Смотрим Demo Guildrun
Всем привет, это красная панда, и его непостоянная рублика "Убийцы времени". Подозреваю, что пора бы придумать какое-то постоянное название. Как, возможно, на хабе уже заметили, я испытываю нездоровую любовь к автобатлерам и/или играм с комбинированием навыков и усилений. Так же, в свое время, я потратил много времени, играя в TFT! Поэтому увидев на одном стриме игру до боли знакомую, я сломя голову помчался в стим, выяснять, что же это такое!
Guildrun это PvE рогалик автобатлер. В небольшой комнате на сетке из шестиугольников, мы размешаем персонажей, которые автоматически будут сражаться с противниками. С каждой автоатакой и получением урона персонажи накапливают ману, после чего применяют свои способности. Перед волной мы в магазине покупаем героев. Если попадаются дубли, повышаем ганг героев, улучшая их характеристики. До боли напоминает TFT, не правда ли?
Впрочем, отличия тоже имеются. В магазине, так же, мы покупаем предметы, которые можно экипировать до трех штук на героя, и реликвии. В Guildrun сами по себе персонажи одного класса не создают синергии, но это заменяют реликвии, которые могут скейлится от количества персонажей, или усиливать определенные способности.
По умолчанию, активная команда составляет три человека, и трое в резерве. Некоторые умения срабатывают исключительно из резерва, как и реликвии, добавляющие усиления в зависимости от состава резерва. А вот для чего больше он нужен, я не совсем понял. При поражении основного состава игра заканчивается!
После зачистки комнаты игрок получает на выбор несколько вариантов. В них может быть выбор поле сложных (или нет) испытаний или некоторых событий.
После прохождения всех комнат и победы над финальным боссом, игроку откроется бесконечный режим. С этого момента магазин пропадает, а сражаться придется получившейся командой! Впрочем, предметы все еще будут падать, и иногда появляться события на реликвии!
Игра оказалась весьма занимательной! Впрочем, нужно наиграть больше, первый забег показался очень легким, и возникло ощущение, что я сразу собрал имбу! Впрочем, в игре есть уровни "угрозы", возвышения, и возможно, игра далеко не так проста!
Глядя на бесконечный режим, понимаешь, что пока в игре не особо много контента в плане монстров, и боевых ситуаций, но есть надежда, что это улучшится!
А так же не могу отделаться от ощущения нейронности арта. Хотя, возможно, я уже нахожу это там, где этого нет!
Каждый желающий может попробовать демо в стим, русский в игре имеется!
Не обошла стороной игру вертикальная прогрессия, за которой спрятаны некоторые герои, предметы и реликвии!
В игре присутствует вступительный комикс, и возможно в будущем будет некоторый сюжет.

