Боль и разочарование от современных проектов по Ragnarok Online (RO)
Никто не вернёт 2007
Прежде чем смотреть на современные проекты по RO (а их сейчас что-то около 5 или даже больше), надо бы кратенько рассказать что такое Ragnarok Online. И о боже, как это сложно сделать не провалившись в описание нюансов и механик.

Если прям в двух словах Ragnarok Online это корейская MMORPG в скандинавском сеттинге и аниме стилистике, тогдашний конкурент Lineage и WoW. Аниме тогда это не эти ваши иссикаи и гаремники, а ммо это всегда фтп пиратки.
Основа игры это гринд и глубокая, нет не так, ОЧЕНЬ БЛ ГЛУБОКАЯ!! система прокачки персонажа, основанная на распределении статов и системе профессий, аналогов которой я толком в других играх не видел вообще.
Каждый стат влиял как на очевидные вещи, так и на дополнительные или был подвязан на работу какого-то скила, плюс ко всему статы имели кратности, дающие бонусы. Так например сила (STR) влияла на дамаг в ближнем бою, а также на переносимый вес, а точность (DEX) влияла помимо дамага со стрельбы и шанса попасть на скорость каста и тд. Дамаг от скилов, например, стрелка мог иметь зависимость от INT, а у рыцаря были скилы, имеющие каст тайм, который можно было уменьшить вкачивая DEX тем самым повысить его дпс.

На моменте распределения статов голова уже начинала гудеть, стат мимо и перс запоран, а когда не подготовленный юнец встречался со списком профессий, у которых еще и было по 2-4 билда, то тут конечно равнодушным не оставался никто :D

Эндгеймом было участие в войнах гильдий или рамсы на арене, на что как раз напрямую влияло качество билда, шмота и скила игрока.

После того как ввод 4 профессий и переосмысление базовых механик игры по сути раскололи комьюнити на двое издатель игры неоднократно пытался запустить продолжение игры, но все они не смогли привлечь аудиторию любителей корейского хардкора и в итоге официальные серваки Ragnarok Online работают и получают контент до сих пор.
Но с популяризацией мобильного гейминга начинается самое интересное, но к сожалению не в позитивном ключе.
За последние годы на мобилках появился целый ворох наследников Ragnarok Online: Ragnarok Eternal Love, Ragnarok Origin, Ragnarok Rebirth, Ragnarok X, Ragnarok Begins и все они бьют в первую очередь по ностальгии прожженых рошников, но заменить оригинал к сожалению не могут.
Я попробовал почти все игры из списка и ближе всех к RO оказался Ragnarok Origin и я даже бы позалипал бы там еще какое-то время если бы не пару тройку, кхм, нюансов, ломающих сам смысл играть в это.

Начну список проблем по возрастанию.
1. Автопилот. Во всех играх можно тыкнуть на квест и персонаж побежит его выполнять автоматически, можно включить автобой и перс будет бегать по локации и рубить модов как бот. Те игра буквально играет сама в себя
2. Разрабы не придумали ничего лучше, чтобы забалансить автопилот, чем ограничение по времени на получение опыта и лута с мобов. В среднем разрешено 2 часа гринда в день
3. ЕБ&%~ЧИЙ ДОНАТ, ЕБ№~%Й ПЭЙТУВИН. К сожалению каждый проект напрямую подвязан к кошельку игроков и перегриндить донатеров тебе просто не дадут. Донат там буквально везде, хочешь улучшить шмот? плати, хочешь расходники? плати, хочешь крутые шмотки? ну ты понял

Такой вот безрадостный финал у великой, не побоюсь этого слова, игры.
Возможно я попробую установить на свой ноут клиент Ragnarok Online, но тут конечно тоже такое. Приметил несколько +- живых (если это можно так назвать) русских серверов: 4Game, MOTR (тот самый бл!) и FreeRo.
