Girls Frontline: Project Neural Cloud
Намедни решил попробовать поиграть - на удивление оказались приятными авто-шахматами. Так что хочу поделиться свежими впечатлениями и немного рассказать о игре...
Если коротко про сюжет, то Neural Cloud это как Tron во вселенной Girls Frontline. На сервере крупной корпорации по исследованию ИИ произошел сбой, когда там были загружены несколько сознаний наших кукол, и мы как их командир, загружаем наше сознание на сервер, что бы найти их, а также попутно расследуем причины сбоя который повлек почти полную изоляцию сервера от внешней сети. Собственно так мы и будем приключаться в виртуальном мире окруженным местными обитателями-ИИ.
Игра представляет собой авто-шахматы с элементами рогалика. Не смотря на то что это по сути автобатлер тут довольно интересный хорошо проработанный геймплей.
Сами сражения сделаны в полным 3D с персонажами чибиками:


На миссиях между сражениями мы перемещаемся по комнатам собирая колоду из бафов и дебафов которые выпадают случайным образом; и параллельно с нашим усилением усиливается и враг - это и есть элементы рогалика в игре.


Перед миссией у нас есть возможность собрать команду из специалистов:

Все персонажи уникальны в плане способностей, где у каждого юнита есть своя пассивка, активный авто-навык и ультимейт. И на более поздних стадиях игры уже нужно собирать отряд учитывая синергию с друг другом, а не только по типам навыков.

Что классно - игра дает очень много вначале ресурсов, что бы можно было вытащить достаточно персонажей для формирования команды по вкусу, причем как и в Arknights, персонажи малой редкости ни чуть не хуже, а даже и лучше редких, особенно вначале игры.
Вот например, мой ростер персонажей, что я выбил из местной гачи за тот непродолжительный отрезок времени что я провел в игре:

Что еще понравилось - это очень приятная вылизанная картинка со спокойными цветами и яркими акцентами, лаконичным стилем оформления интерфейса, несмотря на его кажущуюся запутанность по началу. Можно сказать что общее оформление и стиль очень хороши, особенно по сравнению с их предыдущим проектом GFL где я так и не смог побороть интерфейс.



Сюжет тут подается как и везде в виде визуальной новеллы, причем она здесь хорошо оформлена, что делает ее приятной для чтения:



_________
Если подытоживать то это вполне неплохая сайд игра, особенно в нее приятно играть на планшете: экран смартфона слишком тесный для нее, а на пк есть свои проекты получше.
На этом все. В игре еще полно всякой всячины: магазин, ачивки, челенджи, жилье с нашими т-куклами, и т.д. Главное не спешить прокачивать персонажей или крутить гачу, а внимательно со всем разбираться, тут как и в Arknights надо иногда шевелить мозгом - что является самым большим плюсом для меня.
Спасибо за внимание и хорошей рабочей недели. Играйте только в хорошие игры.
