Игры - это...
наверное, не искусство.
ДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТА ДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТА
ДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТАДУХОТА
Игры - это в основном развлекуха.
Мне кажется, у них большой потенциал как у искусства.
Но я не вижу тому убедительных доказательств.
Вот чтоб тебя спросили где в играх искусство - а ты раз да выдал, прям не думая ни секунды.
Я играл во многие игры.
98% из них были скорее развлекухой.
Это не даёт мне покоя.
Я прямо вижу эту игру. Которую я возьму и посоветую человеку.
Она будет как окно в мир игр-искусства:
-Короткая по продолжительности (1-2 часа)
-Отражает эмоции автора, происходит из потока искусства
-Сделана с чувством вкуса по всем фронтам
-Вызывает сильные эмоции.
-ДЕЛАЕТ ЭТО С ПОМОЩЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ.
Не с помощью музыки, не с помощью сюжета, не с помощью визуального ряда. А в первую очередь с помощью геймплея.
Возможно ли это вообще?
С чего я решил, что это вообще возможно?

МОР 2 - игра, наиболее близкая к моему описанию. Кто знает - тот знает!
Только два "НО":
Но эта игра - лучшее, что я могу предложить по теме.
Это - мой единственный пример.
Что предлагается обычно в качестве игр "от искусства"?
1. Disco Elysium
Скорее визуальная новелла или интерактивная книга, нежели игра.
2. The Last of us
Скорее печальный кинофильм, нежели игра.
3. Ведьмак 3
По классике RPG: слёзы - отдельно, фан - отдельно. Плачешь в катсценах - веселишься в геймплее. Не подходит.
4. Rain World
Та же история, что и Мор. Только без текста. Основная эмоция - страх и раздражение.
5. Night in the Woods
Визуальная новелла. Ещё и душная визуальная новелла.
6. Limbo
Мрачная головоломка. Всё.
Какие, блять, у вас эмоции у вас от Limbo?
7. The Stanley Parable
Драматургический прикол. Геймплей - ходьба.
8. Hellblade: Senua's Sacrifice
Основной эффект достигается драматургией, а не геймплеем.
9. Жизнь и страдания господина Бранте
Интерактивная книга! Возможность выбора вызывает много счастья. Но много ли вы испытали эмоций от этого?
10. This War of Mine
Вот тут кстати... Похоже на правду.
(This War of Mine неплохо подходит под это описание. Надо будет над этим ещё поразмыслить).
Есть вообще отдельный подвид "ценителей" искусства, над которыми здорово, кстати, поржал автор The Stanley Parable.
Ну помните? Где младенец, которого надо удерживать от огня, четыре часа нажимая большую круглую кнопку. И через это вы должны почувствовать тяжесть семейной жизни и прийти к абсолютному катарсису.
Много таких игр, действительно. Где заложены очень глубокие смыслы, очень глубокие эмоции.
Но существуют они только на словах. На практике ты тыкаешься в какой-то унылый геймплей, думая: "задумка... интересная."
Какая-то это всё хуйня!
