avatarcommunity
Игры9 месяцев назад

Horizon Zero Dawn Remastered: Улучшения и новшества в ремастере которые вас ждут. Блог разработчиков

Всем привет! Возможно, вы знакомы с компанией Nixxes как разработчиком, который занимается портированием игр PlayStation на PC, но за кулисами мы трудились над проектом совершенно другого масштаба. Мы тесно сотрудничали с командой Guerrilla, чтобы создать Horizon Zero Dawn Remastered для PS5 и PC.

В прошлом месяце мы уже делились улучшениями, такими как полностью переработанный звук, поддержка контроллеров DualSense и новая система захвата движений для диалогов. Сегодня я расскажу подробнее о некоторых особенностях ремастера, а также познакомлю вас с членами нашей команды, которые работали над этими улучшениями.

Флора играет важнейшую роль в создании мира Horizon Zero Dawn. Наши художники-ландшафтники считают растения в оригинальной игре эталоном отрасли, а Horizon Forbidden West значительно улучшил визуальную составляющую в этом плане. В ремастере мы постарались уделить этому внимание и улучшить флору.

Патрик Бланкензе, старший художник по окружению: "Для того чтобы привести флору в ремастере к тому же уровню качества, что и в Horizon Forbidden West, мы обновили шейдеры, текстуры, геометрию и взаимодействие с растительностью. Мы тщательно пересмотрели все растения, кустарники и деревья и обновили их с учётом новых возможностей."

Юлиан Хофман, художник по окружению: "Работая с командой Guerrilla, мы смогли сравнить их последние работы с тем, что мы делаем для ремастера, что позволило нам установить конкретные цели."

Мы также улучшили биомы и увеличили плотность растительности, добавив больше биоразнообразия, чтобы мир стал ещё более живым и реалистичным.

Наши дизайнеры внесли несколько ключевых изменений в Horizon Zero Dawn Remastered, одно из которых касается улучшения живого мира.

Брайан ван Нунен, старший технический дизайнер игры: "Мы пересмотрели все деревни, посты и города, определив места, которые могли бы быть более живыми и реалистичными. На PS5 мы смогли использовать больше памяти, что позволило добавить в мир гораздо больше NPC, а также разнообразить их действия."

Множество NPC теперь могут заниматься различной деятельностью, например, кормить уток или работать в поле. Это добавляет динамичности в игровые локации, которые теперь живут своей полноценной жизнью.

Техническая команда Nixxes использовала ресурсы Horizon Forbidden West, чтобы значительно улучшить качество ландшафтов, объектов и зданий в ремастере.

Сандер Бронкхорст, старший технический художник: "Мы заменили все текстуры ландшафта на новые материалы из Horizon Forbidden West, и, хотя это был лишь первый шаг, нам пришлось адаптировать их так, чтобы они соответствовали эстетике оригинала, сохраняя визуальную целостность."

Особенно заметным стало улучшение деформируемых материалов, таких как снег и песок. В Frozen Wilds была введена деформация снега, а теперь эта функция доступна и в основном мире ремастера.

Одним из самых значительных изменений стала добавление более 10 часов новых данных захвата движений для персонажей, сделанных в студии Guerrilla в Амстердаме. Это значительно оживило диалоги в игре.

Марк Базелманс, старший технический художник: "Мы разработали инструменты для автоматической обработки более 2500 файлов mocap, что позволило нам обновить анимацию диалогов. Аниматоры теперь могут легко подправить каждую анимацию, включая жесты, выражения лиц и другие детали."

Для того чтобы повысить качество анимаций, был создан новый пайплайн для их редактирования, что ускорило процесс и позволило значительно улучшить качество диалогов.

Освещение — это одна из самых важных составляющих атмосферы Horizon Zero Dawn Remastered. Команда художников Nixxes вместе с Guerrilla переработала систему освещения, чтобы она соответствовала уровню качества Horizon Forbidden West. Это включало переработку как внешнего освещения, так и освещения в кат-сценах и диалогах.

Майванви Бруэрс, старший художник по освещению: "Мы использовали улучшенные возможности освещения из Horizon Forbidden West, чтобы достичь лучшего визуального качества. В частности, мы переписали освещение биомов, настроив интенсивность света для солнца и луны, а также для таких элементов, как туман и солнечные блики."

Это позволило создать гораздо более живописное и динамичное освещение, соответствующее новому стилю игры.

Модели персонажей в Horizon Zero Dawn Remastered были значительно улучшены, что отразилось на их деталях и на освещении. Уровень качества моделей, включая текстуры кожи, волосы и одежду, был значительно повышен, а главная героиня, Элой, получила ещё более реалистичное отображение.

Патрик Бланкензе, старший художник по окружению: "Мы обновили шейдеры и текстуры, чтобы модели персонажей лучше реагировали на освещение, а также уделили внимание деталям, например, улучшили реакцию персонажей на погоду."

Теперь все персонажи могут взаимодействовать с погодными условиями, как это делает Элой, создавая более глубокую атмосферу и улучшая восприятие мира игры.

Ремастер Horizon Zero Dawn — это не только графическое обновление, но и значительное улучшение множества механик игры. Улучшения в растительности, диалогах, освещении и моделях персонажей обеспечат новые впечатления как для тех, кто уже играл в эту игру, так и для тех, кто только откроет для себя этот мир.

Horizon Zero Dawn Remastered выходит 31 октября на PS5 и PC (Steam, Epic Games Store), а владельцы оригинальной версии смогут обновить свою игру за $9.99.

5комментариев