avatarcommunity
Игры1 год назад

Боль и разочарование от современных проектов по Ragnarok Online (RO)

Никто не вернёт 2007

Прежде чем смотреть на современные проекты по RO (а их сейчас что-то около 5 или даже больше), надо бы кратенько рассказать что такое Ragnarok Online. И о боже, как это сложно сделать не провалившись в описание нюансов и механик.

Если прям в двух словах Ragnarok Online это корейская MMORPG в скандинавском сеттинге и аниме стилистике, тогдашний конкурент Lineage и WoW. Аниме тогда это не эти ваши иссикаи и гаремники, а ммо это всегда фтп пиратки.

Основа игры это гринд и глубокая, нет не так, ОЧЕНЬ БЛ ГЛУБОКАЯ!! система прокачки персонажа, основанная на распределении статов и системе профессий, аналогов которой я толком в других играх не видел вообще.

Каждый стат влиял как на очевидные вещи, так и на дополнительные или был подвязан на работу какого-то скила, плюс ко всему статы имели кратности, дающие бонусы. Так например сила (STR) влияла на дамаг в ближнем бою, а также на переносимый вес, а точность (DEX) влияла помимо дамага со стрельбы и шанса попасть на скорость каста и тд. Дамаг от скилов, например, стрелка мог иметь зависимость от INT, а у рыцаря были скилы, имеющие каст тайм, который можно было уменьшить вкачивая DEX тем самым повысить его дпс.

Окно создания персонажа
Окно создания персонажа

На моменте распределения статов голова уже начинала гудеть, стат мимо и перс запоран, а когда не подготовленный юнец встречался со списком профессий, у которых еще и было по 2-4 билда, то тут конечно равнодушным не оставался никто :D

"Класические" профессии RO, до появления всяких каратистов, ниндзь и 4-х профессий
"Класические" профессии RO, до появления всяких каратистов, ниндзь и 4-х профессий

Эндгеймом было участие в войнах гильдий или рамсы на арене, на что как раз напрямую влияло качество билда, шмота и скила игрока.

4 профессии RO
4 профессии RO

После того как ввод 4 профессий и переосмысление базовых механик игры по сути раскололи комьюнити на двое издатель игры неоднократно пытался запустить продолжение игры, но все они не смогли привлечь аудиторию любителей корейского хардкора и в итоге официальные серваки Ragnarok Online работают и получают контент до сих пор.

Но с популяризацией мобильного гейминга начинается самое интересное, но к сожалению не в позитивном ключе.

За последние годы на мобилках появился целый ворох наследников Ragnarok Online: Ragnarok Eternal Love, Ragnarok Origin, Ragnarok Rebirth, Ragnarok X, Ragnarok Begins и все они бьют в первую очередь по ностальгии прожженых рошников, но заменить оригинал к сожалению не могут.

Я попробовал почти все игры из списка и ближе всех к RO оказался Ragnarok Origin и я даже бы позалипал бы там еще какое-то время если бы не пару тройку, кхм, нюансов, ломающих сам смысл играть в это.

рандомный скрин Ragnarok Origin 
рандомный скрин Ragnarok Origin 

Начну список проблем по возрастанию.

1. Автопилот. Во всех играх можно тыкнуть на квест и персонаж побежит его выполнять автоматически, можно включить автобой и перс будет бегать по локации и рубить модов как бот. Те игра буквально играет сама в себя

2. Разрабы не придумали ничего лучше, чтобы забалансить автопилот, чем ограничение по времени на получение опыта и лута с мобов. В среднем разрешено 2 часа гринда в день

3. ЕБ&%~ЧИЙ ДОНАТ, ЕБ№~%Й ПЭЙТУВИН. К сожалению каждый проект напрямую подвязан к кошельку игроков и перегриндить донатеров тебе просто не дадут. Донат там буквально везде, хочешь улучшить шмот? плати, хочешь расходники? плати, хочешь крутые шмотки? ну ты понял

Такой вот безрадостный финал у великой, не побоюсь этого слова, игры.

Возможно я попробую установить на свой ноут клиент Ragnarok Online, но тут конечно тоже такое. Приметил несколько +- живых (если это можно так назвать) русских серверов: 4Game, MOTR (тот самый бл!) и FreeRo. 

Последним моим адвансом был PvP BB + Spiral 99/70 Lord Knight на GoldRo, билд которого я помню до сих пор :D
Последним моим адвансом был PvP BB + Spiral 99/70 Lord Knight на GoldRo, билд которого я помню до сих пор :D
44комментария