"Костровые байки" — World of Warcraft
Продолжаю вспоминать забавное и дорогое мне прошлое, прожитое в этой некогда прекрасной ММОРПГ
Знакомство с предыдущей частью необязательно, но приветствуется. Всё на твоё усмотрение, путник.
Итак, рассказываю далее:
1. Эдикт цензуры
Ранее я вскользь упоминал о локальном городском сервере, на котором мне и случилось всецело познакомиться с игрой и пережить радость первооткрывательства. Однако то было не единственное моё с друзьями пристанище — на некоторое время мы перемещались и на более "фановые" платформы. Таким был серверок с рейтами х5, что означало пятикратный прирост к опыту с мобов, к добыче и прочее. Но интересно не это, а то, что владелец этого карманного сервера был, что называется, большой оригинал.
Например, в подземелье Каражан, которое было безнадёжно сломано, он просто понапихал боссов со всех других "секс данженов", тем самым соорудив что-то своё, извращённое и уникальное. Но мне куда более запомнилась другая история, связанная с матершиной. Сей админ придумал нетривиальный способ борьбы с русским матом — при попытке сказать что-нибудь грубое в общий чат игрока оглушало аналогом паладинского "Молота правосудия", только в отличие от оригинальной способности длился тот не 3 секунды, а все 60.
Случилось мне отправиться в Тернистую долину, помогать в прокачке другу — совершенно рутинное дело. И вот, в процессе этой сессии друг мне и говорит: "мне осталось убить ещё 10 тигров и пантер". В этот самый момент его с небес настигает "Молот этики" и башит несчастного на 60 секунд. Что такое? Непонятно. Ладно, "банхаммер" я с коллеги снял, благо эффект магический — хотя смысл наказания от этого теряется. Продолжаем выполнять квесты и друг снова мне говорит: "мне-то нужно ещё и пантер", после чего ему снова рушится на голову молоток цензуры. В общем, путём некоторых умозаключений, мы пришли к выводу, что триггером к цензуре послужило сочетание букв "ипан", что являлось производным от слова "е**ан". Такие вот особенности охоты на пантер.

2. Братство трёх
Пожалуй, расскажу немного о тех друзьях, что были у меня тогда. Мы сдружились в качестве одноклассников, хоть и были совершенно разными людьми, что проявлялось с годами всё сильнее, и в какой-то момент именно "Варкрафт" стал одной из тех цепей, что продолжали связывать нас. Не самый плохой сценарий, ведь дружба и произрастает из общих интересов, хоть ей и бывает не суждено продлиться долго.
Однако даже в плане игры у нас неожиданно назрел раскол. Дело в том, что у игрока, решившего отдаться войне против других игроков, есть один конкретный социальный лиф — это арена. Идея проста как божий замысел — побеждаешь вражеские команды, растёшь в рейтинге, получаешь доступ к наградам лучшего качества. Беда в том, что на нашем городском сервере полноценно существовал лишь формат арены 2х2, да и если бы часто играли 3х3, то сетап у нас всё равно был чрезвычайно убогий. Первый товарищ был воином, второй — рыцарем смерти. Идеальная ситуация для обоих это напарник-целитель, и именно я был таковым. И меня действительно поставили перед выбором — кому из друзей остаться верным, а кого в итоге предать. Кажется смешным, но для 15 лет и в условиях необходимости строить "карьеру на арене" в качестве закономерного итога, предшествовавшему году игры, выбор казался судьбоносным.
Мне приходилось проявлять чудеса дипломатии, чтобы не только не рассорить всё отдаляющихся друг от друга людей, но и дать каждому то, что он хочет. Я отыгрывал с каждым из них поочерёдно — это вредило общему рейтингу нашей команды, да и личный рейтинг у каждого из нас тоже сильно разнился, но это был тот компромисс, который относительно удовлетворял всех. Проводя подобную дипломатическую работу, я невольно думал — а сделали бы они для меня то же самое, повернись ситуация иначе? Хоть мы на тот момент и взяли максимальный уровень, но игре я продолжал учиться у них же, был слишком ассоциальным и неумелым для арены с кем-то на стороне, и вряд ли справился сам.
До сих пор помню наш первый поединок, в котором я не слёг за первые 20 секунд. Я тогда потел как никогда в жизни, облачённый в "синее" шмотьё, изнывая под не утихающими ударами врага следующие 30 минут, пока мой бравый рыцарь смерти гонял другого хилера на другом конце Скайрима. И таки мы это превозмогли. Моё подлинное боевое крещение. Приятные воспоминания.

3. Потрясающий Мегавар
Но то было скорее вступление. Мне было бы интереснее поговорить именно о том моём друге, что был представлен в игре воином. Это был презабавнейший в жизни человек — в отличие от меня, спортсмен, склонный к импульсивному поведению и шуткам про говно. Настоящий лихой парень, играющий мускулатурой и любящий бзднуть в общественном месте так, чтобы это услышали все. В игре он носил на редкость тривиальное для такой выдающейся личности имя "Лансер" — копейщик, то бишь. Зато когда наш любимый сервер, с аневризмой от надрыва, перешёл-таки с аддона Burning Crusade на знаменитый WotLK, каждому игроку в поощрение была дана возможность сменить имя и внешность своему персонажу.
И вот однажды звонит мой чувак и говорит: "угадай, мол, как меня теперь зовут в игре", — "как тебя зовут в игре?", — "я больше не Лансер, я МЕГАВАР".
Воин по имени Мега-вар (сокращение от Mega Warrior — мега воин). Это было настолько же тупое и толстолобое имя, насколько оно было в духе поведения этого человека, его отыгрыша в самой игре. Даже назовись он каким-нибудь "Трахарем" или "Насильником мамаш", это не передавало бы сути его персонажа так ярко, как это делало имя "Мегавар" — настоящая синергия человека и его виртуального продолжения.
И да, именно в пользу Мегавара протекала моя активность на арене. Играл он неплохо, но слишком однобоко, что ли. И главное, агрессивно. Бывало так, что он на первых секундах врывался во вражеский строй, даже не подумав о том, что преодолел расстояние, на котором моё лечение его не достаёт, из-за чего могучему Мегавару давали по жопе в мгновение ока.

Ещё пара забавностей о Мегаваре — во-первых, у него был отвратительный компьютер. Я думал, что на моём ведре "Варкрафт" с трудом запускается — о, как я ошибался. Вместо того, чтобы попасть в Нордскол посредством портала в Даларан — аванпост всех высокоуровневых игроков в этих землях — Мегавару, как какому-то нищему ноунейму, приходилось плавать туда на лодке. Потому что, если любой другой игрок, да даже я, оказываясь в Даларане, мог испытывать потерю FPS, то компихтер Мегавара там просто скоропостижно умирал.
Техническое оснащение Мегавара подводило нас не раз. До чего же было обидно — нас призывают на бой, я загружаюсь и понимаю, что я на арене один — напарника нет, он утонул в бесконечных загрузках. И лишь пять минут спустя, когда меня уже закапывают живьём, Мегавар таки врывается на арену, только для того, чтобы увидеть, как я дохну, и сдохнуть следом. Суровая сторона игры в "WoW" в нулевые. Это сейчас игра пойдёт на любой пароварке (потому что у неё до сих пор половина текстур из 2005-го года), а тогда — ужимайся как можешь. У меня тоже, кстати, были технические проблемы из-за ADSL-модема, подключённого через телефонный кабель. Стоило кому-то позвонить на домашний телефон и я тотчас говорил Азероту, и интернету в целом, "до свидания", независимо от того, где я был и что делал в игре. К слову, у моего компьютера был всего один жёсткий диск на 32 гигабайта, "Варкрафт" после патча вместо умеренных 8-ми гигабайт начал занимать уже целых 16, что казалось невероятно огромным значением, а ведь я делил ПК с остальными членами семьи. Играть было очень трудно по целому ряду причин, но мы настолько любили эту игру, что мирились со всеми возможными проблемами.
Что ещё мог бы сказать о Мегаваре, так это что он был лентяй и грабитель. Я как проклятый каждый день летел в Нордскол выполнять ежедневные квесты, проводя до 40 минут реального времени ради где-то 180 золотых монет, только затем, чтобы очередным прекрасным днём мне написал Мегавар со словами в духе: "здесь на аукционе продаётся отличный гем на +16 к силе, стоит всего 1000 монет. Переведи мне, это для арены, ну ты чё". Сам он квестами себя конечно же не обременял, и брал деньги у меня. И как ему откажешь — для арены же.

4. Волна преступности
И снова Мегавар, только ещё в инкарнации Лансера. Начать стоит с того, что на нашем сервере существовала своеобразная политика в части торговли персонажами, что за внутриигровое золото, что за реальные деньги. По идее, такое наказывалось баном всех причастных, но чаще всего администрации было просто плевать, и даже если тебя кинули на деньги, никто разбираться не станет. И надо сказать, кидали все и всех. Особенно на персонажей, ведь это было так просто. Шутка ли, пароль от учётки можно было поменять в самой игре при помощи специальной команды. Зашёл в процессе "обмена" посмотреть на предложенного героя, быстро сменил пароль и всё, теперь это твой персонаж, а не того, кто ещё минуту назад был продавцом. И мой приятель Мегавар здесь отменно преуспел. Он кинул кучу народу что на золото, что на героев.
Когда второму нашему приятелю было лень тащиться на своих двоих до подземелья и он решил "скоротать путь" при помощи чита, ему пришла интригующая телеграмма от местного модератора со словами "красиво летаешь". Персонаж был безнадёжно потерян, и кто пришёл несправедливо обделённому на помощь? Конечно же Мегавар и его потрясающее умение разводить народ сервера. А вот то, как он добыл героя для меня, это просто великолепная история.
Однажды Мегавар встречает человека, задумавшего устроить продажу героя. Человек этот был довольно странен тем, что качал он одновременно двух одинаковых паладинов, разница между которыми была лишь в уровне, 62-го и 68-го, и дополнительной буквой в имени. И вот того паладина, что был уровнем помладше, бесхитростный владелец решил сбыть. И покупателем нашёлся мой друг. Сказав, что отослал деньги по почте, он получил доступ к младшему паладину и на том они временно разошлись. Немного после, когда мы с Мегаваром восседали за игрой у меня дома и упивались тем, как просто мой товарищ заполучил себе нового героя, нам пишет обманутый ранее гражданин и сетует на то, что денег он всё ещё не получил. Тогда мне пришла в голову смехотворная, на первый взгляд, идея. Вместо того, чтобы изобличить себя как воров и подлецов, за что, в соответствии с политикой администрации, мы не понесли бы никакого вреда, мы решили успокоить человека и заодно немного поиздеваться над его наивностью. Я направил нас в Зал Славы Штормграда, где мною у интенданта был куплен так называемый "Трактат о военных рангах" — совершенно бесполезная книжка, которую можно было полистать на предмет воинских званий в армии людей. Затем мы отдали эту книгу нашему деловому партнёру, назвав это "кредитной карточкой World of Warcraft", на которую нами были переведены средства и которой он может свободно распоряжаться. К нашему восторгу и изумлению, человек совершенно не понял фальши в наших слова и всецело нам доверился, готовый воспользоваться выдуманной нами игровой функцией. Позже Мегавар рассказывал мне, что интересовался, получается ли у нашего клиента пользоваться полученной картой — к его смеху им был получен утвердительный ответ, что всё прекрасно работает. Как мы думаем, он просто совершал ремонт за счёт гильдии. Но спустя некоторое время продавец вновь обратился к моему приятелю, выказывая жалобу на то, что карта почему-то не работает. Друг, сославшись на то, что не может объяснить ему на словах последовательность действий, попросил зайти на учётную запись сего незадачливого пользователя, чтобы настроить "нерабочую карту", и тот конечно же согласился. Таким образом, он в тот же миг потерял второго персонажа, не получив за это никакой компенсации или иного утешения, окромя возможности ненавидеть моего безнравственного приятеля, что было лишь одним из эпизодов его лихой мошеннической деятельности в Азероте.
И разумеется мы поступили как подонки. Да я и тогда это прекрасно осознавал. Но соблазн наживы был так велик, а возмездия совершенно не предвещалось. Да и кто бы мог остановить Мегавара на пути к задуманному.

На этом завершу очередную порцию россказней из прошлого. Буду рад продолжить, если и эти незамысловатые истории отозвались в ком-то с интересом.