20 Minutes Till Dawn: глубокий рогалик или успешный маркетинг? [ревью-лонг + видео]
#Лоно Госпожи · 1 неделю назад

20 Minutes Till Dawn: глубокий рогалик или успешный маркетинг? [ревью-лонг + видео]

Когда хочется просто расслабиться 20 минуток, не вникая в глубины сюжета, а оказываешься втянутым по уши на 3 часа и убеждаешь себя: еще одна попытка, и тоооочно всё. Вот что представляется из себя 20 Minutes Till Dawn. Но есть ли что-то дальше или это обертка на пару часов?

На первый взгляд, это очередной наследник Vampire Survivors, но мне уже осточертели эти сравнения. Они будто вешают клеймо вторичности, а 20 Minutes Till Dawn отнюдь не клон, а очень даже интересная пересборка уже ставшей знакомой концепции.

В этой пиксельной инди-игре в роли аниме-девушки с пушкой наперевес нам предстоит 20 минут до рассвета отбиваться от орды монстров и попутно размазывать боссов. Формула проста и знакома, вот только ручная стрельба совершенно изменила восприятие происходящего и пришлась настолько по вкусу игрокам, что в первые 36 часов игра разлетелась сотней тысяч копий.

Однако всё не совсем так гладко в королевстве Датском, и сегодня мы поговорим, действительно ли это рогалик с глубокими механиками и потенциалом на много часов, или игра успешно умеет делать вид таковой.

Еще до релиза игроки проводили в демо версии часы. Сейчас 10 Minutes Till Dawn недоступна, но в тот момент свою роль исполнила блестяще, приклеив к игре взгляды как фанатов жанра, так и таких мимопроходунов, как я. Тем более что сама игра стоит меньше чашки рафа, такое грех упускать.

Автор: https://steamcommunity.com/profiles/76561198056809441

У игры нет сюжета, ей он, собственно, и не нужен. Есть ночь, орды врагов, любимый ствол в руках и двадцать минут до рассвета, которые нужно прожить в роли очаровательной аниме-тян.

Не знаю, как это работает, но именно это сочетание дает игре свою особенную харизму. Несмотря на то, что самих аниме-персонажей мы видим только на странице выбора героя для забега, и в самой катке управляем небольшим пиксельным болванчиком, тем не менее проникаешься к нему, точнее к ней, и переживаешь.

Всего персонажей 13, всех, кроме одного, можно открыть за очки, которые зарабатываются во время забега. Стоят они очень демократично, я вначале подумала, что они залочены как награда за прохождение уровней, поэтому через пару часов, вернувшись в меню и разобравшись, смогла открыть и 12 персонажей, и полный набор стволов, их в игре 11.

Каких-то долгих описаний и лорных моментов, кроме тех, что вы придумаете сами, у персонажей нет. Они рассказывают о себе только через свои способности. Я, например, влюбилась в Шану из-за того, что по незнанию несколько часов пыталась отстреляться от волн ее револьвером. Она умеет обновлять список улучшений и ощущается как более гибкий персонаж. Но по-настоящему имбовой для меня стала Лилит, поднимающая духов павших врагов, особенно когда вручаешь ей самонаводящийся Бэтган.

На просторах интернета очень много гайдов по связкам персонажей, оружия и умений для приятной игры, но на самом деле по-настоящему кайфуешь, когда начинаешь чувствовать выбранного персонажа и создаешь собственный стиль. Здесь нельзя просто бегать и собирать опыт. Нужно целиться, следить за магазином, выбирать момент для перезарядки и понимать, кого нужно убить первым, а кого можно оставить на пару секунд. Пусть жанр привычен, но всё это совершенно меняет игровой опыт, привнося куда большее напряжение, чем банальное позиционирование на арене.

Автор: https://steamcommunity.com/profiles/76561198802131420

Поэтому порог вхождения у игры чуть выше, и любители расслабленного геймплея могут остаться разочарованы. Для меня же благодаря этим механикам она стала яркой спасительной звездочкой от нависавшей игровой импотенции.

Ну и, конечно же, сама концепция 20 минут приносит освобождение от оков обязательств. Игры - это, конечно, про развлечение, но признайтесь, наверняка у каждого было такое, что хочется немного поиграть и даже есть во что, но одна мысль о запуске очередного ААА-дженерика вызывает тягостный привкус. Перед глазами стоит, как 20 минут уйдут только на перебор инвентаря у торговца или пробежку до маркера квеста, а потом уже надо будет выключать, и вся гамма неудовлетворенности обрушивается на плечи. 20 Minutes Till Dawn ломает все через колено, даря быстрый и чистый дофамин здесь и сейчас, а не через 30 часов, когда другие игры только начинают раскрываться.

Короткие сессии и аниме-девочки не единственное, чем держит игра. Она постоянно, дозированно скармливает нам маленькие решения. Новый уровень, новое улучшение, новый эффект, новая интересная синергия. И вот ты уже жмешь «повторить сначала».

На старте раунда ты слаб, беспомощен, медлителен, оружие не держит толпу, а опыт приходится добывать, торгуя пиксельной жопкой и водя толпу замысловатыми кругами. Малоприятная часть, но она быстро сменяется состоянием потока.

Ты на автомате начинаешь читать пространство, перезарядка не вызывает всплеска напряжения, а цена каждого умения ощущается кончиками пальцев. И вот уже наша хрупкая героиня превращается во всадника апокалипсиса. Или нет, но ты уходишь с чувством, что можешь лучше!

Автор: https://steamcommunity.com/profiles/76561198182731018

Вся игра танцует от умений, выпавших на первых 3-5 уровнях. Выбранный ствол и способности персонажа лишь задают ритм, а цепочка умений, разгоняя друг друга, формируют твою стратегию: от обороны или тотального геноцида чудовищ.

Игра изобилует статусами, которые можно накладывать при попадании. Горение, усиленное через фолианты, помогает быстрее расчищать пространство. Проклятье медленно высасывает жизнь, позволяя концентрироваться на лавировании и заражении как можно большего количества врагов. Заморозка… Ну… Может, кто-то и умеет станить толпу, но мне это больше мешало и меня же загоняло в угол.

Одна из главных проблем игры, к сожалению, встречает нас очень быстро. Чем дольше играешь, тем заметнее скудность билдов. Многие из них начинают сходиться к одним и тем же универсальным выборам. А отдельные персонажи навязывают определенный стиль. Игра перестает поощрять эксперименты, сюрпризов становится меньше, и в итоге всё сводится к ожиданию нужных улучшений и рестартам.

Автор: https://steamcommunity.com/id/yolusoxe 

Эту ситуацию, как мне кажется, поощряет местная система сложности. Нас начинают прессовать особенностями врагов. Больше взрывающихся мобов, так что бегаешь по экрану, как по минному полю. Раньше выпускают элитных противников и боссов, которые начинают бить сильно больнее. И, конечно, всем спиды!

В таких условиях не особо хочется поддаваться экспериментаторству, берешь просто то, что работает наверняка. Тем более и вариативность умений падает. А как вишенка на торте еще и появляются не очень прикольные дебафы, некоторые из которых могут запороть, казалось бы, идеальную сборку.

20 Minutes Till Dawn прекрасна в своей ясности. Она не притворяется чем-то большим и не обещает кураж на триллион часов, но и не оставляет неприятного послевкусия после того, как выдохнется. Ты либо полюбишь ее сразу, либо это не твое. Просто и честно.

Да, в итоге всё сводится к рутине, и игра забирает комфорт. Красивый пиксель-арт превращается в дикое месиво вспышек и летящих снарядов, где не разберешь, где свой и чужой. И немалую претензию вызывает разработчик, накидавший кучу обещаний по допиливанию игры и баланса пару лет назад и сбежавший в закат. Но 200 рублей за кусочек эйфории, который может дать далеко не каждая игра, и за 4к, по-моему, достойная плата.

Так крутая игра или крутой маркетинг? И то и другое понемногу, но не без косяков.

Krioniok0mm0nIlyaLizard
10
1
Gella

Немного ютублю, немного дизайню, немного играю, немного душню. Не выговариваю Ррррр 😌

10комментариев