avatar
1 год назад

Мини-гайд по Anomaly Gamma

Короче, Меченый, я тебя спас и в благород... Бля, это уже не та игра! Давай заново

Короче, Вася/Жека/Помойный Гусь/Нейромонах Пашёлнах/Трай без смертей №14 или как ты там себя в очередной раз назвал, сталкер, Стрелок вернулся, пиздуй его искать!

Завязка
Завязка

Да, примерно так выглядит завязка модификации Anomaly Gamma. Стрелок вернулся, иди и вытряси из него всю инфу, что он нарыл. При этом не важно, одиночка ли ты, долговец, свободовец или учёный, номинальный глава твоей группировки пошлёт тебя к чёрту на куличики именно с такой формулировкой. Сюжет не блещет оригинальностью. Монолитовцы снова захватили Радар и включили Выжигатель, на Янтаре вновь завёлся Мозг в Колбе, так что эти локации нам придётся посетить, чтобы открыть путь на север. Правда, в этот раз нашей задачей будет не убийство Стрелка, а необходимость вытрясти из него всю информацию о том, что происходит на севере Зоны, да и вообще о Зоне в целом. Ясен хрен, просто так нам её не отдадут, и на самого Стрелка поработать тоже придётся.

Ну и на этом, собственно, всё. Дальше, правда, ещё несколько сюжеток будет, в том числе снова пересечёмся со Стрелком, перебьём группировку «Грех», поможем Дегтярёву, но эт хуйня, кому надо, те найдут. Главная же механика в этом моде…

Сразу скажу, если ты до этого играл только в ванильные версии Чистого Неба и Зова Припяти, то, вероятно, охуеешь. Основной прикол GAMMA заключается в следующем: Вот сломалась у тебя пушка, подходишь к технику и просишь её починить. А техник и отвечает: «ХЕР ТЕБЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ УРОД! Сам чини».

DIY
DIY

Да-да, ремонтом здесь техники не занимаются, чинишь пушки самостоятельно. Подходишь к верстаку, разбираешь на запчасти, запчасти эти пилишь напильником, собираешь ган обратно и обязательно всё это смазываешь!

ЧИСТИ, СУКА, КАЛАШ
ЧИСТИ, СУКА, КАЛАШ

От общего состояния оружия зависит скорость износа деталей, а вот от износа деталей уже зависит урон, вероятность клина, точность, разброс и остальные характеристики оружия. Учти, что убитые в хлам детали ты починить уже не сможешь. Разъебался ствол на эмку калибра 5.56? Ищи противников с натовским оружием (в основном это наёмники), разбирай их пушки и запчастями с них чини уже свою. Тоже самое работает и с другими деталями.

Виды оружия делятся на классы, A, B, C и D. A – самые хуёвые, типа Мосинок, ППШ, ТТ и прочего оружия первой половины прошлого века, а D – самые современные и продвинутые модели.

Собсна, для наглядности. У каждого оружия прописан класс
Собсна, для наглядности. У каждого оружия прописан класс

Отвлекусь на наборы инструментов. Теперь их нельзя найти в каких-то определённых местах, но они спавнятся в тайниках. Координаты тайников можно получить за выполнение заданий, купить у торговцев, а также, если повезёт, найти в КПК убитых тобой сталкеров. 

Под каждый класс нужен свой набор инструментов, благо, начальный продаётся у техников, а остальные можно скрафтить. Ты правильно меня понял, кроме починки, тут есть крафт и это тоже центральная механика мода, ведь техники не только не чинят, но и не улучшают твои пушки. И вот для крафта улучшений тебе понадобятся классические наборы инструментов: для грубой, для тонкой работы и для калибровки. Если нашёл набор уровнем выше, старый можно продавать или сливать техникам. Набор для калибровки прекрасно заменит собой оба предыдущих, а техники всё так же, как и в оригинале, нефигово за них платят.

Это верстак для крафта, в нём лежат все основные инструменты
Это верстак для крафта, в нём лежат все основные инструменты

Тайники с набором инструментов особо отмечаются на карте. Их метка увеличена и имеет жёлтый цвет. Учти, что в локациях на юге, типа Болот, Кордона, Свалки и иже с ними, хрена с два ты найдёшь что-то серьёзнее инструментов для грубой работы. Чем в более северном регионе находится тайник, тем более жирный хабар в нём будет. 

Здесь будет набор для грубой работы, жопу ставлю
Здесь будет набор для грубой работы, жопу ставлю

Возвращаясь к ремонту. С бронёй тут такая же фигня, что и с оружием. Она тоже делится на четыре класса: лёгкая, средняя, тяжёлая и экзоскелеты, тоже требует собственного набора для своей починки. В остальном механики похожи, для починки лёгкой брони дербань лёгкую броню противников, для средней – среднюю, и так далее.

Теперь о патронах. Забудь про стандартные FMJ. Все челы, что тусуются севернее Бара, носят какую-никакую броню. AP – твой выбор. Да, они дороже, но, когда ты всадишь в чела с тяжёлой бронёй половину рожка свинцовых пуль, а он даже не почешется, поверь, ты пожалеешь, что зажал эти бабки.

С мутантами проще, и они вполне себе умирают от стандартных пуль, но от экспансивных они умирают куда охотнее. В начале игры постарайся надыбать револьвер на патронах .357. Да, патронов в барабане мало, но он довольно скорострельный, имеет лютый урон, а после прокачки на него можно повесить хороший коллиматорный прицел. Плюс пистолеты и револьвер можно вешать в слот ножа, всё равно заточкой вы практически не будете пользоваться. К слову, иметь нож в инвентаре – обязательно. Без ножа ты даже слепой псине хвост не отрежешь, что уж говорить про остальных мутантов.

Крафт патронов в игре тоже присутствует, и он не такой жопоразрывательный, как ремонт стволов. Ты всегда можешь разобрать патроны от калаша, чтобы слепить из них патроны для эмки. Видимо, в набор инструментов для крафта патронов залили немного магии артефактов.

Из 30 гильз и 30 пуль можно скрафтить только 15 бронебойных патронов. Аномалия, не иначе
Из 30 гильз и 30 пуль можно скрафтить только 15 бронебойных патронов. Аномалия, не иначе

Медицину в игре тоже можно крафтить, но лично я в этом смысла не вижу. Делаете квесты для учёных, поднимаете с ними репутацию, и Сахаров, который и так продаёт хилки куда дешевле, чем остальные торговцы, начинает толкать самую забористую лечебную химию в игре.

Зачем вообще в игре нужен крафт всего и вся? Да всё просто. Чтобы стимулировать сталкеров заниматься своим снаряжением самостоятельно, Грок (разраб гаммы) просто убрал из ассортимента торговцев всё оружие и броню. Единственная возможность получить броник своей группировки – принести торгашу броник аналогичного класса в хорошем состоянии. Ну и, понятное дело, доплатить за это дело.

А чтобы заплатить за это дело, тебе нужно будет очень много всякой хуйни закидывать к себе в

Откровенно говоря, именно такую сортировку я хотел бы видеть в Baldur’s Gate 3. При открытии инвентаря ты можешь или нажать на кнопки 1,2, … 9, 0, или прощёлкать их мышкой внизу экрана. Тут всё просто.

всё снаряжение

оружие и гранаты

броня, шлемы, рюкзаки и аксессуары

боеприпасы и детали для их крафта

артефакты и части мутантов

устройства, инструменты (в игре ещё пишется про запчасти, но по факту они в меню 10)

пожрать-попить

медицина

улучшения для оружия и брони

мусор и запчасти

Плюс, каждый предмет ты можешь отметить либо как «избранное», и тогда он будет отображаться в самом верху инвентаря, либо как «мусор», и тогда он улетит в самый низ вне зависимости от открытой вкладки.

Несколько фоток сюда хуй прикрепишь, поэтому, для примера, только один скрин
Несколько фоток сюда хуй прикрепишь, поэтому, для примера, только один скрин

В «избранное» я закидываю жёсткую медицину, которая не влазит в горячие клавиши, баффы и противорадиационку, актуальные патроны и ремонтные наборы для используемых сейчас брони и пушек. В мусор – мусор на продажу. В настройках игры можно установить автоматическую продажу мусора, что чуток экономит время, затрачиваемое в окне торговли.

Переносимый вес по-умолчанию стоит на 25 кг, но можно (да и нужно) выкрутить в настройках на 50, как было в оригинальных сталкерах, ибо таскать ты будешь РЕАЛЬНО МНОГО. К слову о таскании. Баффы к переносу дают и броня, и рюкзак, под который выделен отдельный слот. Самый дефолтный даёт +21 кило к переносимому весу, а для его увеличения ты можешь что? Правильно, скрафтить новый, повместительнее. Из рюкзаков так же можно делать тайники, а с учётом того, что вес предметов, что залазят в ящики, тоже ограничен, в какой-то момент ваша база станет похожей на пещеру ебучего майнкрафтера. Лично у меня стоят три верстака, каждый из которых имеет собственное хранилище на 300 кг.

Собсна, пещера. Застроился в одном доме с техником, чтоб далеко не бегать
Собсна, пещера. Застроился в одном доме с техником, чтоб далеко не бегать

В первом – весь хлам для ремонта и улучшения пушек, на втором занимаюсь крафтом патронов, а в третьем лежат медицина и…

Да, артефакты тут можно и нужно крафтить. Мало того, что сами по себе они имеют процент заряда, который расходуется при использовании, так и спавнятся, имея лишь минимум этой энергии. Сами по себе арты стоят мало, но несколько одинаковых артов можно объединить, слив их энергию в один, а из разных, при нахождении или покупке соответствующих рецептов, конечно, можно сплавить штуки помощнее. И что нам для этого понадобится? Пральна, специальный «Плавильщик», что продаётся у Сахарова.

Кроме обычных артефактов, повышающих статы персонажа, есть и особые, дающие определённые способности. Их немало, и способности, которые они дарят, тоже далеко не обычные. Невидимость, элементальный урон, телепортацию, кешбек при покупках, и это ещё не все, что я находил.

Идеальная хрень для снайперов, но если ты предпочитаешь зажимать во врага половину рожка, не для тебя
Идеальная хрень для снайперов, но если ты предпочитаешь зажимать во врага половину рожка, не для тебя

У тебя есть навыки – выживание, выносливость, мародёрство и сила. Тут всё просто – больше терпишь разный урон и разделываешь мутантов – качаешь выживание. Больше бегаешь налегке – выносливость. Лутаешь трупы – мародёрку. Ходишь с перегрузом – силу.

Как видно из навыков, на своём горбу я сам таскаю немало
Как видно из навыков, на своём горбу я сам таскаю немало

Ещё ты теперь можешь перелазить через препятствия, и никакой забор не станет для тебя преградой.

Никогда ещё попасть на базу "Свободы" не было так просто

Вроде на этом всё. Если что-то забыл… Ну, познаешь на своём опыте, хе-хе. Выживешь - расскажешь.

Удачной охоты, сталкер.

#сталкер #аномали #гамма #stalker #anomaly #gamma

34комментария