avatar
176 секунд читать

Arc Rise Fantasia - cказания о cмутно знакомой фантазии. [репост]

Репост старой работы с DTF, в рамках переезда.  Очень люблю эту игру, в очередной раз хотел бы напомнить о ней людям. Приятного чтения.

***

Немного нахлынула ностальгия, и вспомнился один из любимых, но незаслуженно, как мне кажется, забытых проектов. Arc Rise Fantasia – классическая до мозга костей JRPG, выпущенная в 2009 году для консоли Wii.

Сам по себе жанр JRPG обычно очень неохотно меняется, особенно внутри одной франшизы . Если проследить за самыми известными сериями, которые дошли до наших дней, то можно увидеть, что все они придерживаются какой-то формулы, осторожно, по шажочку расширяя геймплей новыми механиками, но подавая его через знакомые и привычные фанату образы и сюжетные ходы. Такие серии как Tales of …, Kiseki или Dragon Quest, уверенно идут проторенной дорогой, каждый раз радуя фанатов именно тем, чего они ждут – тех же щей, да погуще. Какие-то эксперименты с серией может себе позволить разве что серия Final Fantasy, чье имя может продать и не самые удачные игры ( да, я смотрю на тебя FF13 ).

Неудивительно, что в таких условиях авторы Arc Rise Fantasia попытались взять ядреный коктейль из привычных идей и образов и пересобрать его , разбавив своими интересными идеями. Как говорится, зачем ломать, то, что работает? Вокруг игры собрался довольно именитый состав: глава проекта, Хироюки Канемару, ранее успел поработать над Tales of Symphonia в качестве сценариста ( Это еще даст о себе знать, но об этом чуть позже ), в написании музыки к игре участвовал Ясунори Матсуда, автор музыки к таким хитам, как Xenogears и Chrono Trigger, а за дизайн персонажей отвечал Кеничи Йошида, многим знакомый своей работой над аниме «Eureka Seven». Казалось бы, такой коктейль должен отлично «выстрелить»? Давайте разбираться.

Первое, что бросается в глаза – прекрасная графика. Яркие детализированные персонажи, явно вдохновленные стилем серии "Tales", большие города, заигрывания с камерой и перспективной – не побоюсь сказать, что на момент выхода это была одна из самых красивых игр в жанре. Особенно ярко игра сияет во время сражений. Анимации супер-приемов, призыва «саммонов», комбо-атак - все это выглядит прекрасно даже сегодня. Локации в игре сочные и разнообразные, «биомы» почти не повторяются, поселения большие и убедительные. Можно пожаловаться на местами  пустоватое окружение, но это, кажется, уже родовая травма всех JRPG, в особенности того поколения.

Выбирай с умом
Выбирай с умом
Защитная способность Сесиль - одна из самых полезных в игре
Защитная способность Сесиль - одна из самых полезных в игре
Л"Арк готовится показать свои навыки
Л"Арк готовится показать свои навыки

Хорошая картинка сопровождается прекрасной приятной музыкой. Не рискну ее ставить в один ряд, например, с саундтреками той же Xenogears или более крупнобюджетных серий, но при этом в игре большое разнообразие композиций и есть какой-то свой выдержанный стиль, почти всегда подходящий к происходящему на экране.

Действие игры происходить в мире под названием «Фуллхайм», состоящим из четырех континентов. Это мир находится под угрозой гибели, так как странный эффект кристаллизации постепенно распространяется, уничтожая все живое. В этом мире почитают единого бога – Иссу, но, делают это две религиозные группы по-разному. Учение «воображаемого закона» призывает бороться с кристаллизацией, «реальный закон» же велит смириться с волей бога-разрушителя Иссы и принять смерть мира. Западный континент, откуда родом главный герой находится под управлением могущественной Имерии Меридиан – военизированного государства, способного при помощи своих рыцарей и летающих военных кораблей диктовать свою непреклонную волю всему миру. На южном континенте находится религиозное государство Олкина, под управлением своего духовного лидера – Дивы-жрицы «реального закона», а на восточном расположилось Турмелианская Республика, управляемая сенатом.

Столица Империи во всем своем величии
Столица Империи во всем своем величии
Перемещаться по пустыне лучше с комфортом...
Перемещаться по пустыне лучше с комфортом...
... Но за сочным опытом и лутом придется спешиться
... Но за сочным опытом и лутом придется спешиться

Оккупация Империей остальных государств станет фоном для большей части истории. Наш главный герой – молодой наемник Л’Арк, работающий на имперскую армию, чтобы заработать денег для лечения своей больной матери. Несмотря на грубоватый характер, Л’Арк - честный и смелый парень, он заботится о своих друзьях и семье. История начинается с нашествия огромной летающих монстров Фелдрагонов на столицу Империи – Диамант. Главный герой в составе флота Империи вступает в бой с этими созданиями, но во время сражения оказывается за бортом. Очнувшись в лесу, он встречает странную и таинственную девушку Руфию, которая сразу заявляет, что она – Дива «воображаемого закона» из далекой страны, а Л’Арк – Дитя Иссы, и их встреча это судьба ( кто бы мог подумать ). Выбравшись из леса, мы встречаемся с нашими друзьями: Альфом - ни много ни мало вторым принцем Империи, и Адель, нашей подругой детства, тайно влюбленной в Л’Арка.

С этого момента начинается калейдоскоп новых встреч, приключений и неожиданных событий. Серьезно, в игре, кажется, намешано все, что когда-либо было в JRPG – предательство друзей и лаборатории, ставящие опыт над людьми, тайны забытых цивилизаций и религиозные войны, наемные убийцы и неотвратимый конец света. Такое ощущение, будто кто-то споткнулся и рассыпал в сценарий коробку с «самыми популярными ходами в JRPG». Даже свой летающий корабль не забыли! И знаете, самое странное - это работает.

Весь этот забористый коктейль из уже когда-то виденных характеров, образов и событий странным увлекает и вызывает легкую ностальгию по всему и сразу. Я не зря упомянул, что Хироюки Канемару, работал над «Симфонией». Из многих аспектов сюжета и местного мира торчат уши cерии Tales, а местами – даже Xenogears, не остались за бортом и фирменные забавные диалоги между персонажами во время путешествий, даже маскот свой есть - все как полагается! С одной стороны, человеку непривычному к JRPG все это может показаться дешевой Санта-Барбарой. Но с другой, если выпустить своего внутреннего подростка и отдаться этой сказке и череде классных клиффхенгеров – получим действительно интересную историю, способную не раз удивить за время прохождения. Единственный минус, тоже не уникальный для жанра – игра раскачивается довольно долго. Первые часа 4, нас будут только знакомить с миром и персонажами, после чего история начнет развиваться, постепенно наращивая темп и масштаб. Персонажи так же выполнены на достойном уровне – по канонам жанра каждого попытались снабдить багажом внутренних терзаний, былых прегрешений и серой морали, при этом их истории интересно переплетаются как с основным сюжетом, так и друг с другом.

Деревня копинов - древнего и могучего народа.....По версии копинов
Деревня копинов - древнего и могучего народа.....По версии копинов
Древний и могучий народ принимает участие в скачках.
Древний и могучий народ принимает участие в скачках.

Геймплей – это то, в чем игра себя проявляет себя лучше всего, а точнее - ее боевая система. Общая структура игрового процесса всем будет знакома – мы путешествуем по карте мира, посещая города и подземелья, разбавляя процесс небольшим количеством катсцен и большим - диалогов. Во время путешествий мы встречаем разномастных монстров, причем, в игре нет случайных встреч – как на глобальной карте, так и на локациях видно, где находятся враги и при желании мы можем попытаться избежать боя.

Не дайте себя обмануть этим милахам. Зазеваетесь - и будете лежать лицом в грязи.
Не дайте себя обмануть этим милахам. Зазеваетесь - и будете лежать лицом в грязи.

Сами бои проходят в своеобразной манере, можно даже сказать, что боевая система в игре уникальна. Первая фаза – полностью пошаговая. Мы из общего пула очков, который зависит от количества и уровня персонажей, задаем команде последовательность действий. Беги туда, атакуй того, выпей это. Во второй фазе начинается исполнение команд и бой переходит в реальное время, а враги начинают применять назначенные уже ими способности. При этом, порядок команд имеет значение. Например, мы можем потратить весь запас очков действий, но тогда он будет тратить их с перерывами, в промежутках получая оплеухи от врагов. Но если тратить очки по уму – получаем различные комбо. Потратим 3 очка на атаку героем – и получим комбо до 3 ударов, или потратим по 3 очка на спец-способность трем героям и они начнут выполнять его одновременно в начале хода, а после завершает его эффектным финишером, нанося колоссальный урон. Добавить сюда необходимость перемещаться по полю боя, чтобы увернуться от особенно сильных атак, появляющиеся на поле боя элементальные кристаллы, контроль над которыми может усилить как ваши, так и вражеские заклинания, а так же необходимость в начале каждого хода выстраивать в голове последовательность действий, выполняемых вашими герои – и получим комплексную и разнообразную боевую систему.

Бой с одним из опциональных боссов
Прекрасно анимированные способности - одна из сильных сторон игры.

Система магии в игре тоже довольно любопытная. У каждого персонажа есть некий амулет, по мере развития открывающий новые слоты заклинаний и усиливающий мастерство владения элементами. Причем, аналога маны в игре нет, использование заклинаний тут, неожиданно, схоже с Dungeons and Dragons - персонаж может произнести заклинание определенное количество, раз, в зависимости от уровня амулета, после чего для потребуется отдохнуть или выпить довольно редкое зелье. Несмотря на такие ограничения, магия в игре - по настоящему могущественная штука. И что интересно – она тоже применяется по системе «комбо». Мы можем просто бросить в противника банальный фаерболл, но прикажите своему бойцу использовать в начале хода 3 фаерболла подряд и вместо этого он объединит их в одно, но более могущественное заклинание! А если подобное провернуть с более высокоуровневой магией – можно отправлять во врага по-настоящему сокрушительные чары.

Выбор магических камней влияет на типы доступных заклинаний.
Выбор магических камней влияет на типы доступных заклинаний.

Следом за системой магии идет довольно необычная система оружия. Разработчики отказались от стандартной линейной прогрессии, когда мы меняем бронзовый меч на +10 урона на стальной +20. Вместо этого, каждое оружие, которое мы находим – уникально и вместо банальной прибавки к урону получает опыт вместе с нами. Получая уровень мы можем вставить в него модификаторы, на манер «тетриса», причем, часть модификаторов привязана к оружию намертво. Собрав правильный узор без пустых клеток, мы открываем секретное свойство оружия, от банального бонуса к атаке и критических ударов по определенным видам противников, до, например, возможности накладывать щит с каждым ударом или иммунитета к яду. В итоге завалящий меч с начала игры может оказаться отличным подспорьем в битве с боссом на финальных этапах – билды в игре можно ( а порой и нужно) собирать под каждый серьезный бой.

Вот тот черный квадрат  - впаян намертово. Свойства придется подбирать с учетом этого.
Вот тот черный квадрат  - впаян намертово. Свойства придется подбирать с учетом этого.

Отдельной строкой хочу выделить местных «саммонов» - Рогрессов, ведь охота за этими созданиями занимает солидную часть сюжета. Их много, они прекрасно анимированы, имеют довольно интересный лор, связанный с сюжетным твистом, и одним своим появлением могут повернуть ход боя в вашу сторону. Шкала их призыва накапливается довольно долго, но оно того стоит. Можно нанести колоссальный урон, укрыть весь отряд полной неуязвимостью или полностью исцелить отряд, позволяя продолжить бой с новыми силами. В игре в какой-то момент появляется конкурирующая партия, которая так же охотится за Рогрессами, и бои с их отрядом – одни из самых сложных в игре, так как они не стесняются применять тот же арсенал, что и игрок – супер-способности, магию и все тех же Рогрессов. На определенном этапе можно даже схватиться с этой группой в особенно зубодробительном необязательном бою, ради того, чтобы перехватить у них одно из этих созданий.

Анимации призыва Рогресса. Выглядит достойно по сей день.

К слову о сложности сражений – игра довольно требовательна к игроку. Даже если долго и упорно гриндить – боссов, коих тут очень солидное количество, с наскоку взять не получится. На каждого придется подбирать тактику, выбирать состав группы и продумывать каждый ход. Во время боя нужно учитывать довольно много вещей: выбирать момент для атаки, защиты, и перемещения, а иногда, чего уж, по нескольку ходов заливаться зельями исцеления, ожидая, пока босс ослабит свой натиск. Интересной "фичей" является то, что ваши герои озвучивают, когда босс собирается применить какую-то особенно страшную гадость, Поэтому стоит прислушаться к их совету и подготовить защитные заклинания. В городах можно поиграть в небольшие мини игры, вроде скачек или местного казино, открывая уникальное оружие, или сразиться на арене в череде все таких же суровых босс-файтов.

Огромный растительный монстр? Попробуй огонь!
Огромный растительный монстр? Попробуй огонь!
Вон те цепи не спростра...
Вон те цепи не спростра...

Помимо основного сюжета, игра предлагает довольно много опциональных боссов, а после прохождения основной истории открывается несколько особенно злых и опасных, которые заставят вас применить на практике все, чему вы научились за время прохождения.

Не обошлось и без шероховатостей: кое-где наблюдаются остатки вырезанного контента: в игре большое количество костюмов, но отображаются они почему-то только в меню на портрете персонажа, а местная система поручений гильдии приключений попросту не работает. Вам могут дать в начальном городе задание на монстров с 30го часа игры, предлагая за это в награду три пуговицы. Складывается ощущение, будто гильдию добавляли впопыхах и не успели протестировать.

Вы расстроили Сесиль
Вы расстроили Сесиль

К сожалению, игра была встречена довольно сдержанно в Японии, и еще хуже – на западе, где в этому во многом помогла чудовищная английская озвучка. Игра в итоге оказалось довольно быстро забыта и осталась заложником уже устаревшей на сегодняшний день платформы. Если вы решитесь попробовать игру, умоляю, найдите Undub версию. Игра прекрасно запускается на эмуляторе Dolphin - это позволит поиграть в нее даже не средненьком ПК или телефоне и освежит картинку современным разрешением, а так же облегчит вам жизнь быстрыми сохранениями, так как в приступе какого-то садизма разработчики далеко не перед всеми боссами разместили точки сохранений.

Для новичка в жанре бои в игре могут показаться уж слишком суровыми, а сюжет изобилует знакомыми ходами, но, честно говоря, у меня за время прохождения не появилось желания заострять на этом внимание. Arc Rise Fantasia, как это не избито звучит, отличный пример «душевной» игры. Она во многом напоминает серию Tales – это красивая, пусть и довольно банальная сказка, оставляющая о себе приятные воспоминания и радующая интересной и сложной боевой системой и красивым миром. Советую дать игре шанс.

***

Я слышал, тут любят китайский паравозик HSR, возможно, людям будет интересна еще одна игра с комплексной пошаговой боевкой. В очередной раз посетую на отсутствие альбомов для скриншотов, так что пришлось размещать скриншоты подряд. Немного аляповато, но считаю визуальную часть весьма важным элементом игры, поэтому количество картинок сократил минимально, извините, если это помешало чтению.

55 Комментарии

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Очередная жрпг, о которой я до этого даже не слышал! (Пост конечно же не читал!) .. а на скриншотах выглядит приятненько, механика оружия- интересно *палится, что все же читал*... Но, как я понимаю , какого то руссификатора днём с огнём не сыщешь ! Озвучка на английский в жрпг , все что я слышал- была плохой! Надо очень любить английский, или быть альтернативно одаренным, чтобы отключать японскую озвучку... Со стороны издателя, надо быть просто дебилом, чтоб вырезать родную озвучку! (Такие там встречаются!)

avatar
Segod
3 недели назад

Я думаю что у вырезания оригинальной озвучки в пользу дубляжа в прошлом - экономия места на дисках. Ну и менее важная, но все ещё роялящая причина: японцев кто-то надоумил что на западе не будут играть без инглиш войса. Я все ещё не понимаю какого черта у дмц 3 нет японской озвучки.
И да, инглиш в японских играх это печаль беда. Особенно с учетом особой "одаренности" переводчиков.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Сейчас другая проблема, из кто-то надоумил что вместо прямого перевода аудитория спит и видит локализацию от "вокнутых" коллективов

avatar
Segod
3 недели назад

Тот самый момент когда трололо шутки про "учи японский" уже не кажутся смешными.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Я тут надеюсь на нейросети, но издатели с нейропереводами активно борятся, защищая свой цир... штат.

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Учитывая, как реально продвинулись переводчики за последние надцать лет, я удивлен, что до сих пор в играх тупо не ставят интерфейс и кнопку "уебать авто переводом, могут быть ошибки- да/нет" .. если уж я китайские ролики с автогенерированными сабами на лету, могу уже более меня понимать, о чем речь...

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Кушать хотят издатели. Для Kuro no Kiseki был нейроперевод, оперативно прикрыли, на те вот, жрите вместо них наших соевых переводчиков, которым виднее что там персонаж сказать хотел

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

я думал что издателю надо продать!) я в этих кисеки, на японском не понимаю кто где!)

avatar
realavt
3 недели назад

Слышал еще где-то такую версию, что мол контракт с японскими сейю заключался лишь на использование в пределах Японии, а за остальной мир с ними нужно отдельно подписываться и доплачивать.

avatar
realavt
3 недели назад

Из тех времен только ФФ12 могла похвастаться реально достойной английской озвучкой, так что не хотелось переходить на японский. Всё остальное было между "плохо" и "ужасно"...

avatar
Garet Автор
3 недели назад

> не читал!
А вот сейчас обидно было! Ну игра из тех времен, когда издатель считал что нужна локализация полная, любая. Да даже на ПС3 этим много грешили

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Я например, прорав в персона4 голоден, собственно голоден концовку , решил глянуть на Ютубе что простил, и там буржуи с английской локализацией играют... Ну эт пиздец, я мягче сказать не могу... А потом на свою голову глянул момент из концовки сообщник... Скажем так, палернуть! И это тоже пиздец!... А не читал, потому что чукча писатель, а не читатель, уже дома надеюсь, дочитаю!)

avatar
Delta
3 недели назад

Есть у тайтла шансы, если ты прошёл 4-ре Стар Оушена, 5-ть Тэйлсов и тебя от подобного немного блевать уже тянет?

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Мне кажется ты сам ответит на свой вопрос ). Это не игра-открытие, просто хорошо сделанная классика с хорошей боевой системой .

avatar
Delta
3 недели назад

Понял, благодарю

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Конечно есть, тянет блевать, ещё не блюешь! Надо навернуть ещё чуточку!)))

avatar
Delta
3 недели назад

Спасибо! Я так один раз на д.р. в общаге пьяный со второго этажа койки свалился...

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Спасибо, что не из окна!)

avatar
Segod
3 недели назад

Смотрю на картинку с магическим амулетом и очень хочется начать писать ерунду. Но я сдержусь. Зато на этом месте стало ясно, что разрабы просто нахватали разных идей из разных JRPG и попытались их сшить в нечто свое(Тут должна быть шутка про геншин/старрейл, но ее не будет). Успеха эта концепция им, судя по всему, не принесла. Но проект выглядит интересно, спасибо автору за потенциальную наводку на хиден джем.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Я вообщем-то об этом прямо говорю, это же прослеживается и в сюжете и в ворлдбилдинге. Но вот боевая система там все же довольно уникальная, да и сшиты элементы между собой довольно хорошо, на мой вкус лучше, чем это делают современные Тейлсы. Спасибо за прочтение!

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

В защиту современных тейлсов , скажу что ьерсерия мне очень нравится!) да собственно из не современных , у меня пройден только ремейк весперии!)

avatar
Garet Автор
3 недели назад

У меня обратно, для меня с Берсерии пришло понимание, что серия поехала не туда. Рваные сюжеты, будто наспех собранные из "вот это поворотов" и пожалеек, которые в целостную картину не собираются. Arise прям вершина такого подхода. После Kiseki такое месиво тяжело воспрнимать

avatar
realavt
3 недели назад

Как минимум с Tales of Abyss - еле домучил её за два года, начало было забавным, но дальше прям болото... И да, максимально тупая подстава ничего не подозревающего ГГ, за которую он какого-то черта должен был извиняться перед всеми якобы положительными героями (а по факту мудаками, почему-то не соизволившими сообщить ему, что тут вообще происходит), до самого конца игры... Мне в этот момент аниме-сериал Zegapain вспомнился, где ГГ получил в морду на ровном месте и все осуждали его вроде как вопиюще неуместное легкомысленное высказывание, хотя ни один из осуждающих аналогично не соблаговолил предварительно пояснить ему, что тут за расклад.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Abyss и Vesperia еще более менее. Они очень наивные, да, но Tales всегда были сказочкой ( до еджи Arise ). У меня скорее претензии к очень рваному повествованию

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Я с эбис по анимэ знаком... Там долгое время гг прост мудак!) но пожалуй да, если его до конца игры будут тыкать его ошибками в начале, то тут самое время бомбануть!) ведь герой там прям проходит путь от тупого урода, через раскаивание и осознание своих ошибок, до нормального персонажа!) другое дело, что в анимэ все равно ,истории других героев , мне были интереснее , чем история гг!)

avatar
realavt
2 недели назад

Сюжетная идиотия в том, что ГГ действовал абсолютно логично, исходя из имеющейся на тот момент у него информации - то есть это ошибка не его, а группы окружавших его идиотов, которые перед этим месяцами делали загадочные лица и ничего ему не поясняли, хотя возможностей было выше крыши. И пояснить хотя бы парой слов было в их прямых интересах, чтоб не случилось то, что случилось. Но нет, все старательно вымащивали дорожку к катастрофе - а потом ГГ крайний, должен страдать и каяться, хотя он именно по их вине оказался ничего не подозревающей шестеренкой в злодейском плане...

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Ну, так то, там и злодей то, самый близкий к нему человек... Мне больше было интересно, вот гг в начале- ну он же , кхм, как бы это сказать то лучше.. прям крайне неприятный человек... Ну хорошо злодей, его мотивация понятна.. ну неужели совершенно небыло вокруг не единого человека, чтобы попробовать ему сказать -"эй, парень, а ты вообще уверен что живёшь правильно?".. быть может в игре это по другому ощущается, но в анимэ это прям, ну бруххх...

avatar
realavt
2 недели назад

Не знаю как в аниме, но испорченность ГГ в начале игры была довольно потешной, знатно оживляя происходящее - а вот когда он встал на путь исправления, превратился в шаблонного занудного протагониста, еще и с навязанным ему комплексом вины...

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

в анимэ вот вообще не потешно было, он откровенно бесил!)

avatar
realavt
2 недели назад

Мне вдруг подумалось, что возможно всё дело в том, что я сел за Абисс уже сравнительно недавно, в возрасте "глубоко за 40" - и именно поэтому всё его бухтение воспринималось вполне естественно, резонируя с собственным уже дедовским мировосприятием :) "Я слишком стар для этого дерьма!" и всё такое...

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Все может быть)) я с эбис познакомился совершенно случайно, о том,что же такое таелс оф, я узнал гораздо позже, а в те далёкие времена, что нашел на файлообменнике в общаге, то и смотришь , хорошо, если оно будет интересным! (А эбис в итоге оставил сильное впечатление, даже умудрившись разочаровать финалом!)

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Не знаю , не знаю... берсерия весьма прямолинейна в целом.. самое большое что мне было там не понятно, когда сторонние персонажи пытались героине рассказать, как там важна любовь к брату, и ей не понять... Я в ту секунду с лицом николаса кейджа сидел , и такой - "Да ладно?? серьезно?".. и так как будто между строк, что правда вот она, тут.. рот я того на оборот! Но вот то, что в решающий момент они не стали играть вот в это японской всех прощение, тут большое спасибо! Мудаки должны поплатится, а все их старания будут втоптаны в грязь! В пекло прощение! В жопу святош! ) а вот эрайз правда не зашел, я не доиграл даже... Особенно меня подорвала эта система разговоров у костра, которая так "удачно" сделана, что в 15 минутах может уложится два практически одинаковых разговора - у костра, и тот что внутри игры.. И это была не раз, и не два... И без того дискуссионные герои, прям начали палит жопу! Особенно паладинка, которая как пластинка про своего брата крутила!

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

а про кисеки, я колд стил первый сейчас заканчиваю, будет пара слов как закончу, но небольшой спойлер - если бы меня просили написать одним словом , я бы сказал -"двойственность!". Она и в картине мера, и подачи истории,и в героях!

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Отлично, интересно будет почитать

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Ну, я пишу скорее эмоциональные очерки !) добрался до финально финального боя , и *забористая нецензурная брань* ))) а вот с боссом старого корпуса вышел казус, он так у меня и не походил! Из контроля не вышел!)

avatar
Garet Автор
3 недели назад

с последним сильном помогает староста с барьером сколько помню

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Не, в последнем- самом последнем, где уже на роботах с Кей дерешься! До этого ручками робота запилить, конечно муторно (и мне опять это предстоит!) , но не то , чтобы сложно...просто долго... Попробую сегодня другой подход... А вот эти дуэли роботов, меня палят немного... Ну окей, у противника типо система как в браузерном бойцовском клубе.. окей.. у меня то, тогда где эта система??? Что то ,они встают в стойку и лупят меня по выходу, и перят... А я встаю в стойку, только чтобы пэрить.. нахожу это несправедливым!)

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Вчера уже не мог, и так засиделся,мне нужно было за полночь для работы досидеть, ну я за игрой до сидел, смотрю уже 20 минут первого ,думаю, эт я так до утра могу ковырять, ещё и забуду , что хотел сделать! Пришлось вырубать! ((

avatar
Garet Автор
2 недели назад

К 3й-4й части будет более комплексная система боёв на мехах

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Учитывая как движется переводы, и с какой скоростью я прохожу- это уже будет на моей пенсии!) я кстати поучаствовал, в сборах на машинный перевод второй части, и уже получил ранний доступ... Но ещё не смотрел, на скок там плохо... Просто вот эти "хорошие переводы " которые годами в статусе "ну мы начали" , уже под надоели) тут правда человек , тоже - не от любви к искусству это все делает, но хотя бы делает ,как говорится..

avatar
Garet Автор
2 недели назад

Перевод 2й куро они прикрыли, так что имей ввиду.

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Да кто такие куро?) какую то версию мне уже прислали, но еще даже не смотрел что там) Доиграл первую часть, ночью прямо скажем, я не допер что от меня хотят (тупо протыкать все стойки, а потом уже сыграть зная уязвимость на каждой)

avatar
Garet Автор
2 недели назад

Актуальная арка серии, последние две игры.

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

а, за это я не переживаю) учитывая темпы хоть какой то локализации других частей, и скорости моей игры - это все меня не скоро коснется!) там о какой стране то, текущие части?)

avatar
Garet Автор
2 недели назад

Калвард, местные "США" с запада

avatar
42k_hart 🎸
2 недели назад

Ага, глянул) на карте которая у меня есть, они в максимально темной зоне! =/

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Она интересна и прямолинейна до того как начинается БРАТИК. То же самое, что и Arise, кстати. До середины игры 0 претензий. Потом начинается какой-то странный клффхэнгер и ворлдбилдинг просто плющит, вместе с характерами персонажей. Из лучших в серии по сценарию на мой вкус - Грация и Симфония

avatar
42k_hart 🎸
3 недели назад

Ну, ты про то, что брат Сам решил выпилится, а потом стал великим/безымянным/безпездым? Блин, я не помню!) я нормально к этому отнёсся ... Скажет так- уот это повороты в таелсах - это норма... Ей богу ,лучше братик, чем как в весперии похерить антоганиста... Я вот серьезно , после *ВОТ ЭТО ПОВОРОТА* там сидел , и вот эти ещё почти 15 часов играл,и такой- да ВТФ? На финальном босе - только раздражения, прям так и хочется сказать- "чел, ты!" ... А вот в эрайз, я как раз прошел скорее всего то , где у тебя ноль вопросов (вообщем до открытия второго опенинга).. и у меня, прямо скажем они были! Может конечно я в тот момент и поднаелся в целом серией...

avatar
realavt
3 недели назад

Игра приятная, боссы хардкорные - но вот застрял в этой деревне копинов, откуда хрен знает как пройти к следующему пункту. На карте точка указана в соседней горе, кругами вокруг неё бегаю, уворачиваясь от мобов - но входа так и не нашел...

На Вии картинка, к сожалению, далеко не такая симпатичная - низкое разрешение само собой, но игра еще и работает в 16-битном видеорежиме с дизерингом, что куда печальнее.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

Вроде там в самой деревне что-то, но помню уже плохо. Это же до корабля еще вроде?
Эмулятор сильно апает картинку, да.

avatar
realavt
3 недели назад

Ну перед этим вроде был какой-то грот с кораблем и боссфайтом, играл с большими перерывами между сессиями и поэтому подзапамятовал. Как надумаю продолжить, придется лонгплей смотреть или солюшен читать.

Насчет картинки - если б она была нормально 32-битной, то остальное можно было бы терпеть :) Но хайколорный дизеринг прям скорбь навевает, как будто на ПС1 сидишь или малобюджетную стартовую игру для ПС2 запустил... Та же хрень в Принце Персии Забытых Песках, например.

avatar
Garet Автор
3 недели назад

As we attempt to leave the village, the Hospitable Kopin stops
the team to teach the Kopin traveling with you how to break boulders and
cracked walls. Now we can head on out, but be sure to pick up any supplies
before we do.

On the World Map, walk Northeast toward that giant mesa with the forests up
on top, then go around and head East, staying North of the lake. We'll be in
Nabra Jungle soon.

avatar
realavt
3 недели назад

Текст знакомый, кажись я его читал - но какое там конкретно озеро, так на карте и не нашел...

avatar
Nuhm Doe
2 недели назад

Приличный текст, который, судя по количеству оценок, отчего-то не заметила публика. Абсолютно не поклонник всех этих одинаковых JRPG, но эта, судя по описаниям, как будто и правда выгодно чем-то отличается на их фоне. Хотя есть у меня подозрение, что все эти бесконечные долгие анимации приёмов в конечном итоге одолеют даже самого преданного любителя жанра.

avatar
Garet Автор
2 недели назад

Спасибо. Ну это все-таки репост и помня какие тут драмы были с тэгами многих аниме стилистика тут не радует, так что я не удивлен. Анимации, кстати, не настолько долгие, те что в видео это на важные бои, да и бывало и подольше