Погружение "на пол шишечки!" - THYSIASTERY
Всем привет, и это не постоянная рубрика - давай глянем! И сегодняшний гость, это dungeon crawler рогаликом (???) -THYSIASTERY. Вообще, меня притягивают игры данного жанра, хоть и играю в них я парадоксально мало. Я связываю это с тем, что ранними пк играми с которыми я знакомился, были Eye of the Beholder, Might and Magic III, Lands of Lore, Ravenloft: Strahd's Possession.
Исследовать подземелья мы будем в команде до четырех человек. "Наш" участник - случайно сгенерерированый персонаж. Тут все как полагается, разнообразные характеристики, предметы и оружия, подчас зависящие от характеристик, и пути развития, ака профессии с активными и пассивными навыками. По ходу путешествия игрок повстречает различных сомнительных личностей, способных присоединится к отряду.
Бои в игре пошаговые, но не лишены своей фишки. На скрине ниже можно обратить внимание на шкалу времени справа. На этой шкале отображается порядок хода. Так же, у некоторых навыков имеется скорость применения, чем, в некоторым смысле, может напомнить использования "магии" в kiseki или же систему с порядком хода в Star Renegades. При этом, несколько намудрили с движением в режиме боя. Для этого недостаточно жать просто вперед. Для этого выделена отдельная кнопка действия. И ситуации когда походу боя необходимо двигаться случаются периодически! Хватает монстров с дистанционной атакой, да и впереди пространства становятся более открытыми.
В остальном, нам буду встречаться различные энкаунтеры, странствующие торговцы...





Если во время путешествия мы спасаем больше 4х человек, то лишние сапортийцы отправляются в лагерь к костру (и тут даксолс!). При гибели активной команды, игра продолжится за резерв из лагеря. В случае потери всех персонажей, начинать придется с самого начала.
И мне очень хочется сказать, что это интересно и затягивает, если бы не одно но... То как игра выглядит! Уверяю вас, скриншоты маскируют и не дают понять масштаб проблемы!
Игра выполнена в стилизованном пиксель-арте. Стилизованным... под говно! Находясь в определенной локации, все ее пространство залито однотонным фильтром! Вначале например коричневым. И коричневым будет все - стены, решетки, двери, сундуку, паутина, нагромождение бочек.. Которыми порой, чуть ли не стены выстроены. Я упомянул, что скриншоты скрывают маштаб проблемы. Так вот, реальная видимость в игре полторы клетки! Уже третий шаг тонет в крошеве пикселей! Но на сжатых снимках, это выглядит на удивление приемлемо. Так же хочу отметить не самую читабельную карту!


Вердик - забавно, но МОИ ГЛАЗА!

