Поиграл в ещё 3 игры - TheVoidWithin, Never alone, новый Slenderman
#Инди · 5 дней назад

Поиграл в ещё 3 игры - TheVoidWithin, Never alone, новый Slenderman

Поиграл в 3 хоррора с итча. Все, на удивление, дерьмо. Я крайне раздосадован. Моему внутреннему геймдизайнеру некуда деваться, поэтому крик души изложен на этой странице. Я разберу все три игры, объясню на пальцах, что мне не нравится и как можно улучшить. Присаживайтесь поудобнее, будет весело. Или нет?

The Void Within это психологический хоррор в котором мы играем за парня у которого пропала вторая половинка. Ну как пропала, я не знаю что с ней случилось, умерла/ушла к другому - игра этого не объясняет.

Вы просыпаетесь одни в какой-то комнате с квадратной кроватью и квадратной подушкой. Как вы на ней спали - неясно, но вам люто хочется жрать.

На кухне вас ждёт такой же квадратности нож. Именно им хочется прибить автора за то что делает такие модельки.

Забыл сказать что между кухней и спальней есть небольшой лиминальный корридор - по нему нужно будет ходить каждый день. Выглядит не как часть обычного дома, а как часть какого-то отеля извините меня.

Да, игра разделена на дни и как бы за этот период (всего их где-то 5, 6 или 7 - неважно) вам будут пытаться втереть какую то дичь, если проще - рассказать сюжет.

Сюжет до боли прост и прямолинеен. После потери любимой у ГГ развилась клиническая шиза из-за которой он вообще не слышит звуки, - ни своих шагов, ни открывания двери и т.п. При этом как-то он умудряется слышать звук холодильника и хруст попкорна, а также редкие стуки в дверь. Но это ладно. Проблемы начинаются на где-то 2й день когда вместо похода на работу гг решает посмотреть телек и под вечер ему приходит письмо, что его сократили. Ситуация не из приятных ну а дальше будет 3й день, где перед игроком встаёт выбор: посмотреть телек или идти прогуляться на улице. Я как истинный фанат троганья травы естественно первый раз решил прогуляться. Игра вам не покажет безумные виды города, но после прогулки персонаж скажет, что решил отправить своё резюме для поиска нового места работы и о чудо! ему ответили. Happy end. Да, вот так вот. Это всё. Чёрный экран и надпись: нажмите esc чтобы выйти в меню. На всякий случай уточню: за всё это время меня ни разу не попытались напугать. Нигде не скрипнула дверь, нигде не подышал призрак, просто радио 1 раз включилось и заиграла старая советская песня про войну (не смогу сказать точно, но там 100% русский текст, радио включается в углу коридора на второй день и не утихает до конца игры, какой в этом посыл тоже неясно). Играла песня очень тихо и как бы невзначай, потому утверждать что она является элементом хоррора было бы очень странно. 

А вот что действительно является элементом хоррора так это модельки. Если мне пришлось бы наблюдать эту картину каждый день я бы тоже задумался о том что живу в хорроре.

В игре есть ванная комната, которая никак не используется. Туалетом воспользоваться нельзя, раковиной тоже. Выглядит всё квадратно и странно. Но это я ещё могу простить.

Чего я не могу простить, так это то, что во всей игре оказывается есть ровно 1 выбор (который я описал выше), и он полностью определяет то, какую концовку вы получите. Во втором прохождении вместо прогулки я решил посмотреть телек. Оказалось, что после этого некст день персонаж тоже захочет посмотреть телек, а потом чёрный экран звук выстрела и как бы... Роскомнадзорнулся мой герой короче.

Сказать, что к такому исходу ничего не вело - ничего не сказать.

Вывод: не смотрите телек.

Ах да, ешё есть картина, на которую персонаж обращает внимание и с которой можно позваимодействовать на Е. Персонаж скажет чтото типа "эту картину она нарисовала для меня". 

Я могу нарисовать картину лучше. Даже 10 картин лучше.

Что в результате:

  • В игре нет скримеров, нет звуков шагов, нет музыки (кроме той что я описал выше но она играет так тихо что ну.... и кроме того как человек знающий русский я прекрасно понимаю, что по тексту песни она ну не вписывается в сеттинг)
  • В игре сюжет прост как 3 копейки. Ушла дама сердца. Всё .. гг. Посмотрел телек=смерть, погуглял на улице = хэппи энд. Буквально. Прикол.
  • Игра не представляет также и геймплея, чтобы разбавить повествование: каждый день заключается в том что вы идёте на кухню, жрёте что-то непонятное (чёрный экран+звук), потом идёте на работу или смотреть телек (черный экран) и всё - после этого спать. То есть эта монотонная ходьба туда-сюда без ВООБЩЕ КАКИХ ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ делает игру невыносимо скучной. Нет, я как бы понимаю, что это подчёркивает монотонный круг повторяющихся однотипных событий, в который попал главный герой, но я-то в игру играть пришёл, а не чёрные экраны смотреть.

При всём при этом автору выражаю респект, потому что он собрал её на source. Наверное поэтому чтоб поесть из холодильника надо встать в определённую позу и прицелиться, а ещё тут можно приседать и таким образом залезть в сам холодильник (ну коллизия у него не до конца настроена).

Источник звука музыки был почему-то помещён не в само радио а поодаль от него, по этой причине я не сразу понял откуда звук. Ну в целом и всё. 3/5, очень скучно не советую. Надеюсь, автор проведёт работу над ошибками, потому что его гениальный замысел я хоть и понял, но игра слишком даёт его в лоб, не показывая ни как персонаж докатился до такой жизни, ни кто была его подружка, ни на какой работе он работает, ни чем питается и т.п. 

Задумка не интересная. Мне бы хотелось побольше дом, побольше исследований и загадок, побольше пугалок, побольше взаимодействий, побольше сюжета и интриг, а я получил 5 комнат (спальня, коридор, ванна, гостинная и кухня) - все из которых абсолютно одинаковы и содержат минимум нарратива или геймплея. Я разочарован. Будь дом побольше, будь в нём побольше помещений и побольше смысла их исследовать - была бы пушка, потому что мне понравился в целом стиль и overall look.

Never alone - это визуальная новелла с выборами (да, их тут больше чем 1) в жанре хоррор. Задумка тоже простая - главный герой может видеть призраков и потому они могут с ним взаимодействовать - в частности, уничтожать (если вы сделаете неправильный выбор, то вас скушают ом ном ном).

Сделана на renpy. Хочется похвалить рисовку, главный герой выглядит прикольно, а остальные арты в целом достаточно детальные. Пара сцен содержит что-то типа анимации, но я бы назвал это грамотным слайдшоу. Также очень понравилось, что хоррор началася буквально с самого начала - герой просыпается и нам тут же показывают первого монстра. Они тут разные по виду и кровожадности, но а также за всем этим стоит какая никакая предыстория. Так что чисто по приколу расскажу весь лор игры.

Будут спойлеры, но это и так вы всё узнаете, если поиграете в это демо. Главный герой, по всей видимости, попал в кому на 3 года, в течение этого времени его тело лежало, а душа боролась за свою жизнь. В потустороннем мире он повстречался с некоторой сущностью, которая хочет его убить съесть разломать и бла бла бла ом ном ном как вкусно. Там он проживал несколько жизней, то есть чувствовал боль и т.п. пока не научился "играть" по правилам этой сущности. 

Сущность может менять свою форму и каждой форме соответствуют свои правила.  Но это только на словах так, а по сути: на одну форму нельзя смотреть, на другую наоборот - надо и т.п., однако не весь потенциал в данном плане раскрыт, потому что форм нам за демку показали где-то 4 и реально противостоять можно только 2м - про остальных я не понял, от них как будто можно только убегать. По идее, главный герой должен знать все формы и их правила, однако по ходу сюжета он повстречает новые и наша цель как игрока - подсказать главному герою, как противостоять тому или иному монстру. Да, конечно, они реальные, но остальные люди их не видят, в связи с чем для них главный герой становится шизиком из-за чего вскоре быстро теряет работу. 

Понравилось 2 вещи. Первое - это позитив главного героя, который уже явно давно полетел крышей и теперь смотрит на всё с призмы "игры", в которой цена его поражения - смерть от рук монстра. Второе: у некоторых выборов есть окно времени и если вы не успели нажать на кнопку - случится что-то. Я не тестил, так как времени в целом хватает выбрать 1 из вариантов. Но конечно обидно что некоторые варианты запредельно очевидны, то есть типа первый выбор во всей игре: закрыть глаза на 0.5, 1 или 2 сек. И по приколу я выбрал последнее, что естественно привело к гибели, довольно шаблонно.

За сим наверное и всё. Играется ли это весело ? Да, каждая встреча с монстром, которые чередуются короткими минутками спокойствия, является своего рода непредсказуемой сценкой, в которой никогда не знаешь, какой следующий шаг сделает противник. В целом лор игры достаточно интересен, хочешь узнать больше - как действует проклятие, какие формы ещё есть, можно ли проклятие снять, и т.п. 

Демка приводит главного героя в офис какой-то корпорации где дамочка-японка недолгим мыслительным процессом приходит к выводу что ГГ может видеть призраков и пытается его уговорить помочь ей их тоже видеть потому что ей, видимо, эта затея кажется прикольной, ГГ конечно попытается объяснить что это черевато концом жизни, но дамочка непреклонна. Будут ли развиваться их отнощения? Сможет ли главный герой найти выход их порочного круга? 

Вопросы интересные и мне и вправду хочется узнать на них ответы. Но наверное стоит перейти и к тем вещам, которые хотелось бы улучшить. 

  1. Больше выборов. Было бы круто если бы каждый выбор был интересным и каждая опция приводила к неожиданным повоторам или событиям, а то чо-то это неприкольно когда выбор типа "побежать к выходу" / "стоять как вкопанный".
  2. Больше форм и чётких уникальных правил. Было бы вообще замечательно, если бы у главного героя после каждой стычки формировалось некоторая инструкция, как бороться с тем или иным привидением, потому что сейчас правила или просты до невозможности ну или их нет ) ) )

В целом всё. Интересно как будет проект развиваться в будущем, короче. Стоит поиграть. 5/5

Завершает нашу трилогию инди хорроров с итча - игра про высокого мужчину в смокинге, и тут если честно вообще не о чем говорить. Slender (s.n. version) - это переосмысление видимо вообще самой самой первой игры по слендеру, сделанная на стародавнем движке unity 2.5 версии (для тех кто не шарит - сейчас актуальная версия 6).

У вас есть фонарик и локация. Первая записка лежит вот тут - напротив. Счётчика записок нет. Что делать дальше думойте сами ) ) 

Интересно ли играть? Я ХЗ ) ) 

Я НЕ НАШЁЛ ДРУГИХ ЗАПИСОК. СОВСЕМ.

Либо их забыли раскидать, либо у меня какой-то баг, либо я не до конца мотивирован. Давайте чисто по приколу объясню, как по моему субъективному мнению работал слендермен в других играх и как он работает здесь, чтобы набить обзор водой. 

В других играх (нормальных) слендермен, если начинает вас преследовать и если он достаточно близко, то у вас появляются помехи на камере (даже если он за спиной) что говорит вам (игроку) о том, что щас наступит писец и надо срочно делать ноги. Обычно такие моменты (преследования) довольно редки и учащаются по мере того как вы находите новые записки. 

В этой игре гений на разрабе решил пойти по другому пути. Слендер будет в вашем поле обзора ПРАКТИЧЕСКИ всегда. Неважно он у вас за спиной, перед лицом и т.п. - помехи на камере будут ТОЛЬКО если ПРЯМО посмотреть ему в хлеборезку. Проблема в том что когда эти помехи начинаются ты уже знаешь где слендер, из-за этого и исчезает всякий челендж и страх. В нормальных играх как я описал выше - помехи начинаются когда вы НЕ ЗНАЕТЕ о том где находится противник, что как раз и нагоняло жути и панику. 

Здесь - слендер часто спавнится где-то впереди пока вы бежите, и вы просто натыкаетесь на него. Ещё он и летает в какой-то странной Т-позе, если честно вообще не страшно. После того как вы случайно на него натолкнётесь впритык не будет скримера будет просто экран геймовера как-то странно повёрнутый и изогнутый

Наверно потому что я выбрал фантастическую графику. Потом - главное меню и миша всё фигня давай по новой. 

Исследовать мир непрекольно, потому что точки интереса НАСТОЛЬКО редки, что я уже начал чисто от скуки разглядывать деревья. Тут или моя шиза или они реально поворачиваются, когда к ним подходишь ближе. 

Суммарно это очень напомнило мне недавнюю Tropic Shot только там было нетемно и видов растительности больше на 1 где-то. В целом вся разница. Ладно, там ещё можно было водичку найти. Тут - я без понятия что можно найти, я кроме здания в самом начале и пары машин не увидел ничего. Где искать эти записки - загадка дыры.

1/5. Автору советую:

  1. Детально посмотреть, как работает логика противника в других играх
  2. Поставить записки на видные места
  3. Протянуть между записками дорожки, чтобы можно было их легче найти, а не плутать кругами
  4. Добавить точек интереса на карту, - больше моделек, амбары, и т.д.
  5. Добавить счётчик записок где-то в углу, чтобы я понимал хотя бы чо от меня требуется и на каком я этапе процесса.
  6. Сделать так, чтобы фонарик не проваливался в листву и двигался пока я хожу, ну а ещё следил за камерой, а не вечно был привязан к моему поясу.
  7. Добавить слендеру анимаций ходьбы. Ну или танца чтоб веселее было
***

За сим вынужден раскланяться, подписывайтесь и добавляйте fetidity в желаемое - мою гениальную хоррор игру, которая ещё не доделана но уже однозначно заслуживает твёрдые 10 из 10🥰🫡.

sadlex87jispar
3
jispar

ДЕЛАЮ ИГРУ fetidity ну и иногда ежедневную викторину "угадай персонажа"

3комментария