avatar
56 секунд читать

Gabriel Knight - игра, благодаря которой, я полюбил квесты ещё больше

"Во сне я видел гладь воды, след крови на песке. И взгляд бездонных тёмных глаз шептал мне о грехе..."

Сколько же приятных воспоминаний навевают эти два слова: Габриэль Найт.

Несмотря на то, что до того, как я познакомился с данной игрой, я уже успел попробовать несколько других классических квестов таких, как, например, Monkey Island и Space Quest 5, но именно Gabriel Knight Sins of the Fathers смог подарить мне то, что мне всегда не хватало в видеоиграх, он дал мне серьёзную и глубокую нуарную историю в антураже, так полюбившегося мне, Нового Орлеана 80х годов.

Эх, площадь Джексона, сколько же часов я гулял по тебе
Эх, площадь Джексона, сколько же часов я гулял по тебе

На тот момент мой игровой опыт был сильно ограничен и для меня стало откровением, что сюжет в игре может быть не просто для галочки, чтобы быть подводкой к геймплею, что он может быть действительно интересным и захватывающим, способным заставить тебя переживать за персонажей сильнее, чем за себя. 

Не менее потрясающей мне казалась выбранная для игры тематика вуду. Все эти оккультные обряды и вымораживающие до костей ритуальные убийства, прогремевшие по городу. Учитывая в каком возрасте я ознакомился с игрой, это было для меня шоком. Кровь, выпотрошенные трупы, угрозы смерти, всё это было в диковинку после детских игр по типу Mario Bros и Adventure Island. 

Вы можете мне не верить, но это реально интересная история, заслуживающая быть на страницах книги (и это неиронично случилось, одноимённый роман был выпущен геймдизайнером оригинальной игры Джейн Дженсен в 96 году). 

Это вам не грибочки выбивать из плиток
Это вам не грибочки выбивать из плиток

Но не только сюжет заставлял меня возвращаться в игру изо дня в день. Музыка. Она прекрасна. Я мог включать компьютер только для того, чтобы послушать вступительную тему или саундтрек на карте французского квартала. Пытаясь разгадать очередную не очень то и логичную загадку, было приятно включить фоном радио на котором играла незатейливая музыка и иногда встречалась реклама местных заведений. Увы, но такую простую вещь разработчики успешно испортили в ремейке 2014. Более подробно о различии версий я уже писал ранее.

Идеальное сочетание хора, навевающего религиозные мотивы, и просто динамичной инструментальной мелодии. 

Но все эти аспекты игры стали доступны мне лишь после непосредственного запуска. А первым делом меня впечатлила графика. Да, вот так вот всё просто. В один день, я случайно наткнулся на текстовое прохождение данной игры, где было прикреплено пару скриншотов. Первое впечатление было произведено и я решил попробовать игру на своём 486.

На тот момент графика казалась прям очень реалистичной, хоть и в низком разрешении, воображение само дорисовывало нужные детали. Я думал, что вот ещё бы чуть-чуть разрешение повыше и всё выглядело бы, как в реальности. 

И такой эффект у меня возник неспроста. На самом деле все фоновые изображения в игре были вручную нарисованы на бумаге и позже были отсканированы и перенесены на компьютер, но уже в пониженном разрешении. Благодаря этому полученное изображение будет сильно отличаться от нарисованного на пк изначально. Будет больше оттенков и переходов, меньше прямых линий и следовательно картинка ощущается именно, как фотография с низким разрешением. Но это исключительно моё восприятие, не удивлюсь, если для многих это прозвучит бредом сумасшедшего.

Из оффициального видео о создании игры
Из оффициального видео о создании игры

А вот анимированные спрайты персонажей были записаны по технологии Full Motion Video, а потом обработаны на пк, думаю, чтобы не выделялись на общем фоне. А вот следующая игра серии была уже полностью построена на fmv, впрочем, я пока в неё не играл, но наслышан много хорошего.

Напоследок я бы хотел похвалить в игре озвучку. Она очень приятная у всех, кроме диктора, к счастью, мне повезло случайно выключить комментарии диктора в настройках, чего и вам советую. Фраза "Just a minute, Grace?" навсегда осталась в сердечке. Очень уж часто я приходил пообщаться с этой прекрасной девушкой.

К сожалению, я не могу сказать, что игра идеальна, это типичный старый квест от Sierra со всеми вытекающими: не самые логичные головоломки, пиксельхантинг, необходимость сохраняться как можно чаще и прочие всем известные проблемы жанра.

С последним пунктом у меня кстати связана личная история. Конкретно на моём компьютере, игра почему-то очень долго загружала сохранения, а в игре был момент, где вы будете умирать часто, я бы даже сказал очень часто, и тут я страдал несколько дней, пока не прошёл это место, сохранения грузились минут по 10, а заветный game over я успевал заспидранить за пару десятков секунд. 

Но тем не менее, я всё равно крайне рекомендую ознакомиться с этим приключением и провести множество увлекательных часов.

Джейн Дженсен, спасибо тебе за всё!

Бонусы)
Бонусы)

7 Комментарии

avatar
Silver
2 дня назад

хмм, интересная идея, заменить пиксель арт на низкое разрешение

avatar
Негативный Михаил 💀 Автор
2 дня назад

Тогда так делали многие, например, такая же техника использовалась в Monkey Island 2, что очень заметно на контрасте с первой частью, котороя была выполнена стандартным способом. Как по мне, сами фоны так получаются намного лучше, хотя есть исключения.

avatar
Silver
2 дня назад

спасибо за доп инфу, может напишешь отдельно текст про это?

avatar
Негативный Михаил 💀 Автор
1 день назад

Может и напишу, но я в последнее время очень скептически отношусь к тому, что у меня получается, поэтому не уверен

avatar
Silver
1 день назад

ничего страшного, надо много писать, чтоб руку набить

avatar
Neofit la Ringabel
2 дня назад

Отдельный комп под старые игры?

avatar
Негативный Михаил 💀 Автор
2 дня назад

Да, специально для этого собранный 486 компьютер