Игры
Опубликовано в Игры
avatar
130 секунд читать

Doom II: Гомер Симпсон наносит удар. Знакомство с консольным портом мода на игру

Дисклеймер: этот текст написан за несколько часов и не претендует на глубину, осмысленность или участие в чём-либо. Исключительно ради поддержки сайта, подъёма настроения и просто по приколу.

Первые две части Doom – поистине легендарные игры, снискавшие народную любовь по всему земному шару. Наверное, мало таких людей, которые бы никогда не проводили в них свои бессонные ночи, или хотя бы краем уха не слышали о кибердемонах и магическом слове IDDQD.
А уж сколько «продолжений» было выпущено благодарными поклонниками!

Модификации, рескины, новые уровни – всё это выходит по сей день, и по их количеству шутеры от id Software могут тягаться разве лишь со столь же легендарной Super Mario Bros. С героем которой, разумеется, тоже есть моды к Doom.

Это не просто игры. Это нечто, определившее в некий момент грань нашего с вами бытия, да так и оставшееся в нём, как вплавленное в стену лицо. Можно им не интересоваться и проходить мимо, но оно всё равно будет где-то там, на периферии, составляя неотъемлемый элемент мира, в котором мы существуем. Неважно, хотим мы того или нет; выбор наш, по большому счёту, ни на что не влияет.

Само название игры, с английского означающее неотвратимую судьбу, или «рок», в её контексте можно интерпретировать по-разному. Это может быть злой рок, настигший протагониста в момент, когда в его мир вторглись орды адских тварей, или же наоборот, та участь, что он несёт монстрам, уверенно продвигаясь по тёмным коридорам с ружьём наперевес. Разницы никакой, выбора у них также нет — всё равно умирать.

Да и вообще, что есть выбор? Существует ли он на самом деле, или же это просто абстрактный концепт, иллюзия, созданная людьми для своего успокоения? Возможно, всё на самом деле предопределено...

Вот в таких примерно мыслях я проводил свой день, гуляя по промозглым улицам и глядя в хмурое, как в старых стрелялках, небо. Одна мысль цеплялась за другую, и как-то так мимоходом я вспомнил, что дома у меня лежит один интересный диск для не менее интересной консоли Dreamcast. Появился он в моей жизни по воле случая, и все эти годы просто лежал среди вещей, храня в себе от этого некую загадку.

Вернувшись домой и опустившись во мрачную тьму шкафа, я достал его поглядеть.

Рунный текст на задней стороне сего артефакта гласил:

«Сюрприз для поклонников игры doom. Ну во первых перед нами стандартный движок дума, с единственной особенностью – много наворотов с прозрачностью. Цветовая гамма и злобность монстров порадуют ветеранов игры. Новичкам же прийдется и так легко отстаивать своё право на жизнь. Очень прикольное продолжение DOOM’а.»
(орфография сохранена - прим. авт.)

Ох уж этот отечественный маркетинг игр прошлых десятилетий...
К сожалению, передняя сторона обложки давно утеряна, но сейчас не составляет проблем найти фото в интернете. Как видно, сей замечательный релиз нам подарила известная в начале нулевых контора пи... ратских локализаторов под названием “Kudos”.

Без подколок, спасибо ребятам за все труды, мир их праху. В смысле, как студии переводов, о жизни самих участников не известно ничего.

В оформлении диска чувствуется сильная концентрация ранних нулевых. Настолько, что смотря на него, начинаешь ощущать во рту вкус Бомбастера и жвачки Boomer. Уровень ностальгии в крови резко подскакивает, вызывая адреналиновый передоз. Перед глазами проносится 2003 год.

В кинотеатрах вовсю идут сиквелы «Матрицы», по РЕН-ТВ показывают очередную серию «Симпсонов», а ты, будучи школьником, играешь в какую-нибудь стрелялку на купленном для уроков компе. Или даже на новенькой приставке.  
Жить тогда было, безусловно, клёво, несмотря на весь творящийся вокруг бардак.

Лишь усилием воли удаётся вытащить себя из комфортных видений прошлого и вернуть назад, в настоящее. И это я ещё саму игру не смотрел...

Вообще, как понимаю, изначальный её выход состоялся на ПК, через несколько лет после выхода оригинального Doom II. Такие развлечения и доставались-то в основном пекабоярам. На консолях с дисковыми носителями, и тем более на экзотическом звере вроде Dreamcast увидеть их можно было куда как реже, но всё же шанс был. Тут, во-первых, сказалось то, что система почти сразу сдалась под пиратский флаг, во-вторых, опасно приблизилась к ПК-границам и имела на борту собственную версию Windows. Это привлекало доморощенных разработчиков, выпускавших homebrew-игры, которые потом вполне спокойно продавались в магазинах.

Учитывая выход портов Doom на всех платформах в обозримой галактике, вопрос его появления на Dreamcast был лишь временным, и удивляться тут нечему. Но вот вовлечение семейства Симпсонов в дело уже более любопытно, и мне захотелось узнать, стоит ли вообще такая игра свеч.

Специально для этого я даже вытащил с полки свою старую консоль, чтобы поиграть и написать о своих впечатлениях через аутентичный опыт.

Но на самом деле опыта не будет, потому что она давно не читает диски. Я просто сделал картинку на телевизоре для иллюстрации к тексту, а сам тем временем пошёл играть на эмуляторе.

Проблемы, впрочем, подстерегали и там. Оказалось, что образ диска, имеющий название INDUCER.mds, полностью его оправдывает. Занимались им действительно какие-то индусы, ведь как я помню, даже на рабочей консоли диск наотрез отказывался запускаться. Собственно, поэтому я так и не увидел, что игра из себя представляет, но сейчас был настроен куда более решительно. Через различные шаманства мне всё же удалось скормить образ эмулятору.

Результатом стало полуминутное наслаждение вступительной заставкой, до боли напоминающей промо телесериала Star Trek: Enterprise.

Возможно, имеется в виду, что на самом деле все события игры происходят внутри другой вселенной, и это капитан Арчер просто сидит и рубится в «Simpsons Doom II» в свободное от исследований космоса время. Да, на Dreamcast, а что? На ней в своё время играли многие известные люди и нелюди.

После кинематографичного вступления открывается меню, где позволяют выбрать одну из версий игры – собственно, «Симпсонов» или, если вы в последний момент передумали, ванильный Doom II. Опять же, влияет ли наше решение на что-то или нет, мы узнаем чуть позже.

А пока что обнимем пиратов за прекрасный перевод меню выбора сложности.

Далее происходит всем знакомый геймплей, который (вот сюрприз!) ничем не отличается от геймплея обычного Doom II. Только на этот раз с Гомером Симпсоном в главной роли. Как же он тут оказался и что сделал такого, чтобы попасть в марсианский ад?
Ответа на это никто не даст, но поклонники шоу наверняка вспомнят эпизод, где Гомер покупал пистолет и ждал, пока ему оформят на него лицензию. «Simpsons Doom II» можно представить, как его игровое продолжение. После получения заветного ствола, герой бросается пробовать его в деле и так входит во вкус, что начинает кровавую баню, не разбирая, кто где.

Под раздачу попадают все те, кто когда-либо мог ему досадить: бармен Мо (недоливал стакан), шеф Виггам (выписывал штрафы за вождение), Нед Фландерс (разумеется), кидающийся в осатаневшего соседа Библиями и даже родные, но явно подзадолбавшие члены семьи. Особого ужаса придают невидимые Барни Гамблы, нападающие в воде с характерным звуком.

Фоном то и дело слышны фразочки персонажей мультсериала. Главный герой издаёт своё коронное «D’oh!», получая урон и временами рассуждает что-то про Стар Трек, лишний раз подтверждая теорию связанных вселенных. В роли «здоровья» теперь выступают пончики, а взрывоопасные бочки превратились в банки пива «Duff» (сомневаюсь, что Гомер стал бы стрелять по любимому напитку, хотя с другой стороны, жажда крови могла вытеснить жажду пива).

Сами уровни остались без изменений, и честно говоря, зря: ведь чего стоила бы прогулка, скажем, по атомной станции, где по сюжету мультсериала работал главный герой! Это бы отлично дополнило общую идею, тем более, что в конце игры нам сулят бой с мистером Бернсом. Но... нет, кроме частично заменённых спрайтов и звуков игрока больше не ждёт никаких нововведений.

Более того, когда эффект приколдесной новизны спадает, начинаешь замечать, что и эти модификации проведены довольно коряво. Некоторые звуки перепутаны, из-за чего персонажи, бывает, орут не своими голосами, а фразы постоянно повторяются и сбиваются в полную кашу. Многие враги даже после смерти продолжают что-то бубнить и спустя время это начинает ощутимо ездить по ушам.

Чтобы продлить интерес к данному моду, лучше всего рассматривать его, словно экспонат, с разных сторон. Знатоки сериала о жёлтых человечках могут проверить себя и вспомнить, из каких эпизодов взяты использованные аудио-цитаты.
Также можно представить, что вся игра – это интерактивный выпуск «Treehouse of Horror». Тем более, что в некоторых местах пугают похлеще, чем в третьей части Doom. Знаете ли, когда на вас из темноты с истошным визгом бежит толпа Фландерсов, тут и бывалый игрок струхнёт.

А ещё, как ни странно, здесь можно отвлечься и поразмыслить... о всяком. Немного поДУМать, ведь Doom, стоит лишь поймать в нём волну, сразу становится медитативным. Симпсоны же, словно маяк, ведут тебя через закоулки памяти к воспоминаниям о былых днях.

И если вернуться мысленно во всё те же нулевые, представив себя стоящим у витрины с дисками в мучительном выборе, то встаёт вопрос об оправданности покупки.

Занести единственные свои 100 рублей пиратам за порт Doom II с Симпсонами? Почему бы нет, ведь это всё ещё тот самый, старый-злой шутер с бесконечной реиграбельностью, в который "зашёл и пропал". Аж в двух версиях. Возможность погонять в него на своей консоли относительно неплоха; можно заслужить уважение знакомых пекарей и вообще. Надо брать!
С другой стороны, порт хоть и хорошо сделан сам по себе, но пираты докинули в него проблем с загрузкой, да и те жалкие строчки текста, что от них требовалось перевести, едва осилили.


В конце концов, иметь Dreamcast и играть на нём в Doom сродни тому, чтобы купить топовую видеокарту и после этого проходить одни пасьянсы.
Но если до этого вы ни разу не играли в классику, и дома к настоящему моменту ещё нет компьютера с интернетом, и если рядом на витрине не лежит Unreal Tournament, то... ааааргх, голова болит!

Какой бы выбор вы не сделали, ваше решение останется высеченным в граните времени навсегда, и переиграть его или загрузиться с прошлого сейва уже никогда не выйдет. В этом неизбежность и персональный рок каждого из нас.

Уверен, все хоть раз, да ошибались с покупкой игр в те дорефандово-стимовые времена, и я не исключение. Правда, за Simpsons Doom II мне не пришлось отдать ни копейки, диск был получен в дар от соседа. Пожалуй, это и есть самая справедливая цена за него.

Гомер, к слову, на этом не остановился и, закончив в Аду, пошёл дальше... но это уже совсем другая история.

Вот, собственно, и всё, что я хотел рассказать. Немного по существу, да больше у меня ничего нет (если только вы не хотите рецензию на все остальные диски для Dreamcast, что у меня имеются, но лучше поиграйте где-нибудь сами, консоль великая). Я надеюсь, это было хотя бы в каком-то месте весело.

Кстати, что ещё касается неизбежного рока... Рок однажды сыграл в фильме по Doom главную роль. Теперь вы вспомнили, что такой фильм был, живите с этим. Хорошего дня.

5 Комментарии

Account deleted
3 недели назад

вы помните была такая серия симпсонов там Нэду Фландерсу еще дом построили, он шел по коридору и дом сужался хаха ахахаха

avatar
S.K. Автор
3 недели назад

Я не стал это добавлять в текст, чтобы увидеть, будет ли это первым комментарием
Спасибо, что не подвели

Account deleted
3 недели назад

Тебе спасибо за рофл...лонг...За рофлонг в виде симпсонодума с Дримкаст.

avatar
E-migrator🖥️
3 недели назад

Ну вот, оригинальный контент про шутер. Спасибо!

avatar
KiraCat
3 недели назад

А что интересно. Это мы добавляем в закалдки и читаем в метро. 👍