avatar
115 секунд читать

faces of evil - бостонско-петербургская дич, ставшая мемной легендой

История Создания

Игровая компания Nintendo хотели разработать CD дисковод для своей новой в то время игровой консоли SNES, но в одиночку они справится не могли, из-за чего сначала обратились к Sony и те разработали им прототип, который хранится в коллекции и для него даже делают рабочие ретро-игры, но контракт был разорван по той причине, что Nintendo посчитали его невыгодным и перешли к сотрудничеству к их конкуренту - компании PHILIPS, которые разбирались в производстве CD плееров, и у них уже была на готове новая консоль - PHILIPS CDi - использующая довольно популярный в то время процессор Motorola 68000, который использовался в таки консолсях как Sega Mega Drive и компьютерах Apple и Amiga. PHILIPS не стали ставить таких условий как Sony(а они в изначальном контракте хотели заниматься распространением CD для SNES-CD без контроля Nintendo), но попросили права на использование персонажей и Nintendo им дали 5 персонажей - среди них были: Зельда, Линк, Марио, ганон и кто-то пятый. Но реально PHILIPS использовали больше персонажей, и должны были консультироваться по деликатным вопросам с Nintendo, чтобы не опорочить образ персонажей и попросили не показывать всякую пошлятину(со слов Стивена Радоша - испольнительного продюссера всех Nintendo-CD-i игр).

PHILIPS для разработки игр по франшизам Nintendo использовали свежеиспеченные дочерние компании, а также сотрудничали с Дейлом ДеШароном, который до этого работал в дочерней компании Spinnaker Software и смог зарекомендовать себя как профессиональный разработчик.

Когда он искал сотрудников для разработки игр, ему удалось найти Игоря Разбова - эмигранта из СССР, который подсказал ему, что нужно привлечь аутсорс из России, к тому моменту российские разработчики уже начали работать на экспорт(компания Doka, где ключевой фигурой был Алексей Пажитнов - создатель Тетриса).

Дизайнером персонажей был Антон Васильев, петербургский артхаус художник, который состоял в субкультуре "митьки", про субкультуру и был его первый мульт(если так можно назвать колаж с детскими рисунками на бумаге и реальной киносъемкой). И до I.M.Meen он точно там работал, потом с 1996 года дизайн персонажей и сама рисовка игр компании стала адекватней, но потеряла мемный шарм. Также в этой субкультуре криворуких художников, состояли уже более профессиональные музыканты, такие как Цой и Гребенщиков. Многие катсцены рисовались в бухом виде. Но многие работали чисто ради рупий и к этим шедеврам им возвращаться не охота(в конце статьи узнаете, чего они добились).

Потом АМИ сделала еще Nascar Racing 3 и 4, которые получили высокие оценки и кучу обучающих детских игр, где катсцены уже не были такими мемными.

Моё Знакомство с этими играми

Вообще впервые о "Легенде о Зельде" я узнал где-то в середине 10-х увидев смазливую не то эльфа, не то эльфийку среди популярных персонажей игр. (все таки эльфа, но есть и эльфийка в такой же одежде). Я интересовался инди играми и ретро. 

Также бывало смотрел всякую мемные видосы вроде RYTP. И помню так под веселую музыку дергался какой-то король, я подумал, что это из какого-то аниме.

Когда я учился в школе меня интересовали крипипасты, всякие страшилки, чтобы покекать вместе с RYTP. И конечно же одной из известных крипипаст была про Бена, которой прилагался видос видимо с модифицированной Majora's Mask.

Когда мне надоели крипипасты и ретро, я перестал интересоваться этой франшизой до поры до времени.

Вот и мемы вернулись

В 2020 я уже провожу в интернете не так много времени, когда начали форсить какого-то мультяшного продавца с баритоном, который говорит, что "ты запостил кринж!". И только про фразе про Линка я вспомнил, что это из Зельды

Те самые мемы:

Затем в 2021 году я решил в них поиграть, играл в ремастеры, потом проходил и на эмуляторе PHILIPS CD-i: 

Всего вышло две игры от АМИ, где играем либо за Линка, либо за Зельду(но Моршу только в первой).

В локации горону мы можем зайти в магазинчик к Моршу, да он намного круче чем Ушром(торговец бомбами, лампами, веревками в гамелоне). По нему сразу видно, что он любит свою работу, что это призвание его жизни, что он шарит за бомбы.

Клацаем умным мечом по Моршу и тут запускается катсцена

"лампы, веревки, бомбы, тебе все это нужно? оно твое мой друг, если у тебя есть достаточно рупий"

Также недалеко от него будет лежать вышеуказанный товар, подходим и клацаем пока не закончатся рубины и тогда

"Прости Линк, я не могу предоставить тебе кредит, возвращайся когда ты станешь ММММ побогаче!"

Ну чтож, станем ММММ побогаче, выйдем на улицу и подбираем выпадающие рубины из рептилоидов с топорами, противники здесь местами довольно оригинальные, но видно, что за Зельду не шарят, додонгос, которых наш богатырь хотел бомбить бомбами, это носороги, да и вообще довольно много такой живности будут представлять ему угрозу те же кабаны.В гамелоне Зельда плавала на крокодилах, здесь же у Линка плот, уровень брутальности меньше в разы. Ну хотя бы уровни адекватней, тут либо платформинг, либо ползучие враги, а там было все и сразу и при этом непрекращающиеся спавнится птеродактили, которые в этих играх самые надеодливые враги. В начале игры они могут потрепать вам не мало нервов.

Для чего нужны товары Моршу:

1)Ламповое масло(перевод про лампы неправильный, но керосин звучит хуже) - нужно, чтобы освещать темные помещения

2)веревки - нужны чтобы забираться в разных местах, иногда засчет веревок можно подниматься быстрее даже там, где есть лестницы, но некоторые места без веревок не пройти

3)бомбы - нужны, чтобы взрывать булжники, которые будут заграждать проходы, также полезны против некоторых противников. Самому же герою они урон не наносят, но ими легко промазать.

Насчет урона, если у главного героя закончится сердца, его перебросит в начало уровня и так 2 раза, после чего перекинет на главный экран, рупии и предметы, полученные на уровне отнимать не станут, что конечно довольно сильно упрощает прохождение.

Цель прохождения уровней следующие:

1)Дойти до конца уровня, чтобы открыть следующий

2)Получить нужный предмет для победы над боссом

В целом геймплей похож на метроидванию, что у нас есть много локаций, какие-то уровни можно даже проигнорировать, если у вас есть достаточно скилла, но тогда вы пропустите сюжетные катсцены.

Так что на счет снежков? В каком то обзоре писали, что от них толку нет, вовсе нет, например огненых рептилоидов можно победить только ими(как тебе такое ботва), а снежных монстров и одного босса только огнем, остальное оружие против них не имеет смысла.

Если сравнивать с гамелоном, игра более доработанная, у нее стабильней fps. Более адекватный дизайн уровней, да и фармить рубины надо меньше, только в начале надо пофармить снежки, а так из мобов их падать достаточно.

Также упомянем кривое управление, играть в это на клавиатуре можно, но не просто, игра раскроет с себя с лучшей стороны только если подключить геймпад, без него играть будет довольно тяжело.

И из-за кривого контроллера CDi тут двухкнопочное управление, кроме джойстика. И из-за этого и было придумано куча костылей, вроде того, чтобы поговорить с npc нужно использовать меч, или что открыть инвентарь можно только сидя и не стоя напротив двери(но в целом мобы будут давать вам пару секунд на инвентарь, ведь игровое время при этом останавливается), в начале это будет довольно сильно раздражать, но постепенно можно привыкнуть, и покинуть уровень можно только потеряв сердца, либо вернувшись в начало или конец локации.

Многие жаловались на плохие колизии, ну иногда вы будете промахиваться, но это будет довольно редко( на геймпаде), на клаве это будет чаще. Также не забывайте, что прыжки расчитаны так, что можно прыгнуть вверх аж тремя способами: вверх, влево-вверх и вправо-вверх, на клаве же это делать очень трудно, на джойстике проще, а чтобы противники не успевали вас забить, просто не давайте им собраться толпой, если их очень много примените БОМБЫ!

В общем геймплей здесь похож на Zelda 2, Dark Castle и старые игры Дейла ДеШарона вроде Below the Root.

Многие скептики, среди игрожуров, смеют считать персонажей уродливыми, но это мнение тех, кто судим книги только по обложке, я бы даже сказал персонажи местами красивые, ну когда не корчат кринжовые рожи конечно же.

соевые могут сколько угодно говорить, что эти игры уг. Но благодаря Моршу больше людей может узнать базу. 

Предпосылки 

Конечно Nintendo не любит вспоминать, что в 80-90, они раздавали свое IP направо и налево.

Сначало Марио посетил Coleco Vision.

Затем по Легенде о Зельде вышло множество манг, где уже пошла отсебятина, например Линк стал говорить(но в игре он был молчаливым, и остается в основных частях по сей день). Потом выходило Super Mario Bros show, где он ведет себя как типичный подросток, который косплеит Питера Пэна(а ехидный и самовлюбленный характер уже в его дузе). А Зельда там впервые стала сильной и независимой, которая все время над ним подшучивает. 

Также выходили фильм про Марио в 1993 и куча игр на ПК(!) вроде Mario is Missing, который создал Weegee и Mario Teachs Typing, и куча разных обучающих игр, где все было реализовано не лучше, чем на  CD-i.

И еще про Зельду был комикс

Влияние на Легенду о Зельде

Так что отдать права PHILIPS не было чем то экстроординарным, просто среди всех они подошли к этому максимально халтурно, дав практически полную свободу в плане разработки. Поэтому на выходе и получилась мемная дич.

Во многом дизайн и характер Тетры из Windwaker(не буду спойлерить, но возможно вы и так догадаетесь, кто она на самом деле) вдохновлен Зельдой из гамелона, она также может втащить Линку если он будет её троллировать.

Арт от создателей Hyrule Warriors по мотивам CD-i

В Age of Calamity была отсылка на Моршу

И теперь в Echoes of Wisdom наконец можно будет поиграть за Зельду! как главную героиню, конечно уже в Spirit Tracks она была игровым персонажем, но здесь вся игра будет про неё!

Можно сколько угодно смеяться над мемами про Моршу и корявенького Линка, но без выходцев из АМИ мы бы не увидели «Масяню», «Смешариков», не появилась бы студия «Петербург» и некоторые работы «Мельницы».  

Статья для конкурса игр

10 Комментарии

avatar
Чечевица Редакция
5 дней назад

Для участия в конкурсе укажите тег #ИгроВечерЛюбимое

avatar
SofiaReplicant
4 дня назад

Сиквел даже недавно вышел

avatar
Meme Merchanter Автор
3 дня назад

Арзетта? но это фанатский, а эхо мудрости - официальный

avatar
SofiaReplicant
3 дня назад

Арзета - сила
Эхо - могила

avatar
Meme Merchanter Автор
3 дня назад

я играл в Арзетту, но оригинальная CD-i понравилась больше, хотя она не плоха. Но Эхо тоже жду, еще будет Арзетта 2 - уже анонсировали, но судя по его прошлым проектам, ждать не раньше 2027

avatar
SofiaReplicant
3 дня назад

О, круто, арзета два, нинка свою пресную копипасту для дошколят может закрывать, получается.

avatar
Meme Merchanter Автор
3 дня назад

Разработчик Арзетты даже дату релиза с 2023 на 2024 сдвинул, чтобы со слезами не конкурировать, а теперь придеться с эхом

avatar
SofiaReplicant
3 дня назад

Зря нинку эту жалеет, что чтож поделать, вовка добрая душа.

avatar
Meme Merchanter Автор
3 дня назад

форс Моршу сделал свое дело хмммм

avatar
SofiaReplicant
3 дня назад

Лучшая озвучка в серии как никак