Мини-гайд по Anomaly Gamma
Короче, Меченый, я тебя спас и в благород... Бля, это уже не та игра! Давай заново
Короче, Вася/Жека/Помойный Гусь/Нейромонах Пашёлнах/Трай без смертей №14 или как ты там себя в очередной раз назвал, сталкер, Стрелок вернулся, пиздуй его искать!

Да, примерно так выглядит завязка модификации Anomaly Gamma. Стрелок вернулся, иди и вытряси из него всю инфу, что он нарыл. При этом не важно, одиночка ли ты, долговец, свободовец или учёный, номинальный глава твоей группировки пошлёт тебя к чёрту на куличики именно с такой формулировкой. Сюжет не блещет оригинальностью. Монолитовцы снова захватили Радар и включили Выжигатель, на Янтаре вновь завёлся Мозг в Колбе, так что эти локации нам придётся посетить, чтобы открыть путь на север. Правда, в этот раз нашей задачей будет не убийство Стрелка, а необходимость вытрясти из него всю информацию о том, что происходит на севере Зоны, да и вообще о Зоне в целом. Ясен хрен, просто так нам её не отдадут, и на самого Стрелка поработать тоже придётся.
Ну и на этом, собственно, всё. Дальше, правда, ещё несколько сюжеток будет, в том числе снова пересечёмся со Стрелком, перебьём группировку «Грех», поможем Дегтярёву, но эт хуйня, кому надо, те найдут. Главная же механика в этом моде…
Сразу скажу, если ты до этого играл только в ванильные версии Чистого Неба и Зова Припяти, то, вероятно, охуеешь. Основной прикол GAMMA заключается в следующем: Вот сломалась у тебя пушка, подходишь к технику и просишь её починить. А техник и отвечает: «ХЕР ТЕБЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ УРОД! Сам чини».

Да-да, ремонтом здесь техники не занимаются, чинишь пушки самостоятельно. Подходишь к верстаку, разбираешь на запчасти, запчасти эти пилишь напильником, собираешь ган обратно и обязательно всё это смазываешь!

От общего состояния оружия зависит скорость износа деталей, а вот от износа деталей уже зависит урон, вероятность клина, точность, разброс и остальные характеристики оружия. Учти, что убитые в хлам детали ты починить уже не сможешь. Разъебался ствол на эмку калибра 5.56? Ищи противников с натовским оружием (в основном это наёмники), разбирай их пушки и запчастями с них чини уже свою. Тоже самое работает и с другими деталями.
Виды оружия делятся на классы, A, B, C и D. A – самые хуёвые, типа Мосинок, ППШ, ТТ и прочего оружия первой половины прошлого века, а D – самые современные и продвинутые модели.

Отвлекусь на наборы инструментов. Теперь их нельзя найти в каких-то определённых местах, но они спавнятся в тайниках. Координаты тайников можно получить за выполнение заданий, купить у торговцев, а также, если повезёт, найти в КПК убитых тобой сталкеров.
Под каждый класс нужен свой набор инструментов, благо, начальный продаётся у техников, а остальные можно скрафтить. Ты правильно меня понял, кроме починки, тут есть крафт и это тоже центральная механика мода, ведь техники не только не чинят, но и не улучшают твои пушки. И вот для крафта улучшений тебе понадобятся классические наборы инструментов: для грубой, для тонкой работы и для калибровки. Если нашёл набор уровнем выше, старый можно продавать или сливать техникам. Набор для калибровки прекрасно заменит собой оба предыдущих, а техники всё так же, как и в оригинале, нефигово за них платят.

Тайники с набором инструментов особо отмечаются на карте. Их метка увеличена и имеет жёлтый цвет. Учти, что в локациях на юге, типа Болот, Кордона, Свалки и иже с ними, хрена с два ты найдёшь что-то серьёзнее инструментов для грубой работы. Чем в более северном регионе находится тайник, тем более жирный хабар в нём будет.

Возвращаясь к ремонту. С бронёй тут такая же фигня, что и с оружием. Она тоже делится на четыре класса: лёгкая, средняя, тяжёлая и экзоскелеты, тоже требует собственного набора для своей починки. В остальном механики похожи, для починки лёгкой брони дербань лёгкую броню противников, для средней – среднюю, и так далее.
Теперь о патронах. Забудь про стандартные FMJ. Все челы, что тусуются севернее Бара, носят какую-никакую броню. AP – твой выбор. Да, они дороже, но, когда ты всадишь в чела с тяжёлой бронёй половину рожка свинцовых пуль, а он даже не почешется, поверь, ты пожалеешь, что зажал эти бабки.
С мутантами проще, и они вполне себе умирают от стандартных пуль, но от экспансивных они умирают куда охотнее. В начале игры постарайся надыбать револьвер на патронах .357. Да, патронов в барабане мало, но он довольно скорострельный, имеет лютый урон, а после прокачки на него можно повесить хороший коллиматорный прицел. Плюс пистолеты и револьвер можно вешать в слот ножа, всё равно заточкой вы практически не будете пользоваться. К слову, иметь нож в инвентаре – обязательно. Без ножа ты даже слепой псине хвост не отрежешь, что уж говорить про остальных мутантов.
Крафт патронов в игре тоже присутствует, и он не такой жопоразрывательный, как ремонт стволов. Ты всегда можешь разобрать патроны от калаша, чтобы слепить из них патроны для эмки. Видимо, в набор инструментов для крафта патронов залили немного магии артефактов.

Медицину в игре тоже можно крафтить, но лично я в этом смысла не вижу. Делаете квесты для учёных, поднимаете с ними репутацию, и Сахаров, который и так продаёт хилки куда дешевле, чем остальные торговцы, начинает толкать самую забористую лечебную химию в игре.
Зачем вообще в игре нужен крафт всего и вся? Да всё просто. Чтобы стимулировать сталкеров заниматься своим снаряжением самостоятельно, Грок (разраб гаммы) просто убрал из ассортимента торговцев всё оружие и броню. Единственная возможность получить броник своей группировки – принести торгашу броник аналогичного класса в хорошем состоянии. Ну и, понятное дело, доплатить за это дело.
А чтобы заплатить за это дело, тебе нужно будет очень много всякой хуйни закидывать к себе в
Откровенно говоря, именно такую сортировку я хотел бы видеть в Baldur’s Gate 3. При открытии инвентаря ты можешь или нажать на кнопки 1,2, … 9, 0, или прощёлкать их мышкой внизу экрана. Тут всё просто.
всё снаряжение
оружие и гранаты
броня, шлемы, рюкзаки и аксессуары
боеприпасы и детали для их крафта
артефакты и части мутантов
устройства, инструменты (в игре ещё пишется про запчасти, но по факту они в меню 10)
пожрать-попить
медицина
улучшения для оружия и брони
мусор и запчасти
Плюс, каждый предмет ты можешь отметить либо как «избранное», и тогда он будет отображаться в самом верху инвентаря, либо как «мусор», и тогда он улетит в самый низ вне зависимости от открытой вкладки.

В «избранное» я закидываю жёсткую медицину, которая не влазит в горячие клавиши, баффы и противорадиационку, актуальные патроны и ремонтные наборы для используемых сейчас брони и пушек. В мусор – мусор на продажу. В настройках игры можно установить автоматическую продажу мусора, что чуток экономит время, затрачиваемое в окне торговли.
Переносимый вес по-умолчанию стоит на 25 кг, но можно (да и нужно) выкрутить в настройках на 50, как было в оригинальных сталкерах, ибо таскать ты будешь РЕАЛЬНО МНОГО. К слову о таскании. Баффы к переносу дают и броня, и рюкзак, под который выделен отдельный слот. Самый дефолтный даёт +21 кило к переносимому весу, а для его увеличения ты можешь что? Правильно, скрафтить новый, повместительнее. Из рюкзаков так же можно делать тайники, а с учётом того, что вес предметов, что залазят в ящики, тоже ограничен, в какой-то момент ваша база станет похожей на пещеру ебучего майнкрафтера. Лично у меня стоят три верстака, каждый из которых имеет собственное хранилище на 300 кг.

В первом – весь хлам для ремонта и улучшения пушек, на втором занимаюсь крафтом патронов, а в третьем лежат медицина и…
Да, артефакты тут можно и нужно крафтить. Мало того, что сами по себе они имеют процент заряда, который расходуется при использовании, так и спавнятся, имея лишь минимум этой энергии. Сами по себе арты стоят мало, но несколько одинаковых артов можно объединить, слив их энергию в один, а из разных, при нахождении или покупке соответствующих рецептов, конечно, можно сплавить штуки помощнее. И что нам для этого понадобится? Пральна, специальный «Плавильщик», что продаётся у Сахарова.
Кроме обычных артефактов, повышающих статы персонажа, есть и особые, дающие определённые способности. Их немало, и способности, которые они дарят, тоже далеко не обычные. Невидимость, элементальный урон, телепортацию, кешбек при покупках, и это ещё не все, что я находил.

У тебя есть навыки – выживание, выносливость, мародёрство и сила. Тут всё просто – больше терпишь разный урон и разделываешь мутантов – качаешь выживание. Больше бегаешь налегке – выносливость. Лутаешь трупы – мародёрку. Ходишь с перегрузом – силу.

Ещё ты теперь можешь перелазить через препятствия, и никакой забор не станет для тебя преградой.
Вроде на этом всё. Если что-то забыл… Ну, познаешь на своём опыте, хе-хе. Выживешь - расскажешь.
Удачной охоты, сталкер.
#сталкер #аномали #гамма #stalker #anomaly #gamma