Опубликовано в
Игры
Компания BioWare, которая долгое время не давала о себе знать, наконец рассказала во время недавнего Discord Q&A о своей новой игре Dragon Age: The Veilguard.
Информация о мире и сюжете Dragon Age: The Veilguard:
- Действие происходит через 10 лет после Dragon Age: Inquisition
- Инквизитор определенно будет частью сюжета.
- Вы сможете возвращаться в предыдущие локации, выполнять побочные задания и т.д.
- Все побочные задания "сделаны вручную и ориентированы на сюжет".
- В Veilguard нет блока прогрессии
- Локации могут кардинально меняться в зависимости от принятых вами решений
- История происхождения персонажа будет часто всплывать в ходе игры. Вас ждёт множество вариантов диалогов.
- Фамилия в игре определяется происхождением и предысторией
Создание и настройка персонажа:
- "Очень глубокая кастомизация", большое внимание уделяется волосам, оттенкам кожи, полной кастомизации тела и настройке рогов, если вы выбираете кунари.
- Вы можете улучшать и настраивать своё снаряжение, но это отличается от того, что было в Inquisition.
- Подтверждена система трансмогов.
Компаньоны и информация о сопартийцах:
- Команда разработчиков считает, что благодаря двум компаньонам игра становится «гораздо более личной».
- Геймплей: В игре большое значение имеют время и позиционирование. Ощущается правильный баланс между способностями персонажа и активным участием компаньонов в бою.
- Вы можете менять наряды компаньонов, "более широкий спектр кастомизации"
- Множество моментов, в которых все компаньоны взаимодействуют друг с другом
- Команда очень гордится компаньонами. Они создали «самые глубокие арки персонажей», которые когда-либо были в их играх, с «тяжелыми» решениями, которые игрокам нужно принимать на протяжении всей игры.
- Вы можете сделать что-то, что разозлит ваших компаньонов, и они могут исчезнуть на некоторое время.
Бой, тактика и способности:
- Игра "очень тактическая, что становится все более важным на высоких уровнях сложности".
- Есть возможность переключения между целями как в бою, так и вне его.
- В режиме паузы отображается информация о врагах (слабости, сопротивления)
- Компаньонов можно настроить так, чтобы они возрождали вас.
Маги:
- Лечебные заклинания возвращаются для магов
- В игре появились "преемники" атак "Огненный шар" и "Конус холода".
- Специализации магов: Некромант, элементальный маг и боевой маг
- Об использовании магии крови: "Это спойлер, но у героя есть несколько веских причин избегать магии крови".
Общая информация об игре:
- О DLC: Мы на 100% сосредоточены на полном завершении игры, чтобы сделать ее наиболее "полноценной" однопользовательской игрой, на которую только способны.
- Вы сможете погладить и обнять Ассана (малыша-грифона).
- В игре также будет база "Маяк". По словам BioWare, база будет меняться и развиваться со временем, и игроки смогут ее немного персонализировать.
- Выбранное в начале игры происхождение может дать вам такие бонусы, как дополнительные возможности диалога или прибавку к статам
- У каждого компаньона есть 5 основных способностей, каждая из которых имеет собственное дерево навыков, которые игроки могут настраивать
Dragon Age: The Veilguard выйдет этой осенью на PS5, Xbox Series X|S и PC.
//Команда разработчиков считает, что благодаря двум компаньонам игра становится «гораздо более личной».
Перевод: да мы заебались это балансить. Вот вам по одному скилу на панель и одному совместному скилу на сапортийца и отвалите.
//Вы можете сделать что-то, что разозлит ваших компаньонов, и они могут исчезнуть на некоторое время.
А помните когда они могли уходить на совсем? О времена.
//Игра "очень тактическая, что становится все более важным на высоких уровнях сложности".
Правда тактику мы вырезали. Но она очень тактическая! Потому что между целями можно переключаться!
//О DLC: Мы на 100% сосредоточены на полном завершении игры, чтобы сделать ее наиболее "полноценной" однопользовательской игрой, на которую только способны.
Перевод: мы подождем продажи и там решим. Завязка на следующую игру будет в длс, тк текущая история будет "полноценно" законченной.
Просто лучший)
//А помните когда они могли уходить на совсем? О времена
Помню, когда любого компаньона можно было убить
Уже говорилось, что игра должна быть максимально комфортной для всех, то есть что бы ни дай боже твои нежненькие чуйства не расстроились, если твои решения привели к необратимому звездецу.
А ещё он настолько тактическая, что вот вам аж 3 (три!) специализации мага - с некротическим фаерболом, огненным фаерболом и физическим фаерболом. Ну и отсутствие прямого управления сопартицами - такой прям офигенно тактический ход, ага
> Вы сможете погладить и обнять Ассана (малыша-грифона).
О да, ведь ради этого и покупают игры.
В целом акцент на какой-то неважной фигне типа кастомизации, что только добавляет поводов для скепсиса.
Согласна. Плюс у нам уже подарили возможность погладить самого милого пернатого)
Ахххах, ну да, у Ларианов и без этого хватало тем для презентации )
>с «тяжелыми» решениями, которые игрокам нужно принимать на протяжении всей игры
Переспать с некромантом после смерти или нет.
учитывая внешку сопартийцев, это лучший вариант
Да ладно, что сразу накидываетесь. Все равно играть будете, по крайней мере запустите и побегаете.
Я вот просто жду.