![Игры](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/cbXCpbhvEOFODYhUKbe5TT8jO52WJ13BUaOT4oC7.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/11336/43jNh9yv3thx6KncIXaG6EoBHan8L8-metaUEFMV09STEQtV0FMTFBBUEVSLTM4NDB4MjE2MC5qcGc=-.webp)
Вчера закончил последнюю ачивку по ней, и наверное стоит написать пару слов.
![Последние две ачивки - буквальный гринд ради гринда, хотя справедливости ради стоит сказать, что жанр в целом об этом, но я думаю вы понимаете что имеется ввиду.](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/B7yHCm5lknDvJujv6CY8OVE4u9aall-meta0KHQutGA0LjQvdGI0L7RgiAwNi0wNi0yMDI0IDIxNDA0NC5qcGc=-.webp)
Если очень кратко, то Palworld - это типичная игра раннего доступа в суперпопулярном жанре выживача, но со своей "изюминкой". В игре есть пресловутые покемоны которые будут выполнять за игрока те или иные действия. Например строить/крафтить/добывать ресурсы и так далее.
На релизе в ранний доступ (19 января 2024 года), звезды видимо сошлись так удачно, что игра получила какой-то невероятный оверхайп (как я считаю - незаслуженный), и чуть ли не культовый статус. Весь интернет пестрел заголовками про невероятный, успешный успех разработчиков - дилетантов с их многомиллионным онлайном, которому много кто позавидует (с последним сложно не согласиться).
У разработчиков брали ежедневные интервью, угрожали судами от Nintendo, угрожали сами Nintendo, угрожали фанаты Nintendo, короче инфоповод, за инфоповодом. И казалось бы что, вот оно - ты создал проект который "выстрелил". Гребешь деньги лопатой и купаешься в лучах славы, с такой простой как два пальца об асфальт формулой: движок - Unity, идея и геймплей - очередной выживач коих вагон, добавить щепотку чего-то вечного (ну, привет пикачу), находим необразованных кодеров за еду в ресторане/фаст-фуде, покупаем готовые ассеты и пилим все это на коленке = Palworld. Все гениальное - просто, не правда ли?
Но как говорится в старой поговорке: "время расставило все на свои места."
![Пик у игры случился всего спустя 8 дней после релиза - более 2 млн. человек единовременного онлайна](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/hmBNBdQcRZJKi464fNciHsVEoIbUgX-metaaW1hZ2UucG5n-.webp)
Так уж в нашем обществе сложилось, что "Выстрелить" - это далеко не самое главное. Да, определенно это важно, но куда более важно, это удержать тот самый "Выстрел" в своих руках, как можно дольше. И давайте будем честны - ожидать от подобной студии того, что они физически сделать не способны, достаточно странно.
Да и как показывает практика подобные проекты загибаются и умирают достаточно быстро, растеряв всю свою аудиторию, не говоря уже про приход "новой крови".
Ну вот сижу и думаю, ребята - вам одним из немногих довелось получить такую бешенную возможность, за которую другие душу готовы продать - так воспользуйтесь ею. Увы, игра не дойдет до полноценного релиза с текущим положением дел и упущенным шансом схватить фортуну за горло.
Да, даже если игра каким-то чудом сможет выйти из бесконечной беты/превью, то на тот момент уже не сможет никогда вернуться хотя бы к 1/5 показателей которые у них были в периоде январь-февраль.
Жаль ли мне их? Абсолютно нет, игра - дешевый ширпотреб про который даже не хочется рассказывать в каких либо подробностях, потому что и так понятно, что этот игро-содержащий продукт из себя представляет. Возможно будь у них жесткая рука в виде обязывающих и серьёзных контрактов с издателем, все было бы куда лучше, а пока все будет так как есть. Игры однодневки - от однодневных студий.
На backloggd игроки в среднем оценили ее на 3 балла из 5, как мне кажется слегка завышено. Моя личная оценка 2.5 из 5, и это очень хрупкие 2.5 балла за настолько плохую поддержку продукта и беспринципное копирование всего и вся.
Какие у вас оставила впечатления игра? Дадите ли вы ей шанс еще раз, если разработчики выпустят ее в релиз с новым контентом? Насколько вы оценили проект? Обязательно пишите в комментарии! Мне интересно узнать ваше мнение.
Прикольно было погонять на хайпе, сейчас уже давно не захожу
больше в граундед и нмс
Так же, просто сейчас решил закрыть гештальт с ачивками и задушился еще в усмерть.
Опять же, на хайпе в пати это было еще адекватно, но 4 месяца давать ровно ноль контента, и кормить беливами про длц - слишком сильно.
Они явно должны были выпускать игру позже, что бы подготовить еще и будущий контент на ближайший релиз, или срочно нанимать штат для выпуска хоть какого-то свежего контента.
Ну 12к онлайна сейчас это вроде неплохо для сырой игры
Я бы сказал это очень как неплохо для этой игры, да.
Но согласись, что в сравнении с ростом за 8 дней до 2 лямов, и падение на 12к - явно ощущается как наличие, ну если не масштабных, то огромных проблем.
Задача разработчиков в подобных сессионках - держать онлайн, а точнее снизить его падение до максимально возможных цифр (т.к онлайн всеравно начнет падать, потому что новые проекты например и т.п)
А разве они почти сразу не сказали, что не планируют поддерживать игру и уже начали пилить следующую? Решение, конечно, странное. Как, впрочем, и все события вокруг этой игры и ее разработчиков.
Я наоборот читал что для игры планировался новый контент о_О
Но даже если оно и так, ты все верно пишешь - решение странное, и глупое.
У вас буквально золотая корова которая приносит бешенные бабки, а если туда еще микротранзакции да скинчики завести с контентом, я думаю можно было смело обеспечить безбедную старость.
Как будто на ДТФ читал это, но сейчас бегло не сумел найти. Разрабы уже во всю пилят Never Grave: The Witch and The Curse. Вижу, что поддерживают патчами сам Palworld тоже, но без фанатизма, как могли бы.
Они, помнится, были довольны стартовыми продажами игры. Мб просто оказались не готовы к такому успеху и упустили момент. И эффективного менеджера под рукой не нашлось, который бы посоветовал развивать внутриигровой магазин и пилить скины с коллабами.
P.S. За текст спасибо. Пиши еще!
Спасибо, что поделился мнением и информацией)
Да, планирую еще писать 😊
Они таки выпускают Sakurajima Update. Правда через 4 месяца с релиза беты...
Она даже в пати скучная оказалась, замесы никакущие, хз, мне кажется могло быть лучше
Я ее душнил соло, и поначалу было даже интересно, но чем больше в лес, тем скучнее становилась. Плюс в целом видно что продукт, ну очень сырой. Вылеты и баги - чуть ли не синонимы Palworld. Я понимаю, что это условная бета. Но ребята, бета - почти готовый продукт. В нем правятся уже мелкие баги, а не блокеры, которые за 4 месяца так и не поправили.
Как и писал, проекту явно не хватает жесткой руки адекватного издателя, который бы
стукнул удачно по столу любителям макдака, и отправил полировать проект до хорошего состояния с подготовкой нового контента.
Я на выходе для нее сервер поднимал и мы активно играли в пати, ко второй неделе уже все разбежались, я хз как ты дошел до конца
На последних волевых дотошнил, потому что уже принципиально ачивки хотел закрыть.
Игра себя привлекла своей фермой и насилием над милыми зверушками. Но купить так и не решился.
Фермой я чувствую наслажусь в новой Якудзе (ну когда на неё появиться скидка конечно).
Кстати да, еще стоит отдать должное разрабам, на бокс я купил игру за что-то в районе 400 рублей, да и глобально игра стоит не дорого (хотя бы не ААА прайс).
Я с него свой фан получил - смотрел на полыхающих ААА енжоеров и мысленно представлял скрипящих зубами самураев из нинтенды. Покупать и играть конечно же не стал.
Юристы Нинки не спали ночами я полагаю 🤣
лучше бы перевёл в сообщество игры, так как игра многплатформенрая
Да, пожалуй так и сделаю, спасибо.
Значит уже есть возможность выполнить все достижения? Раньше у меня была официальная причина не продолжать играть в неё, а теперь надо вернуться Х)
У меня сил никаких не хватило столько гриндить :(
В итоге остались не закрытыми три: за Виктора, Бэллануар и Либеро.
Я не согласна с таймером у боссов. То есть может быть это норма жанра, я не в курсе. Но у меня есть всё необходимое для победы. Я просто не укладываюсь по времени из-за малого урона. По итогу игра вынуждает качаться тебя самого, чтобы могли быть сильнее Палы. Это блин скучно и невероятно долго, не говоря уже о том, что необходимо тратить часы на пополнения запасов патронов после неудачной попытки на боссе. Я почти всё остальное в игре сделала что возможно, отпустите уже Х)
(кстати у меня наиграно столько же часов, как у вас, как вы ето делаете)
Вернусь как-нибудь потом наверное. Пока даже думать об этом не хочу. Позалипать в стену может быть веселее, чем играть в это на поздних этапах игры.
Вас поздравляю =)
Да, сейчас можно закрыть все достижения, но нужно будет много гриндить.
Спасибо за поздравления ☺️