети игры заставки начинают вызывать кринж. И не то, чтобы начальные ролики были сильно гениальнее, но всё же, поставлено там всё было лучше.

-Огнемёт начинает откровенно раздражать. Во время активного замеса очень трудно жечь врагов, и не жарится при этом самому.

-Периодически геймдизайнер выходил покурить в соседний город. В этот момент разработчики не добавляли адекватные точки сохранения или аптечки. Действительно, зачем нужны аптечки в игре, где ты постоянно получаешь урон от огня или от кривых хитбоксов?

-Иногда встречаются прикольные геймплейные секции. Например, лаборатория, где приходится какое-то время бегать без оружия, лаврируя между монстрами и всякими турелями.

Последняя треть игры - абсолютный тупой кал

-Где-то здесь у разработчиков, похоже, закончились деньги, а геймдизайнер вышел в окно, на его место посадили робот-пылесос.

-Начинают встречаться очень плохие, а местами и вовсе ублюдочные геймплейные секции, которые сделаны настолько плохо и сложно, что я, в какой-то момент, просто осатанел и пару раз подрубил читы. Игра начала вызывать отвращение.

-Как вам идея сделать длинную спиральную лестницу, где вас регулярно расстреливают турели (толстые губки для пуль), либо люди  (которые сидят в потёмках), либо атакуют монстры (которые, из-за поломанного тригера, спавнятся бесконечно, пока мы проходим по одному участку лестницы), появляющиеся прямо под жопой игрока и одновременно впереди него, а ещё там из цистерн бьёт пар, который отнимает здоровье и про который забываешь, когда на тебя наседают сотни местных хедкрабов и при этом ещё расстреливает турель? А если вы, каким-то чудом, переживёте лестницу, то далее будет 3 комнаты, в которых висят турели, и где, при этом, почти нет укрытий. А самое вкусное – на всём этом пути нигде нет сохранений. Если хоть где-то погибните – начинаете весь уровень с начала. Геймдизайнер – что с ебалом?

-Иногда решительно непонятно, что задумал геймдизайнер, когда в очередной секции вдруг наступает геймовер. Или когда появляется абстрактная цель «сбежать», а куда сбежать – ищи сам. И не удивляйся, если сбежать надо в какую-то странную вентиляционную решётку где-то на отшибе уровня. Почему нам именно туда сбегать? Не спрашивай.

-Заставки становятся апогеем кринжа. Разговоры с новыми людьми как будто взяты из середины крайне плохо порно-фильма. Напарники вообще теряют всякую «человеченость» - теперь эта просто функция по доведению до ближайшего щитка для его почина.  Игра и сама это понимает, поэтому уже не стесняется отсекать от нас ненужных напарников. Заходили в лифт вместе с 3 напарниками, приехало почему-то двое. Куда испарился третий? Вообще насрать.

-Врагов-людей начинает сыпать всё больше и больше. Мы точно не милитари-шутер проходим?

-Количество забагованных мест (или таких, где можно сломать тригер) возрастает в геометрической прогрессии. Последнюю треть игры явно не тестировали.

-Атмосфера начала игры полностью уничтожена, и уже непонятно, во что мы играем. Но точно не в игру по фильму Нечто. В итоге, до финальных титров идёшь через рвотный рефлекс.

-Спасибо, что в самом конце поставили людей, а не монстров. Их хотя бы не надо жечь из убого огнемёта, меньше здоровья тратить на ожоги.

Итог

Очень средняя игра. И одно из крупнейших для меня разочарований в жанре хоррора. Я не фантазировал, что это будет какая-то супер-крутая ААА-игра, прям 1 в 1 как по фильму. Я был готов, что там будет много всяких условностей и неточностей относительно оригинала. Но игра оказалась просто непонятно о чём. Всей фантазии разработчиков хватило только на хибары в заснеженной тундре из начала игры, да один ангар (что хоть как-то передавало атмосферу фильма). Дальше дженерик-лаборатории, дженерик-злодей, дженерик-всё. Нечто здесь – просто тупой монстр, как какой-нибудь зомби из RE. И всё это «великолепие» приправлено кривыми хитбоксами, спорным балансом, ублюдочным геймдизайном и полным отсутствием режиссуры. У игры большой (и даже огромный) потенциал, при условии, что все её механики нужно доводить до ума. И всё же The Thing дарит уникальный игровой опыт, благо назвать её просто стрелялкой-хоррором не могу. Но итоговое исполнение посредственно, и лично у меня отбило напрочь желание проходить игру когда-либо ещё.

6 Комментарии

avatar
Flaimovik
3 месяца назад

Давно тоже хотел поиграть, видимо время пришло

avatar
Dagor Bragollach
3 месяца назад

"ДЖЕНЕРИК сюжет про учёных, которые пытаются контролировать то, что не могут. Если вы играли в Dead Space, Cold Fear, Resident Evil – вы сходу будете видеть все эти третьесортные штампы."
играю в Калисто протокол - чувство узнавания 10/10)

avatar
Чернохвост
3 месяца назад

Пробовали с корешем в детстве и чот пересрали. Ещё земля мёртвых у него была, тоже страшно было.

avatar
Jack Alkash [+]:^)
3 месяца назад

Проходил в школе, помню зашла тогда. Потом пробовал перепройти, но какой бы репак не попадался бы, все не запускались в результате(

avatar
Фог Автор
3 месяца назад

М.б. проблемы с операционной системой? У меня так был с Call of Cthulhu 2005 года - пол жизни спокойно играл в неё на 7. В какой-то момент решил поставить игру по новой - а она ни в какую не запускается. Проверял, наверное, штук 6-7 репаков (со всеми патчами и исправлениями) - вообще по нулям. Только когда десятку поставил - игра заработала нормально.

avatar
Jack Alkash [+]:^)
3 месяца назад

возможно, я то в первый раз проходил на 7, а потом на 10уже ни в какую не захотела запускаться. Забавно, что зову ктулху как раз у меня норм работала и на 7 и на 10.