"Бойся своих желаний" — обзор Tormentum II
#Редакция · 1 день назад
avatarcommunity
Редакция1 день назад
Обзор

"Бойся своих желаний" — обзор Tormentum II

Худший кошмар — тот, что создан своими руками. Tormentum II дает возможность окунуться в жизнь Дэвида из не такого уж счастливого мира будущего... и вместе с ним поучаствовать в создании виртуальной реальности. Той, которая в какой-то момент поглощает его и становится капканом, из которого нельзя выбраться.

Как с ходу презентует себя игра: мрачный мир, вдохновение Гигером и Бексиньским, действо понятное и в то же время интригующее, а также — моральные дилеммы и скрытые выборы.

Официальный трейлер игры

Несмотря на то, что сам Дэвид не слишком понимает, что произошло, для игрока интриги нет: даже если вы не читали страничку игры, где происходящее описано прямо, о том, что герой попал в собственную симуляцию, довольно легко догадаться. Во-первых, по героям, которых мы видели в "корзине" на его рабочем столе, во-вторых — по тому, что тут и там Tormentum II подбрасывает прозрачные намеки, что Дэвид является кем-то вроде местного божества.

Тем не менее, главная интрига проекта заключается не в этом: да, нам понятна суть произошедшего, но вот законы окружающего мира не слишком-то известны. Большинство встречных героев либо воспринимает нас как незнакомца, либо говорит очень уклончиво; поручения несут за собой не всегда ясные заранее последствия, а в целом — мы просто идем вперед, потому что... ничего другого Дэвиду не остается. 

И это работает.

Мир Торментума вообще довольно многогранен, чтобы не зная сути сложить картинку воедино. С каждым часом кусочков пазла становится все больше, но его суть нам не раскроют до самого конца.

Когда у нас появляется возможность посмотреть на карту, можно понять, насколько большим является существующий мир. Всего он вмещает в себя 7-10 локаций, в которых будет происходить действие: между ними придется перемещаться на лодке (чаще всего) и "закрывать" задания конкретных мест.

В местах, отмеченных крестом, локальные ветки закрыты | Tormentum II

Для удобства на большинстве "островов" присутствуют свои локальные квесты, т.е. они выполняются сугубо там, чтобы игрок не запутался. Выезжать куда-то за пределы приходится исключительно во второй половине игры, и Торментум не забывает на это указать. 

Хотя подсказки как таковые в игре отсутствуют, если вы не делаете огромных перерывов, в ней очень сложно запутаться. 

Любимая локация из игры — саундтрек тут потрясающий | Tormentum II

На самом деле, я не припомню игр, в которых настолько часто ловила себя на ощущении "комфортного дискомфорта". Особенно это ощущалось на первых двух часах "Торментума" — явно мрачный мир, в котором все представляет опасность, вроде бы и не должен просто так тебя сожрать, но от этого спокойнее находиться в нем не становится.

Не буду кривить душой: знать, что червь не только здоровый, но и не брезгует тем, чтобы сожрать девушку (косичка лежит на полу), было стремно | Tormentum II

Тем не менее, за счет сочетания хороших текстов, связного повествования (логика происходящего была явно тщательно продумана) и, конечно, музыки, в этом мире действительно приятно находиться. Постепенно ты понимаешь, что хоть главный герой и чужак, нас не тронут — и потому получается больше сконцентрироваться на самом пути, нежели на страхе, что тот внезапно оборвется.

Мрачные моменты в Торментуме превалируют, однако своевременно разбавляются — здесь находится место и спокойствию, которое на фоне происходящего открывается по-новому.

По ходу прохождения Tormentum II нам будут давать возможность выбора: иногда это прямолинейные и очевидные вещи вроде "взять с собой напарников или нет", иногда — выборы с непросчитываемыми последствиями или же вовсе неочевидные действия, которые можно пропустить.

Главный герой немало рефлексирует | Tormentum II

Например, в самом начале игры можно лишиться одного из героев, которые могут сыграть роль дальше: квадратоголовое чудище, которое мы сами же создали, может раздавить червь. Чтобы этого не произошло, достаточно просто говорить с персонажами и внимательно читать реплики, тогда перед принятием решения можно пойти и предупредить будущего приятеля.

Чаще всего, однако, выборы сложнее — т.к. Торментум вообще мир не слишком очевидный, встречаются дилеммы в духе "взрасти яйцо, рыбу или необычное дитя". А что из этого выйдет, ты сможешь узнать только к концу игры. Проект это определенно делает интереснее, хотя, положа руку на сердце, проходить даже четыре часа (половину игры!) заново, чтобы узнать исход — это слишком. Очень жду руководства в Стиме, которое распишет все развилки!

В игре есть местная "Экспедиция 33" | Tormentum II

Tormentum II — подарок тем, кто любит сюжетные приключения, не чурается жанра point'n'click и просто хочет погрузиться в искусство на вечер-другой. Арт в игре может показаться аляповатым и прямиком из нулевых, однако в динамике он смотрится отлично. Диалоги прописаны на славу и перевод тоже не подкачал. 

Чем закончится история Дэвида? | Tormentum II

Суммируя, я, пожалуй, даже не буду делать список недостатков, потому что единственное, о чем я жалею — отсутствие возможности узнать все развилки и выходы на концовки после завершения прохождения. В остальном игра подарила массу прекрасных впечатлений и вовсю подталкивает к тому, чтобы купить оригинал: такие проекты, увы, в наше время выходят нечасто.

yeahRammSinadilriper890
15
2
yeahRamm

Добрейшей души человек. Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it

15комментариев