avatarcommunity
Игры10 месяцев назад

Atlas Fallen: Reign of Sand. Когда Атлас расправил плечи, но не сразу...

Представляю вашему вниманию дневник хранителя Длани. Телос должен пасть!

***

Как меня зовут? А разве это так важно? Телос, злобное божество-тиран, лишил нас такой привилегии как собственное имя. Вот уже несколько столетий я и мне подобные – Безымянные. Бесправные и безвольные рабы, вся суть которых сводится к тяжёлым работам в полях, и на рудниках, где добывается Сущность – по сути, кристаллизованная жизнь нашего мира. Надо ли говорить, что многие зарабатываются до смерти. И всё во славу Телоса...

Но что же даёт нам правление жестокого и вездесущего бога? Как говорят, Телос смог полностью подчинить себе те немногие остатки человечества, что остались после случившегося много столетий назад Катаклизма, навсегда изменившего привычный лик Атласа. Могущественное божество стало править железной рукой, тем самым закончив все распри и войны. Телос принёс в мир порядок. Но какой ценой?

Среди людей нашлись те, кто присягнул Телосу на верность. В его честь они воздвигли соборы, отстроили памятники и стали тюремщиками нам, Безымянным. И всё это только из-за малой толики власти, которую Телос, подобно кости, бросил им с барского стола. Изуверы, бичеватели, мучители. Придёт день и...

На нас напали. Ночью, во время перехода, сперва поднялась страшная буря, а позже появились и демоны – существа, сотканные из магии и песка. Пришлось укрыться среди скал и организовать оборону. Необходимо было дождаться утра.

Демонов, как принято считать, Телос использует для дополнительного контроля за людьми. Они держат нас “в тонусе”. Но вот что забавно: эти существа не различают своих и чужих и нападают на всех, в том числе и последователей бога.

Интересно, какого сейчас живётся прихвостням Телоса, ведь необходимо не только следить за добычей Сущности и Безымянными, но и отбиваться от агрессивных демонов. Воистину, пути Телоса причудливы и неисповедимы.

Впрочем, если по какой-то неведомой причине тебе и удастся сбежать от слуг бога или демонов, тебе не укрыться от Стража, что денно и нощно бдит над землями Атласа. Парящий исполин внимательно следит за вверенными ему территориями и от взора его огненных глаз негде укрыться. Разве что под землёй. Или в Аду.

Именно Страж натравливает демонов на людей, если видит то, что вызывает у него подозрения.

Сон был недолгим и принёс с собой лишь кошмары. В них предстали передо мной картины прошлого. Сражения между армиями, гибель сотен и с той, и с другой стороны. От копий и мечей. От когтей демонов. Почему они сражались? Зачем? И кто вышел победителем? Вопросы, одни вопросы.

А ещё голос.

Голос заставил меня проснуться. В лагере царила суматоха. Часть Безымянных пропала во время шторма. Среди них оказалась Ищейка - моя подруга и соратница. Лучшая из нас. Но никто не изъявляет желание выходить за периметр на поиски. Оно и понятно: одни рабом меньше, одним - больше.

Вот только голос зовёт меня туда, во тьму, за пределы безопасной зоны. Туда, где нет света факелов, туда где опасность.

Капитан стражи, приставленной для нашей охраны, без всяких раздумий отпустил на поиски пропавших. Конечно, ведь так меньше ртов, которые необходимо кормить и защищать. Голос звал меня всё настойчивее.

Шаг в неизвестность...

Страх от собственной беспомощности подкосил ноги, но нужно двигаться. Ради людей и Ищейки.

Голос всё ближе. Всё отчётливее. Манит и зовёт. Кто это и почему его слышу только я?

Впереди замечаю свечение. Выглядываю из-за камня и вижу странное: посреди словно бы расплавленной земли парит... перчатка. Большая и массивная, словно ухват, она источает тот самый голубоватый свет. Голос исходит из перчатки и отдаётся в голове. Необходимо её надеть. Голос предлагает помощь.

Не знаю, сколько проходит времени. Мгновения? Минуты? Часы? Я бросаю взгляд на свою правую руку и вижу перчатку. Хранитель Длани – так меня теперь называет голос.

Слуги Телоса не рады тому, что Длань оказалась у меня. А значит необходимо бежать. Лишь когда лагерь остаётся далеко позади, получается перевести дух и оглядеться. Где же я нахожусь теперь? Куда идти? Что делать дальше?

Эта Длань... она невероятная!

Песок, в котором раньше утопали мои ноги, сейчас совсем не сковывает движений. По нему получается перемещаться быстрее, чем на гужевой повозке по мощёной дороге. Буквально скользить по поверхности, как делает это водомерка на глади воды. Умопомрачительная скорость!

А ещё получается высоко прыгать и перемещаться рывками в воздухе. Пусть и не на большое расстояние. Моя мобильность возросла стократно и даже сейчас, если верить голосу, ослабленная перчатка позволяет мне выходить за грани человеческих возможностей. А что будет, когда получится восстановить все её силы?

Не останется такого места, куда бы не получилось забраться благодаря Длани!

Кстати о голосе.

Наконец-то мой попутчик представился. Обладателя голоса зовут Ниаал. Он живёт внутри Длани. Ну, как живёт... она служит проводником. Сам он заточён в неизвестном месте, а память его фрагментирована. Многое Ниаал не помнит, но его стремление докопаться до сути передалось и мне.

Мы решили объединиться. Я помогу ему восстановить воспоминания, а он обучит меня всем премудростям обращения с перчаткой. Откуда он столько знает об этой перчатке?

Самое важное, что позволяет делать Длань – это сражаться с демонами на равных.

Чем больше урона наносится, тем более грозным становится моё оружие. Оно меняется на глазах, становясь больше и острее. Но за всё приходится платить. Кто-то когда-то говорил, что чем выше сила, тем выше ответственность.

Чем больше Длань разъяряется, тем уязвимее становится её носитель. Всегда приходится выбирать, как поступить: нанести огромное количество урона, но оказаться на краю гибели из-за одного-единственного пропущенного удара в ответ, или же действовать тактично, размеренно и методично выгрызая врагу жизненную силу. Тише едешь - дальше будешь.

Демоны не так просты, как может показаться на первый взгляд. Стоит начать с того, что у них есть некое подобие иерархии. В самом низу расположилось пушечное мясо. Мельтешащие под ногами относительно небольшие враги, призванные скорее мешать. Но если их много... Особенно раздражают эти летающие твари, которые взрываются после смерти, или же чудовища со щитами между их отвратительных кабаньих клыков. Крови они мне попили, да и, чего греха таить, ещё попьют.

На второй ступени стоят уже демоны побольше. Можно сказать, командиры. У них явно хватит сил чтобы довольно оперативно со мной разобраться, если не уделять им должного внимания. Помимо того, что они большие, их уже не получится одолеть наскоком. Всё дело в том, что только уничтожив жизненно важные органы и члены, можно победить такого демона.

И, наконец, титаны. Встречаются крайне редко и стоят особняком. Настоящая элита. Они похожи на предыдущих, но ещё массивнее, ещё толще, ещё смертоноснее. Именно сражения с ними, зачастую, позволяют полностью оценить то, насколько высоко стало моё обращение с Дланью.

Перчатку, как оказалось, можно улучшать, вставляя различные камни. Удивительно, но практически каждый такой кусок твёрдой породы существенно меняет то, как хранитель ей орудует.

Всего их четыре разновидности: красные, синие, фиолетовые и зелёные. Первые рассчитаны на повышение урона, вторые - на ускоренную выработку Импульса - внутренней энергии перчатки, которая позволяет наносить особенно сокрушительные увечья. Третьи ускоряют процесс кристаллизации демонов, тем самым останавливая их и позволяя безнаказанно атаковать, а четвёртые - зелёные - способствуют тому, чтобы хранитель Длани жил. Даже самые глубокие и опасные раны заживают на глазах за считанные секунды.

Камешки не валяются под ногами. Некоторые из них необходимо добыть из сундуков, другие дают люди за помощь, а третьи приходится буквально создавать с нуля. И тут демоны оказываются не только опасными, но и полезными противниками. Точнее, полезным оказывается то, что от них остаётся. А ещё окружающая растительность. Объединяя всё вместе в разных пропорциях, на выходе получаю необходимый мне камень. Магия, одним словом.

Ниаал говорит, что необходимо остановить Телоса. Но можно ли победить бога? Мой товарищ из Длани уверен, что у меня получится. И видя то, как Длань становится сильнее и сильнее, в душе тоже появляется уверенность, ведь вместе с ней возрастает и моя собственная сила.

Мой путь лежит через земли разрушенного Атласа. И везде встречается мне одна и та же картина: запустение, разруха и песок. Он везде. Там, где некогда были леса и поля, протекали быстрые и полноводные реки, ныне возвышаются барханы. Дороги разбиты, мосты разрушены.

Иногда в памяти возникают воспоминания об уже посещённых местах. Огромные колонны некогда величественных соборов, подобно гнилым зубам, возвышаются над безликой и серой действительностью. Город, отказавшийся присягнуть на верность богу, был низвергнут глубоко в недра земли, где никто не будет способен увидеть его красоту. Зловонные болота, не исчезнувшие, разве что, благодаря чуду, раскинулись в туманной низине.

Картины Катаклизма, предстающие передо мной, одновременно страшны и чарующе прекрасны. Неужели даже находясь на краю пропасти, человек способен видеть в собственной гибели нечто романтическое?

Но Телосу необходима Сущность. А Сущность - это жизнь. Злобное божество вытягивает все соки из земли, оставляя лишь жалкую оболочку. Впрочем, иногда встречаются и практически нетронутые места, где ещё водятся дикие животные и сохранилась какая-никакая растительность. Зелень ярко контрастирует с золотым песком, ясно давая понять, что Телос - это медленная смерть всего сущего.

В ходе моего странствия тут и там попадаются люди. Небольшие лагеря охотников, кучки беженцев, одинокие волхвы. Разных сословий, разного достатка. Но объединяет их одно: каждый столкнулся с какой-то проблемой или горем, а значит, им необходима помощь. Кто-то просит разузнать о пропавшей дочери, кто-то -  найти потерявшихся в песках, а кто-то - отомстить за смерть друзей и близких. Никого не обошло стороной ужасное правление Телоса.

Хоть за свою помощь я не прошу награды, но люди всегда что-то отдают. Как правило, это небольшие деньги, что удалось скопить или безделушки на продажу. Некоторые, впрочем, могут отдать новый, доселе невиданный камень для перчатки. Интересно, знают ли они о том, для чего на самом деле нужны эти камни или воспринимают их как ещё одну диковинку?

Торговцы, раскиданные по разорённым и увядшим землям, с радостью принимают всё, что попадается мне в ходе праведного похода против тирании Телоса. Среди товаров встречаются доспехи, клочки карт и рецепты. Всё идёт в дело.

***

Так уж получилось, что в первый раз в Atlas Fallen я поиграл в 2023 году, когда игра вышла. На тот момент она была плохой буквально во всём: боевая система, перемещение, уклонения и парирования - всё нуждалось в улучшении и переработке.

Прошёл год, разработчики выкатили масштабное обновление Reign of Sand, где переработали многие спорные моменты, добавили лора, новых врагов и прочие QoL-элементы. Игра стала более цельной и удобной. Разумеется, часть шероховатостей всё ещё присутствует и они, в совокупности, способны испортить общие впечатления.

Однако, это один из редких случаев, когда выпуск огромного дополнения меняет игру к лучшему. Вот только такими игры и должны выходить изначально. Игровая индустрия, перенасыщенная сегодня, редко даёт возможность подобным продуктам воссиять вновь, а люди оказываются не готовы возвращаться после испорченных первых впечатлений. Да и просто могли забыть об игре, что наглядно демонстрирует статистика Steamdb.

От себя же могу рекомендовать Atlas Fallen: Reign of Sand для прохождения именно в нынешнем её состоянии, после переработки. И да, она лучше Forspoken.

Комментарии