Таки взял на распродаже АС Шэдоус
Лутаю теперь вопросики на карте и до сих пор бомблю от того, что некоторые точки перемещения находятся прямо во вражеских лагерях. Делюсь вторыми впечатлениями об игре
Но в прошлые разы дропнул игру. Потому что играл по подписке юбисофт+ и хотел пройти игру за месяц, чтобы за второй месяц не платить. Но я понял, что за месяц не пройду и как-то приуныл. Так что и игру бросил и подписку отменил.
Однако, я не прошёл много в тот раз. Пролог закончил и несколько квестов в открытом мире выполнил. До Ясуке не дошёл. Даже сейчас, когда наиграл уже 4 часа, до сих пор не дошёл до своего хоуми, так что даже появились мысли:
А он тут точно будет?
Потому что я играл за него только в прологе, прошёл уже часа четыре, часа два ещё на боксе, а его всё нет.
Когда запускал игру в стиме, боялся, что придётся опять пролог проходить и те квесты, что уже прошёл на боксе. Но когда сохранения с юбисофт коннект подсосались и игра стартанула с того места, на котором я закончил на боксе, я аж обрадовался.
Заодно 11 ачивок выбилось, которые я на боксе выбил.
Кажется в ассасинах сохранение между платформами работает только с истоков и дальше. А жаль, потому что я на боксе выбил все ачивки в Чёрном флаге, кроме онлайн ачивок. Хотя с выходом ремейка уже не так актуально.
Как я уже сказал, некоторые точки перемещения находятся во вражеских лагерях/замках. Это очень странное решение. Каждый раз приходится удирать от преследователей.
Мне кажется есть несколько причин такому решению.
Растягивание времени
Мол, у тебя каждый раз при перемещении происходит какой-то экшен. Но теория такая себе, потому что в игре само по себе много всякого экшена. Дело даже не в том, что его много, а в том, что он очень долгий. Взять, к примеру, зачистку какого-нибудь большого лагеря в Одиссеи. С помощью орла находишь всех врагов, которые ещё и постоянно подсвечиваются. И просто вырезаешь их, как маньяк. И для этого так много инструментов. Чего стоит один только лук. Можно просто выбрать какую-нибудь возвышенность и с ним убить большую часть лагеря.
В Шэдоус с этим куда дольше. Орлиное зрение помогает тебе подсветить врагов, но после его снятия, враги отображаются только стрелкой и куда враг смотрит понять трудно, нужно опять включить орлиное зрение.
А на геймпаде это так долго, потому что оно активируется нажатием на стик. И самое отвратное — с включенным орлиным зрением нельзя бегать, оно сразу выключается. И чтобы было ещё хуже, персонаж переходит на медленный шаг.
Но я только в начале игры, так что, возможно, многие "неудобности" убираются разными навыками. Типа, наверное, в игре есть навык, который оставляет врагов подсвеченными в полный рост
Это так, блять, тупо. Просто слов нет. А ещё тут нет орла, поэтому ты не можешь просмотреть всю зону и пометить врагов. Тебе постоянно надо останавливаться через какие-то промежутки, чтобы включить зрение и проверить врагов. Если ты, конечно, хочешь играть по стэлсу.
Проблема в этих зачистках базы в том, что тебе не обязательно всех вырезать. Задача на таких базах всегда одна — найти n-количество самураев, убить именно их и после их смерти открыть сундук с наградой. Вот и приходится шерстить всю локацию, чтобы найти этих самураев. Без орла это долго. И мне казалось, что их расположение можно узнать каким-нибудь другим способом. Не знаю, подслушав разговор. Этого я ещё не делал и даже не знаю можно ли. Найти какие-то служебные записки.
Но второй вариант мне казалось должен быть рабочим. Суть его в том, что в игре можно хватать врагов. Ну и я подумал, что схвачу сейчас врага и смогу устроить ему допрос. Схватить-то можно, но вариантов только два: вырубить или убить. Ладно, подумал я, это был враг. Может у прислуги можно узнать. Они при виде героя не нападают, а бегут к ближайшему вооружённому нпс. Схватил я такого и всё равно вариант только с устранением.
И отсутствие возможности допросить это так грустно, я понимаю, что ничего не предвещало о том, что такая возможность будет и я сам себе придумал. Но как бы это было классно, если бы в игре была такая механика и ещё круче было бы, если бы о неё не рассказывали. Чтобы потом найти и охренеть от того, что такое тут есть.
Из забавного не понимаю зачем тут есть возможность оглушить врага. То есть, ну на что это вообще влияет? Самое смешное, что у нас есть персонаж, который затирает за христианскую мораль, мол всех надо прощать, никого не убивать. А в квесте с ней я подыгрывал ей, типа "Да, да, всепрощение, людей убивать не будем". Но буквально же в этом квесте вырезал дохуя народу.
Даже после него иногда когда вычищаю целые замки врагов, вырезая всех на своём пути, думаю, что на моей базе сейчас сидит эта монашка и думает, как направила меня на путь истинный.
Из-за этого я подумал, что было бы круто иметь возможность пройти игру вообще никого не убив. Но это я что-то совсем обнаглел и хочу от игры того, чего никогда не было в серии и, скорее всего, никогда и не будет
Вот возьмём в пример меня. Я просто бегал по локации, зачищал от врагов в поиске самураев. И это долго и я начал думать как сократить время. И подумал, что можно было бы схватить врага и узнать у него где его командир. И если бы такое можно было бы провернуть, я бы дико охренел от такой мелочи. Но увы, её тут нет и приходится шерстить локацию.
И это так бесит. Взяли отняли очень удобный функционал, а взамен ничего не дали. Типа, окей, вы отняли одно, дайте другое, но в другом формате, в другой механике. Может и дали, на самом деле, это предстоит выяснить в ходе открытия новых навыков. Но пока это выглядит вот так.
На самом деле, мне кажется, вся эта чехарда с орлиным зрением — это попытка обыграть сеттинг игры. То есть, японцы, они типа такие неторопливые и созидательные. Поэтому и ты должен не сканировать местность на наличие врагов, а НАБЛЮДАТЬ врагов. Медленно ползти через высокую траву.
Ползти по японскому дому, который называется минка, открывать на корточках двери, которые называются сёдзи, чтобы не спеша убить асигару.
Да-да, вот такой вот у нас фабрик, бакаяро
Созерцание
Вторая причина — чтобы у тебя не было желания использовать быстрое перемещение. Вместо этого, сядь на лошадь, включи автоследование до метки и наслаждайся видами средневековой Японии.
Разумеется, это моё предположение. Но в его пользу говорит и тот факт, что в игре нельзя просто взять и напрямую идти к своей точке на карте. Точно так же, как и нельзя теперь лазить по любой поверхности.
То есть часть геймплея завязана теперь и на том, что надо найти путь к своей метке на карте. Как в прошлых частях — прямо побежать к своей цели и тебя даже скала в 200 метров не остановит, потому что у тебя нет урона от падения — уже нельзя.
Нет, теперь ищи путь и созерцай. Это же так в духе Японии.
Однако меня это не останавливает, я всё равно бегу через кусты и деревья. В этот момент вообще ничего не видно и не понятно где я и что я.
Справедливости ради, стоит сказать, что тут есть точки перемещения не во вражеских лагерях. Это базы в городах.
Однако, мне нравится геймплей
Видимо, стоит признать, что я просто люблю такие игры, где надо задрачивать всякую хуйню. Типа контракты, где надо просто убить одного чела? Дайте 30. Поиск материалов, чтобы улучшить свою базу? Продам все мечи, куплю материалы! Минут десять на животе ползти по вражеской базе, зачищая её ото всех буквально, чтобы уже в начале игры у меня были открыты все возможные навыки? Люблю такое дело.
Мне и боевая система нравится в игре. Хотя Наоэ, по идее, не очень рассчитана на бой, но с ней всё равно весело крошить японцев. Но умереть она может от двух ударов, это правда.
Сначала мне боевая система не зашла, я не мог к ней привыкнуть. Но сейчас распробовал и норм, даже нравится.
И я вот словил себя на мысли, что сюжет мне вообще не очень важен. Вообще плевать. Мне норм просто бегать по карте и всякую херню делать: вопросики закрывать, лагеря зачищать, базу улучшать. Я даже не расстроюсь, если сюжет говном окажется. А шансы почти 100 процентные.
Мне тут больше интересен геймплей, сражения и собирательство. И он мне тут нравится.
Я играл в вальгаллу примерно год назад, так что могу ошибаться. Но там геймплей не такой уж разнообразный, как мне кажется. То есть там я чаще всего дрался в открытую, потому что это было куда веселее. Да и Эйвор мало кто мог убить, даже на высоком уровне сложности. Стэлс в игре я вообще не использовал, потому что в нём не было особого смысла. В том числе и логического. Ну типа викинг ползёт по карнизу, чтобы скрытно убить свою жертву и остаться незамеченным?
Ну уж нет!!! Забегаем в лагерь с криками:
ЗА ОДИНА!!!
И хуярим всех без разбора: детей, монахов и беременных женщин и беременных монахинь и детей, беременных монахами. Хотя, на самом деле, в игре нельзя было. Точнее можно, но игра бы такая:
Братан, ты как бы не охуел? У нас тут, всё-таки, не историческая игра, так что убивать монахов и женщин нельзя. Твой предок этого не делал... Ну в нашем повесточном сюжете, где викинги чёрные нет места убийству женщин и арбузам с курочкой
А в Шэдоус есть смысл шкериться в кустах. Ты же как бы шиноби, в смысле куноичи, типа Сакура. Да и в открытом столкновении тебя убьют за пару ударов, если пропустишь удары. А если ещё и набегут, то игра вообще в дарк соул превратится в плане перекатов, потому что постоянно придётся съёбываться от врагов. В итоге, открытый бой займёт больше времени, нежели в кустах всех по одному вынести и спрятать тела в эти же кусты. И пусть враги не задумываются:
-А где Минамото? Он же только что тут стоял...
-Может его убил шиноби, который прячется вон в той бочке?
-Нет, эта скотыняга опять раньше времени домой ушёл, хотя ещё пяти нет. Ох пожалуюсь я нашему тайсё, что Минамото раньше времени уходит... Наняли, блять, зумера...
Классика. Пустой лагерь, один чел остался в живых и его не смущает, что вокруг вдруг никого. Наверное, думает, что все опять ушли пить пиво без него.
Однако вот это шинобство актуально только для Наоэ. Уверен, как только игра начнётся за Ясукэ, тут же включится black power и все японцы разбегутся в страхе от гиганта с катаной, который шинкует японцев на суши.
Меня, на самом деле, не раздражает тот факт, что в игре есть чернокожий самурай. Ну афро-японец и что такого. У меня проблема с тем, как Юбисофт это преподносили и в этом тоже есть немного расизма и токенизма.
То есть, если бы Юбисофт изначально заявила что-то типа:
У нас тут в игре есть чернокожий персонаж, основанный на реальном человеке. Но мы вот его немного изменили, в угоду художественной истории и геймплею
Нет, надо изначально доказывать, что он был самураем.
Это знаете, такое чувство, что они сами понимали почему это будет плохо. Не потому что они слукавили, а потому что "ну это чёрный персонаж". Как в случае с кинематографом, когда вставляют «символического темнокожего персонажа» ради галочки. Они не раскрывают его, его особенности, характер и историю и т.д. А просто добавляют в сюжет ради разнообразия, а о качестве этого разнообразия не задумываются.
Юбисофт изначально добавили этого персонажа с этой целью и прекрасно понимали это, но чтобы скрыть это, начали утверждать, что это всё по секретным документам.
В чём проблема-то признать, что да, у нас чёрный персонаж, историю которого мы поменяли. Во всей серии исторические персонажи всегда были значительно изменены в угоду истории.
То есть, когда добавляем Наполеона в Юнити и в дополнении рассказываем, что он охотился на яблоко Эдема, тогда мы не пытаемся доказать, что всё так оно и было, вот документы.
Но стоит добавить чернокожего персонажа, который не был самураем и роль которого в жизни Оды Набунаги не настолько большая, то сразу же пытаемся всех убедить, что так оно всё на самом деле и было.
И надо же, жулики тянутся друг к другу. Я про ту историю с Томасом Локли, который книжки пишет про Ясукэ и правит статьи в Вики, указывая как источник свои же работы. Он, конечно, не пиздит в открытом виде, но очень сильно лукавит, выдавая свои предположения, как общеизвестные факты.
Почему это случилось? Работы Локли оказались очень удобными для Юбисофт. Юбисофт хотела доказать историчность и тут оказывается есть историк, который подтверждает это.
Нет бы создать отличного персонажа, с хорошей историей, мотивацией и так далее, чтобы игроки полюбили персонажа и не важно кто он и кем был в реальности. Нет, нужно аправнуть его якобы историческими фактами. Любви от этого явно убавилось.
И что самое смешное, в итоге персонаж и стал чисто символическим. Я, конечно, до него ещё не дошёл, но ходили слухи, что его роль в игре порезали. Даже если это не правда, то всё равно весьма забавно, что вся шумиха была вокруг одного черного персонажа, которого и в игре-то мало.
Проблема с Ясукэ в том, что даже если это и интересный персонаж, с хорошей историей и мотивацией — маркетинговая кампания вокруг него полнейший провал, которая заранее портит впечатление. Особенно после того, как ты включаешь игру и большую часть времени играешь за японскую девочку.
У меня 1660 super и для этой игры она не очень-то и подходит. Как и для большинства современных игр. Хотя я смотрел тесты на ютубе с той же конфигурацией, что у меня и там у чела что-то слишком хорошая картинка и фпс.
Мне же приходится играть на очень низких с fsr. Честно сказать, это мой первый опыт игры с этим вашим fsr и мне нравится. Хотя я тот ещё слепошарый в плане качества. Конечно, видно, что картинка не очень. Но уровень примерно консольный. То есть видно, но глаза не режет.
Только вот настройки постоянно слетают при выходе из игры.
Вообще, для таких нетребовательных геймеров как я, FSR прям спасение. Лично у меня картинка, конечно, не очень, но так, чтобы глаза вытекали. Зато фпс высокий.
Все последние ассасины, что я играл выделяются одним и тем же. Мир классный, залипать в это мне нравится. Геймплей норм. Механики норм, окружение классное. Но сюжет и всё, что связанно с историей — плохо.
Хотя мне понравился сюжет и Вальгаллы и Миража. Но Истоки и Одиссея мне не понравились. При этом это отличные игры и в них классно проводить время. Скорее всего, ситуация с Шэдоус будет такая же, как с Истоками и Одиссей — время проводить приятно, но сюжет такое себе. Но хз, посмотрим.
