Погружение "на пол шишечки!" - THYSIASTERY
1 месяц назад
avatar
1 месяц назад
Шорт

Погружение "на пол шишечки!" - THYSIASTERY

Всем привет, и это не постоянная рубрика  - давай глянем! И сегодняшний гость, это dungeon crawler рогаликом (???) -THYSIASTERY. Вообще, меня притягивают игры данного жанра, хоть и играю в них я парадоксально мало. Я связываю это с тем, что ранними пк играми с которыми я знакомился, были Eye of the Beholder, Might and Magic III, Lands of Lore, Ravenloft: Strahd's Possession. 

Исследовать подземелья мы будем в команде до четырех человек. "Наш" участник - случайно сгенерерированый персонаж. Тут все как полагается, разнообразные характеристики, предметы и оружия, подчас зависящие от характеристик, и пути развития, ака профессии с активными и пассивными навыками. По ходу путешествия игрок повстречает различных сомнительных личностей, способных присоединится к отряду.

Бои в игре пошаговые, но не лишены своей фишки. На скрине ниже можно обратить внимание на шкалу времени справа. На этой шкале отображается порядок хода. Так же, у некоторых навыков имеется скорость применения, чем, в некоторым смысле, может напомнить использования "магии" в kiseki или же систему с порядком хода в Star Renegades. При этом, несколько намудрили с движением в режиме боя. Для этого недостаточно жать просто вперед. Для этого выделена отдельная кнопка действия. И ситуации когда походу боя необходимо двигаться случаются периодически! Хватает монстров с дистанционной атакой, да и впереди пространства становятся более открытыми.

В остальном, нам буду встречаться различные энкаунтеры, странствующие торговцы...

Если во время путешествия мы спасаем больше 4х человек, то лишние сапортийцы отправляются в лагерь к костру (и тут даксолс!). При гибели активной команды, игра продолжится за резерв из лагеря. В случае потери всех персонажей, начинать придется с самого начала.

И мне очень хочется сказать, что это интересно и затягивает, если бы не одно но... То как игра выглядит! Уверяю вас, скриншоты маскируют и не дают понять масштаб проблемы! 

Игра выполнена в стилизованном пиксель-арте. Стилизованным... под говно! Находясь в определенной локации, все ее пространство залито однотонным фильтром! Вначале например коричневым. И коричневым будет все - стены, решетки, двери, сундуку, паутина, нагромождение бочек.. Которыми порой, чуть ли не стены выстроены. Я упомянул, что скриншоты скрывают маштаб проблемы. Так вот, реальная видимость в игре полторы клетки! Уже третий шаг тонет в крошеве пикселей! Но на сжатых снимках, это выглядит на удивление приемлемо. Так же хочу отметить не самую читабельную карту!

одна игра 1990 года. Не перепутайте, где какая!
одна игра 1990 года. Не перепутайте, где какая!

Вердик - забавно, но МОИ ГЛАЗА!

sadlex87riper890realavt
24
24комментария