avatar
8 месяцев назад

Ещё немного демо со Steam Next Октоберфест

Я - Альфарий и это мои любимые демо со Steam Next Fest

Фестиваль продолжается, а значит можно посмотреть ещё больше демо всяких игр, что и было сделано. В этот раз я не могу сказать, что мне понравилось всё обозреваемое, но в любом случае расскажу, что посмотрел.

Все мы знаем, что подбирать попутчиков здравая идея, особенно в окрестностях лечебницы Аркхэма
Все мы знаем, что подбирать попутчиков здравая идея, особенно в окрестностях лечебницы Аркхэма<br>

Начинаем с потенциального победителя личного рейтинга. На момент демо игра существует исключительно на английском языке. Не знаю, что именно меня привлекло в этой игре. Стиль, музыка, необычный концепт? Создаём персонажа, выбирая уровень его бесполезности и отношений с семьёй и выезжаем на большак.

Наша первая и основная цель - доехать до друзей поиграть в видеоигры, естественно они не могут быть рядом и живут через несколько городов. Добираться можно разными маршрутами, по нормальным трассам и “местным” дорогам. Геймплей сводится к менеджменту инвентаре и обработке “угроз” на трассе. Вот мы ночью в дождь наехали на кучу луж, к счастью, я догадался купить фонарик, поэтому темнота для меня не проблема, но сами лужы образуют угрозы и нужно применять навыки за тем, чтобы не повредить автомобиль.

Country roads take me home. На чёрной полосе внизу появление восклицательного знака означает, что скоро будет событие

Попутчики могут помочь с событиями своей “экспертизой”, так безработный пошарпанный жизнью дядя как ни странно спец по деньгам и помогает пройти проверку на камеру скорости. Деньги не бесконечны, водитель устаёт, машина может выйти из строя, да и горючка тоже кончается, события рандомны, как и погода. И всё это складывается в персональный роадмуви. Оторвался я от игры только когда она крашнулась после того, как я в местном лесу набрал полный кузов грибов подозрительно похожих на мухоморы. Однозначный вишлист

***

Любите ли вы смотреть на море так как это люблю я?
Любите ли вы смотреть на море так как это люблю я?<br>

Игра делает вид, что она пришла к нам с Game Boy Color. Иногда пробивает на ретро гейминг, и его подражатели бывают тоже забавными. История начинается с кораблекрушения, и героический любитель пиццы пёс Тони оказывается на острове, где после ночи на берегу в палатке находит поселение. Пообщавшись с главным и щенком, потерявшим палку, я расстроился, так как палка у меня в инвентаря была не отдаваема хорошему мальчику по какой-то причине. В целом миленько, но управление с клавиатуры не понравилось совсем и сюжет не сказать, что зацепил, так что пока иду мимо.

***

Behold! A plane!
Behold! A plane!<br>

Простая, но забавная игра про самолёты. Начинается она с того, что самолёт нужно собрать из имеющихся частей, после чего выполнить первые пару рейсов. Управление, как и физика, в игре специфичны, воздух тут почти как вода - плотный и позволяет творить вещи не слишком реалистичные. Конструктор не вызовет сложностей у кого либо кто играл в KSP. Можно и нужно собирать кадавры, балансируя на грани скорости, грузоподъёмности и быстро улетающей горючки - чтобы долететь до точки зачастую бака не хватит, нужно делать техстопы. Цикл в игре простой и наглядный - делаешь задачи, получаешь денюжку, изучаешь новые части, чтобы быстрее, дальше, ну вы поняли. Чтобы решить проблему с топливом можно поставить дополнительные баки - но они стоят денег, для этого нужно делать квесты, а если квест привезти 7 единиц медицины, а в самолёт лезет только 3, нужно увеличить трюм... Не уверен, насколько широко разовьют игру, но это что-то отличное от simple planes в жанре авиапесочницы, так что буду следить с интересом.

***

Вычлени из кучи мусора предмет, очисти. Если пришёл клиент и есть предмет для него - продай. Просто, медитативно, не понравилась стилистика персонажей, в вишлист добавлять не стал.

Чистим чайник старой губкой. Он поступил в таком же мешке как справа, и мы зубилом выбивали его из горной породы.
Чистим чайник старой губкой. Он поступил в таком же мешке как справа, и мы зубилом выбивали его из горной породы.<br>
***

Никогда не думал, что у демок тоже бывают альфа версии. Игра – если можно так сказать об этом цифровом продукте - за рыжего кота. Можно прыгать, мяукать и махать лапой. Состоит из небольшой локации с кучкой персонажей, с которыми можно поговорить фразами умеренной мемности на английском. Прыжки не очень высокие, из интерактивных предметов нашёл кусок сыра и котёл готовки, где в теории можно сделать пиццу, но я не смог.

Пытаемся в тыгыдык. Не смотря на подсказки по кнопкам играл я по просьбе игры с геймпада. Oh well
Пытаемся в тыгыдык. Не смотря на подсказки по кнопкам играл я по просьбе игры с геймпада. Oh well<br>

Стамина иногда внезапно заканичивалась и также внезапно появлялась, корреляцию за короткое время не выявил, по крайней мере точно восстанавливается не от стояния на месте. Честно говоря, не уверен, что автор хотел сказать этой демкой, в вишлист добавлять не стал.

***

Наш герой Джо пытается заработать денег на донат в виртуальную жизнь, что для любого интернет зависимого является вполне понятной мотивацией. Голоса явно веют нейронкой, что для киберпанк в теории ок, но всё равно режет по ушам.

Физические тела у всех персонажей которых я видел механические - лишь мозг остаётся биологическим, и потому он так сильно рвётся в метаверс
Физические тела у всех персонажей которых я видел механические - лишь мозг остаётся биологическим, и потому он так сильно рвётся в метаверс<br>

Осьминожий гуляш это игра заманившая меня в демо неоновым городом и летающими машинами - именно такая картина у меня возникает в голове при упоминании жанра киберпанк. Не смотря на многообещающее начало от первого лица, основная часть геймплея приходится на вид“сверху сзади”, что, в принципе пожалуй оправдано геймдизайном - обзор нужен в несколько плоскостей и взгляд только в лобовое сильно бы ограничил игрока.

Демо короткое, но атмосферное. В конце должна была быть погоня, но я решил постоять на месте, чем видимо сломал логику для ИИ, и догоняющие сдались, потупив. В машине есть пулемёт, а при парковке есть опция хакинга - и то и то в демо не используется. Русский язык в меню есть, но пока в статусе "недоступен". Послежу за проектом, хотя первое, что сделаю если вернусь, это при возможности отключу голоса.

***

Лучший способ стрельбы - пропускать стрелу через пальцы. Со спущенной тетивой. Мой герой соврать не даст.
Лучший способ стрельбы - пропускать стрелу через пальцы. Со спущенной тетивой. Мой герой соврать не даст.<br>

С первой частью я не знаком, но игра сразу подкупила меня возможностью создать умственно отсталого персонажа - не везде можно почувствовать себя как дома. Хотя Arcanum и Fallout вне конкуренции по игре за не самые блистательные умы, возможность попробовать меня прельстила. Правда в первом же диалоге никаких признаков того, что в интеллект вложено 0 очков не было, а опции для ответа были масштабные, так что по факту я просто ограничил себе магию. Русский язык в игре есть вместе с озвучкой, которая мне скорее понравилась. Графика навевает мне мысли о первом Fable. Дают компаньона - как видимо принято в демо - без какой либо предыстории, что видимо связано с тем, что игра позиционируется под кооп . А дальше знай себе беги, режь волков и гоблинов да стреляй из лука.

В диалогах попадаются скиллчеки. В том числе для навыков, которых ещё нет в игре.
В диалогах попадаются скиллчеки. В том числе для навыков, которых ещё нет в игре.<br>

 В игре есть раздражающий меня механизм когда для облутания пострадавшей стороны нужно повернуть камеру под специальным углом, иначе будет выбираться котёл для готовки, под которым изволил умереть гоблин. Зато есть перекаты.

Первый же квест дал мне возможность помочь зомби, что любителю некромантии в играх не могло не понравится. Монстры даже в первой локации есть очень злые, за короткое время смог слиться два раза. Боёвка в целом без открытий - по крайней мере на старте. Обещают масштабный живой мир, что для open world рпг в целом часто подразумевается. В целом игре говорю “может быть” и буду следить за развитием проекта.

***

Закрою сегодняшнюю писанину пожалуй, одним из моих фаворитов с этого фестиваля. Экономическая стратегия с вампирским акцентом - магнат кровавобара звучит как игра именно для меня. Как можно понять из названия, игроку дают бразды правления баром: ставим мебель, улучшаем репутацию, но особенностью является то, что весь персонал и посетители - связаны с аристократией ночи. И помимо пиваса тут наливают красную жидкость жизни, поэтому поситетелей мы не только поим, но и иногда пьём.

Я нелестно высказался о банковском деле и он повысил мне процентную ставку по кредиту. Реализм!
Я нелестно высказался о банковском деле и он повысил мне процентную ставку по кредиту. Реализм!<br>

Харизматичные неигровые вампиры выступающие в роли поставщиков, квестодателей и бизнес партнёров придают колорита. Общая мультяшная стилистика навевает мысли о чудесном Two Point Hospital, но естественно со своими особенностями.

Красная комната - для нормальных посетителей. Коричневая - для потенциальной добычи.
Красная комната - для нормальных посетителей. Коричневая - для потенциальной добычи.<br>

Знакомые элементы стандартные для игр такого плана - разграничение комнат на типы клиентов, найм персонала с различными навыками, исследование новых предметов. Есть ощущение неплохого, хотя и не слишком мудрёного тайкуна.

Персоналу нужно выдать роли - кто-то обслуживает вампиров, а кто-то - обычных людишек, кто-то обслуживает машины, а кто-то следит за тем, чтобы истинная суть бара не раскрылась и маскарад не был нарушен. В целом очень интересный для меня проект, в котором, к сожалению, нет русификации, но игра в любом случае добавлена в вишлист.

***

На этом на сегодня всё, с вами был Альфариус, играйте в игры, или не играйте, никто не заставляет. Главное помните - Император защищает!

14комментариев