Evil Within 2
Не понимаю всеобщей любви к этой части. Это же концентрированное сони-хрючево.
Считайте:
Проблема отцов и детей - чек
Стелс в кустах - чек
Собирательство ресурсов и крафт как основа геймплея - чек
Ну хоть катсцен минимум и игра дает в себя поиграть.
Так хотелось поскорее закончить первую часть и начать играть в "исправление ошибок и творческий рост", и такое ждало разочарование на протяжении всей игры.
Во-первых они напрочь забили на Лесли из первой части, будто его никогда и не было и придумали новый конфликт. Конфликт отцов и детей конечно. Он по сути не развивается на протяжении всего сюжета и все сводится к тому, что ГГ не может себя простить что не успел спасти дочь. Все это подано максимально примитивно и в лоб, супер-растянуто, мусолиться на протяжении всей игры, что к финалу уже сидишь с лицом усталости и чуточку иронии. При этом внешний вид финального злодея списали с Лесли...Это весьма странно. Про диалоги я даже вспоминать не буду. Особенно в финале. Настолько они были вымучены. "Она не может любить меня. Да я люблю тебя" (c)
Во-вторых, само повествование тут раздело на какие-то части. Первую часть сюжета мы сражаемся с психом художником, но как только он становится побежден, из воздуха появляется второй антагонист и теперь уже нужно победить его. При этом о втором злодее в первой половине игры вообще ни слова. Ни единого. Он просто появился. Это максимально странно и тупо. Сама структура сюжета здесь какими-то кусками без единого цельного видения. Цели у злодеев конечно же поработить мир, как и у всех плохишей здесь.
В-третьих, враги. У них отсутствует лор. Если в первом Evil Within все кракозябры это кто-то, со своей историей поданной хоть и в записках, но таки поданной, то здесь это "ну, СТЕМ глючит чот и вот они превратились в эти штуки, пек-мек, ме". Это что блин за лор? Что за тетя с бензопилами? Что за призрак который доставал меня всю игру? И нет, записки что валяются везде не рассказывают о них, а они были почти все найдены. Самое смешное, что они даже старых врагов испортили. Рядовые зомби, которые раньше еле ходили, резко подрывались, но тактика стрельбы по коленям с последующим сжиганием работала, то здесь нет. Буквально тетя без ноги прыгала за мной как будто они у нее есть обе, а упавшие же мобы, встают так быстро, что нужно обладать очень быстрой реакцией чтобы успеть их растоптать. Вишенкой же стало, что самые напряженные боссы, это боссы из старой игры! У них настолько нет идей и они настолько не умеют делать схватки, что просто добавили в одном моменте старых чупакабр. Это же позор какой-то.

Но самое главное, и обидное, что они пролюбили весь выживательный геймплей. В первой части был тотальный микроменджмент ресурсов, постоянная нехватка патронов и аптечек, невозможность делать запасы и постоянно выбор был не из чего я хочу пострелять в данный момент, а на что вообще есть патроны. Забудьте обо всем этом во второй части. Из-за того, что игра прекратила быть сурвайвал хоррором и стала сони-хрючевом, она вообще перестала вызывать какие-либо эмоции. У меня всегда, ВСЕГДА был приличный запас ресурсов для крафта вообще чего угодно. Аптечек было штук 12 в запасе + 4 в текущий момент. Горы пороха и прочего мусора из которого в моменте можно было создать 50-70 патронов на пистолет или чуть меньше на дробовик. Более того, появилась куча оружия одного класса и его можно менять на лету. При этом прокачка общая. То есть я могу носить по 3 пистолета, 3 дробовика и у каждого будет полный магазин, что увеличивает количество носимых патронов до неприличных значений. Это что, сурвайвал хоррор?
Если первая часть была очень круто срежиссирована и постоянно вгоняла игрока в разные неприятные и стрессовые ситуации, от которых можно было испытывать дискомфорт и облегченно вздыхать когда эти отрезки заканчивались, то тут в виду наличия открытых локаций и свободы исследования таких ситуаций просто нет. Даже новые монстры что были добавлены в игру не вызывают ужаса. Черная простыня которая поет милую песенку и перекаченная женщина с бензопилой должны вызывать страх штоле? Я уж молчу про огненных големов которые своим пламенем озаряют всю улицу. Игра вообще очень светлая половину времени и как следствие саспенса не создается.
Разнообразие локаций тоже не радует. Были бы они хотя бы жуткие, но зачастую это просто покинутые дома и стены подземного комплекса. И всё это к тому же очень хорошо освещено.
Наверно у вас сложилось впечатление что игра абсолютно ужасная? Но нет. Если рассматривать ее в отрыве от первой части, просто как некую игру в вакууме, то она...нормальная. Просто нормальная. ГГ бегает по локациям, отстреливает зомби, собирает ресурсы, крафтит и превозмогает призраки прошлого. Красивая графика, качественные анимации, приятные звуки...Буквально среднестатистическая игра сони. Разве что сюжет примитивнее. В нее да, приятнее играть в плане геймплея, но это блин сурвайвал, мне не должно быть приятно. Должен быть стресс от врагов, от неудобства, от темноты, от нехватки патронов и прочего. А тут...ничего. Просто ничего.
Из занятного, у разработчиков есть чувство юмора. Когда в одном моменте ГГ отправили в локации первой части, на экране появились жирные такие основательные черные полосы по краям экрана. Это было забавно.
Из обидного. Собрать 37 из 40 документов, 23 из 24 воспоминаний...ну вы поняли, да?
Итог же такой. Абсолютно серая ничем не примечательная игра с нулем новых идей, но довольно качественно и дорого сделанная, благо формула игры сони не меняется уже десятки лет. Буквально игросодержащий продукт. Если смотреть на нее в отрыве, то 7 из 10. Ничего плохого в игре нет, как и хорошего. Она не запомнится, да и перепроходить смысла особого нет. Если рассматривать как продолжение, то 6 из 10. Игра слишком безопасная, незахватывающая и не вызывающая просто ничего, особенно после эмоциональных горок старой части. Забавно, что мне казалось эта японщина в первой EW немного клоунская и портит ее, но как выяснилось, что она и делала игру самобытной. Все ее приемы работали, с некоторыми огрехами и косяками, но как аттракцион она правда была весьма годной. А эта..эта, просто еще одна игра от третьего лица про бабаек. Жаль.