Разработчик Gothic 1 Remake дал интервью в котором обозначил детали создания игры
Продвинутая симуляция мира, новые и полностью переделанные музыкальные композиции, расширенный функционал внутриигровых «занятостей» и многое другое.
Студия Alkimia Interactive в интервью М.Видео поделилась многими тонкостями и особенностями в работе над Gothic 1 Remake.
Также студия хочет закрыть множество сюжетных дыр присущих оригинальной игре, при этом сделав переход сюжета между Готикой 1 и 2 более плавным. Управление претерпит изменения, система «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится.
Создатели ремейка утверждают, что мир в ремейке станет примерно на 30% больше, чем в «оригинале». Окружение будет выглядеть более просторным, за счёт того, что пропорции «стали ближе к реальности».
Многие внутренние системы, такие как кузнечное дело, крафт, готовка, охота и алхимия были «значительно расширены» по сравнению с оригинальной игрой.
Введение в ремейк новых видов монстров не планируется.
На вопрос, на базе чего будет построена боёвая система, разработчики говорят, что вдохновлялись системой из оригинальной «Готики». Система развития через учителей останется без изменений. У них главный герой как и раньше может научится новым стойкам с оружием, атакам, обращению с разными типами оружия и многому другому.
Также хорошая новость для поклонников аудио составляющей оригинальной игры. К работе над ремейком привлекли композитора оригинальной «Готики» Кая Розенкранца.
Заявлена полная русская локализация. Студия будет стремится вернуть все оригинальные голоса, как для русской, так и для немецкой с польской локализаций.