avatarcommunity
Игры1 год назад

BioWare упустила возможность стать Steam и продавать The Witcher: "Теперь мы корим себя за это"

"Мы опережали Valve на рынке"

BioWare открыла свой собственный цифровой магазин еще в начале 2000-х годов, и легендарная студия ролевых игр даже недолго думала о том, чтобы продавать в этом магазине игры сторонних разработчиков - в том числе и The Witcher.

Эти сведения содержатся в интервью 2018 года с бывшим менеджером по продукции BioWare Робом Бартелом, опубликованном в fanzine Wild Surge, а недавно Джереми Пил в Twitter привел показательную цитату.

"Цифровые загрузки, интернет-магазины и пост-релизный контент сейчас повсюду, но оглядываясь назад, мы упустили свою возможность стать Steam - мы опережали Valve на рынке, и CD Projekt обратилась к нам с предложением продавать The Witcher через магазин BioWare, как и другие, но мы отказали им всем, боясь, что это как-то разбавит бренд BioWare. Теперь мы корим себя за это".
Роб Бартел

Похоже, что отчасти причиной нерешительности были опасения по поводу того, как закон об авторском праве повлияет на цифровую дистрибуцию. "Аналогично с App Store от Apple и идеей свободного рынка для инди-игр", - говорит Бартел. "Команда Live Team хотела пойти по этому пути, но Закон об авторском праве в цифровую эпоху был еще совсем новым и имел мало прецеденов, поэтому наша юридическая команда беспокоилась о возможных обязательствах".

BioWare запустила свой цифровой магазин в 2004 году, чтобы продавать DLC для Neverwinter Nights - тогда DLC были ещё новой концепцией. Сегодня идея о том, что магазин издателя напрямую конкурирует со Steam, может показаться смехотворной, учитывая репутацию платформ от таких издателей, как EA и Ubisoft, которая всегда была на высоте среди PC-геймеров, но вспомните: в 2004 году Steam считался не более чем раздражающей мерой DRM для Half-Life 2. Легко представить себе мир, в котором какая-нибудь другая компания могла бы понять всю прелесть цифровой дистрибуции раньше, чем Valve.

CD Projekt на самом деле имела довольно заметные связи с BioWare на заре её существования. Оригинальная игра Witcher была создана на модифицированной версии того же движка Aurora Engine, который использовался в Neverwinter Nights, а BioWare даже разместила The Witcher на своем стенде на E3, когда компания продвигала Jade Empire. 

В наши дни Jade Empire в основном вспоминают как сноску в истории BioWare, в то время как The Witcher поставила CD Projekt на путь становления одной из самых знаменитых студий в индустрии, и я не могу не задаться вопросом, что было бы, если бы эта связь была немного ближе.

Chechevica

Робот сочинит симфонию? Робот превратит Хаб в шедевр искусства?

8комментариев