Castlevania: Lords of Shadow. Вампиры по-испански
Рассказываю о самой любимой своей игре в серии Castlevania. И она не от японцев.
Я не являюсь фанатом ранних игр серии Castlevania. В своё время на приставке Dendy был увлечён несколько другими жанрами, а позже сделал резкий крен сначала в сторону Sega с её Mega Drive 2 (у меня, к слову, называлась Genesis; отличалась внешне и геймпады были сделаны по-другому; думал прикрепить фото той консоли, да вот не нашёл в Интернете), а позже и вовсе был верен Sony вплоть до третьей PlayStation.

Так вот, о японской серии игр про Дракулу и тех, кто хотел ему накостылять, я был начитан: то тут то там видел обзоры и материалы об успехе определенных частей. Чаще всего, разумеется, упоминалась Symphony of the Night, как своебразный пик развития и, собственно, один из родоначальников жанра Metroidvania. Сам же не играл никогда. До своего знакомства с Castlevania: Lords of Shadow. Стоит сразу сказать, что это не продолжение серии, а некое переосмысление - своё видение - вселенной от испанской студии-разработчика MercurySteam.
Изначально мне посоветовал её один мой знакомый. Он был наслышан о моей любви к тёмному фэнтези, и вообще к фэнтези как жанру, и разделял мои взгляды. Сам же я обратил внимание на то, что продюсером игры являлся Хидео Кодзима. Этот человек лично для меня один из главных людей в игровой индустрии, и вышедшие игры, где фигурировало его имя, были как минимум неплохими (даже те, где он не руководил разработкой напрямую). Наличие в титрах всем известного бурята окончательно сподвигло меня в своё время сесть за прохождение Lords of Shadow на PS3.

Оригинальной игре не посчастливилось выйти в один год с God of War III. Собственно, многие сравнивали Lords of Shadow именно с приключениями спартанца Кратоса, называя её неинтересной, скучной, затянутой, жалкой калькой. Часть игроков упрекала игру и в том, что это, дескать, не Castlevania. Для меня же Lords of Shadow стала, по сути, первой игрой с данным названием в заголовке. Называйте это "синдром первого телефона" или ещё как, но для меня сегодняшнего Castlevania - это две части Lords of Shadow и Mirror of Fate.
Ниже
речь пойдёт о версии Ultimate Edition, купленной давным-давно в Steam,
когда ещё и трава была... ну, вы знаете. Дело в том, что данное издание
включает в себя два дополнения, Reverie и Resurrection. Они расширяют
сюжет и перекидывают мостики между первой частью, Mirror of Fate и Lords
of Shadow 2. Наличие этих двух дополнений - это, по сути, единственное, что отличает эту версию и ту, которую я проходил на PS3.
Здесь же не лишним будет упомянуть, что на просторах Интернета (в Стиме) присутствует великолепный русификатор. В нём энтузиасты не только всё перевели, но ещё и подобрали аутентичные шрифты. Однозначно рекомендую играть, если надумаете, именно с ним.
Бог отвернулся от своих детей. Так говорят. Теперь миром правит тьма, а люди, что оказались лишены покровительства высших сил, влачат жалкое существование на грани вымирания. Этому активно содействуют и чудовища всех форм и мастей, что заполонили округу, постепенно и планомерно вырезая разумных прямоходящих. И лишь Братство Света – группа элитных воинов, обученная бороться с порождениями ночи, продолжает сражаться за людские жизни.
Наш персонаж – Габриэль Бельмонт – один из лучших в своём деле. И ему предстоит узнать, в чём причина того, что Богу стало наплевать на весь людской род. Помимо этого, главным героем движут и собственные мотивы. Мотивы те весьма возвышенные и благородные. Но, как всем нам известно, благими намерениями вымощена дорога в Ад…

Габриэль начинает свой путь на отшибе местной страны, в деревушке, на которую напали оборотни. Довольно небольшая локация, скорее даже арена, где проходит сражение с волнами врагов и боссом в конце. Базовый уровень, который знакомит нас как игрока с управлением и прочими игровыми механиками.
Внимание на себя обращает атмосфера, которой в целом будет придерживаться вся игра: мрачная, густая, безысходная. Темень, хлещет проливной ливень, из темноты выпрыгивают ликантропы. И ты, человек, пусть обученный и подготовленный, но всё ещё простой смертный, с верным крестом против превосходящих сил тьмы.
Но Бельмонт справится. Если, конечно, не выбрать Hard сложностью для первого прохождения... В этом случае он тоже, конечно, справится, но стоить это будет многих необратимо потерянных нервных клеток. Не повторяйте моих ошибок...

Локации
разнятся: бывают как уже упомянутые выше арены с монстрами, так и довольно
продолжительные секции с платформингом, несколькими стычками с врагами,
ловушками и секретами. И чтобы ещё больше разнообразить прохождение, разработчики подготовили для каждого игрового отрезка несколько испытаний: допустим, пройти локацию ни разу не получив урон, или одолеть босса за определённое время.
Несколько слов о боссах. Их в игре около десяти штук, многие из них страдают гигантизмом. Это дань тогдашней моде, заложенной ещё первыми God of War. Сюда же можно отнести и другую довольно популярную особенность: QTE-элементы. Сегодня их в играх используют довольно редко, но в промежутке между 2005 и 2015 во многих игровых продуктах нажатие кнопочек в тайминг было обязательным. Дэвид Кейдж и вовсе построил целый жанр на этом. Здесь же это сделано ненавязчиво, относительно удобно и просто.
В игре нет открытого мира, повествование линейно и строится на главах. Переход между ними сопровождается текстом, который озвучивает рассказчик. С ним, к слову, связан интересный сюжетный поворот, но без спойлеров, как говорится. Скажу лишь, что принадлежит голос местному Шону Коннери. Да чего греха таить, я и думал, что это он!

Практически
всегда камера старается выхватить интересные виды, показывая всю вычурность и
пафос окружения. Кстати, пафос – это отдельная штука, которая меня греет в этой
игре. Он не такой гротескный, как в Warhammer 40K,
он скорее более приземлённый и показан, в основном, через визуальную составляющую:
захватывающие дух виды, одинокая крепость на пике горы, монструозный замок,
заметаемый снегами.
С фиксированной камерой связана одна из проблем Lords of Shadow. Дело в том, что в погоне за красивым кадром искусственный оператор, случается, забывает об игроке. Из-за этого, особенно в секциях с прыжками по платформам, не всегда понятно куда прыгать, да и допрыгнешь ли ты вообще. Из-за этого не раз и не два Бельмонт отправлялся в длительный полёт в тёмные глубины местных расщелин.

Местные NPC тоже под стать пафосным видам. Они страсть как любят глаголить напыщенные речи о предназначении, самопожертвовании, любви и искуплении. Да и наш герой любит порассуждать о всяком. Впрочем, Габриэль, скорее, герой по стечению обстоятельств. Он становится тем кем становится не благодаря, а вопреки. Как говорится, тот, кто долго сражается с драконами, сам становится драконом.
Трагизм главного героя - краеугольный камень повествования и следить за тем, как обстоятельства меняют его как минимум интересно. Схожие чувства вызвал Артас из кампании Warcraft III: Reigh of Chaos и дополнения The Frozen Throne.

Как и во всех подобных играх, основная задача Бельмонта – это не только отыскать кое-чего для кое-чего, но и избить/убить/зарезать/нафиг глотки перерезать(с) всем, кто встанет на его праведном пути. Кратос, помимо своих знаменитых клинков Хаоса, обрастал различными крутыми вундервафлями, а что же Габриэль? У него есть только крест. Тоже, кстати, с цепью. А в чём же будет заключаться разнообразие, спросите вы? А в том, с какой грацией, изяществом и мастерством владеет им главный герой – отвечу я.
Всего на вооружении у Бельмонта две атаки: сильная и слабая. В зависимости от того, как и что мы прожимаем, он выдаёт различные комбо. При этом Габриэль может и подкинуть вражину, продолжив бить его в воздухе, и ударить сверху вниз. Задержка между нажатиями кнопок тоже приводит к другим атакам. Помимо этого, за специальную валюту, которую мы получаем после завершения уровня, можно открыть новые крутые удары.

Впрочем, я немного слукавил, сказав, что есть у Бельмонта только боевой крест. Разумеется, это не совсем так. Помимо основного оружия есть и вспомогательное: склянки со святой водой и ножи, феи, отвлекающие врагов. Есть даже ультимативный приём, вызывающий очень странного демона, которому порадуются фанаты Слаанеш.
Но и это ещё не всё. Так, со временем у нас появится возможность использовать две силы: Света и Тьмы. Одна лечит, другая - калечит. С ними тоже связаны свои специальные атаки и возможности.
И не стоит забывать о мощных артефактах, которые наделят воина Братства новыми навыками: двойным прыжком, мощным бегом или сильным ударом рукой. Классно, что эти способности можно использовать как в бою, так и для решения загадок и головоломок. Многие испытания тоже строятся на чередовании той или иной боевой техники.

Относительно быстро Габриэль научится запрыгивать на отдельных монстров и управлять ими. И как и в случае с навыками, способности этих монстров задействованы как в бою, так и в исследовании локаций.
Что мне действительно понравилось, так это чувство постоянной прогрессии. Бельмонт становится сильнее за счёт приобретения новых навыков буквально на протяжении всей игры, а мы, как игрок, радуемся, что из довольно заурядного махателя цепью персонаж превращается в настоящую машину по уничтожению нечисти. Если, конечно, не выбрать Hard сложностью для первого прохождения... в общем, да.

Отдельно хочется сказать и про музыку. Оскар Араухо проделал великолепную работу. Музыка в его исполнении эпичная, мрачная, обволакивающая. Зачастую она довольно точно подчёркивает настроение как самих локаций так и внутренние переживания героя. В погонях она быстрая, драйвовая, в битвах подталкивает к действию.
Довольно редки ситуации, когда композитор и игра образуют единый тандем, где убери что-то одно и уже всё будет не так. Просто послушайте следующие композиции: Agharta, Laura's Mercy, Belmont's Theme, Love Lost. Господи, до чего же они хороши. Да и боевые треки тоже прекрасны.
И после всех этих слов тем горше мне видеть, какую же дрянь композитор сочинил для второй части... но это уже совсем другая история. Там, собственно, и игра-то в целом хуже.

Castlevania: Lords of Shadow многие обвиняли в том, что это калька с God of War, но для меня она до сих пор ощущается и играется лучше, чем приключения Кратоса. Хотя God of War II с PS2 искренне люблю и проходил множество раз ещё в то время, когда консоли правили балом.
Друзья, основная мотивация для меня - ваши
комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня -
посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то
оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле сайта, простите за каламбур.
Спасибо за прочтение и ещё увидимся!