Добил наконец-то Palworld
Вчера закончил последнюю ачивку по ней, и наверное стоит написать пару слов.

Если очень кратко, то Palworld - это типичная игра раннего доступа в суперпопулярном жанре выживача, но со своей "изюминкой". В игре есть пресловутые покемоны которые будут выполнять за игрока те или иные действия. Например строить/крафтить/добывать ресурсы и так далее.
На релизе в ранний доступ (19 января 2024 года), звезды видимо сошлись так удачно, что игра получила какой-то невероятный оверхайп (как я считаю - незаслуженный), и чуть ли не культовый статус. Весь интернет пестрел заголовками про невероятный, успешный успех разработчиков - дилетантов с их многомиллионным онлайном, которому много кто позавидует (с последним сложно не согласиться).
У разработчиков брали ежедневные интервью, угрожали судами от Nintendo, угрожали сами Nintendo, угрожали фанаты Nintendo, короче инфоповод, за инфоповодом. И казалось бы что, вот оно - ты создал проект который "выстрелил". Гребешь деньги лопатой и купаешься в лучах славы, с такой простой как два пальца об асфальт формулой: движок - Unity, идея и геймплей - очередной выживач коих вагон, добавить щепотку чего-то вечного (ну, привет пикачу), находим необразованных кодеров за еду в ресторане/фаст-фуде, покупаем готовые ассеты и пилим все это на коленке = Palworld. Все гениальное - просто, не правда ли?
Но как говорится в старой поговорке: "время расставило все на свои места."

Так уж в нашем обществе сложилось, что "Выстрелить" - это далеко не самое главное. Да, определенно это важно, но куда более важно, это удержать тот самый "Выстрел" в своих руках, как можно дольше. И давайте будем честны - ожидать от подобной студии того, что они физически сделать не способны, достаточно странно.
Да и как показывает практика подобные проекты загибаются и умирают достаточно быстро, растеряв всю свою аудиторию, не говоря уже про приход "новой крови".
Ну вот сижу и думаю, ребята - вам одним из немногих довелось получить такую бешенную возможность, за которую другие душу готовы продать - так воспользуйтесь ею. Увы, игра не дойдет до полноценного релиза с текущим положением дел и упущенным шансом схватить фортуну за горло.
Да, даже если игра каким-то чудом сможет выйти из бесконечной беты/превью, то на тот момент уже не сможет никогда вернуться хотя бы к 1/5 показателей которые у них были в периоде январь-февраль.
Жаль ли мне их? Абсолютно нет, игра - дешевый ширпотреб про который даже не хочется рассказывать в каких либо подробностях, потому что и так понятно, что этот игро-содержащий продукт из себя представляет. Возможно будь у них жесткая рука в виде обязывающих и серьёзных контрактов с издателем, все было бы куда лучше, а пока все будет так как есть. Игры однодневки - от однодневных студий.
На backloggd игроки в среднем оценили ее на 3 балла из 5, как мне кажется слегка завышено. Моя личная оценка 2.5 из 5, и это очень хрупкие 2.5 балла за настолько плохую поддержку продукта и беспринципное копирование всего и вся.
Какие у вас оставила впечатления игра? Дадите ли вы ей шанс еще раз, если разработчики выпустят ее в релиз с новым контентом? Насколько вы оценили проект? Обязательно пишите в комментарии! Мне интересно узнать ваше мнение.