"Этот танец будет легендарным" – обзор Dead as Disco (2026)
Вам когда-нибудь хотелось сделать удар, чтобы выпустить пар? А как насчет... сделать удар под отличную музыку, да еще так, чтобы все попадало в ритм и вас за это хвалили? Dead as Disco берет такую, казалось бы, очевидную концепцию, и заворачивает в фантик, который не может не найти отклик — и в этом ее прелесть.
Несмотря на название, Dead as Disco ("Мертвый как диско") показывает нам героя что ни на есть живым.
Вернувшись через 10 лет после своей же таинственной смерти, Чарли с говорящей фамилией Диско планирует собрать свою старую группу, попутно вырвав каждого товарища из лап корпорации.
Важная оговорка: игра находится в "Раннем доступе". Судя по экрану выбора уровней, доступна лишь половина контента, остальное планируют добавить в течение года.
Геймплей Dead as Disco незамысловат, но на грани гениального — разработчики взяли цепляющий концепт, добавили разные треки, и... выпустили игрока стучать по клавишам.
Обладая не слишком большим арсеналом ударов, вы будете наносить их аккурат под биты – уворачиваясь от особо яростных противников, а затем отправляя их в воздух и на тот свет.
На самом деле рассказывать про такую игру, используя одни лишь скриншоты — кощунство, потому что вся соль в музыке и динамике. Вам могут не всегда нравиться треки, но слышать смачный звук удара и чувствовать отдачу это тот тип удовольствия, который не хочется так просто отпускать.
Не говоря о комичных ситуациях.
Пожалуй, единственный минус геймплея проглядывает исключительно на боссах: приемов у вас не то чтобы слишком много, а бывшие друзья Чарли обладают очень большим запасом здоровья.
Где-то это отлично поставлено — с разными ракурсами, сменой декораций и темпа, а где-то сводится к повторению одного и того же действия десятки раз.
Ощущается не всегда интересно.
Говоря о такой игре, нельзя не отметить ее саундтрек. И здесь мы подходим к двум ключевым пунктам.
Первый: все возможные удары Чарли отлично синхронизированы с выбранной разработчиками музыкой. Вам не нужны отметки клавиш, чтобы попадать по врагам (их, кстати, можно отключить в меню).
Второй: музыка... так скажем, на любителя.
Технически треки выбраны так, чтобы не было проблем с авторскими правами (хотя и лицензированная музыка присутствует), а также чтобы понравиться большему количеству людей.
Но в моем случае невнятный поп — мимо, нарочитый рок — мимо, рэп — мимо.
В сухом остатке получаем, что из всего супового набора приятно было бегать всего-то под две оригинальные композиции, одна из которых является ремиксом.
А хотелось бы все-таки больше того, что уже признано хитами.
И здесь мы подходим к еще одной части игры, которая не позволяет ее ругать и компенсирует этот недостаток...
Помимо основного сюжета, Dead as Disco предлагает режим, в котором вы сами создаете себе испытание.
На выбор предлагаются уже знакомые локации, несколько стилей оформления, а также композиции из списка разработчиков... и возможность добавить свои.
Здесь есть где разгуляться: чтобы было не слишком сложно или легко, можно добавить модификаторы: дополнительное здоровье себе или врагу, ускорение или замедление музыки, а также дополнительные волны противников.
По итогу игра легким движением руки превращается в фабрику эндорфинов — потому что давать оплеухи врагам под любимые треки куда интересней.
А если вам нужны не только треки, можно заглянуть в раздел модов: коммьюнити уже успело сделать достаточно, чтобы разнообразить и локации, и даже внешность героя.
Проект получился самобытным и уже успел привлечь внимание: за первые двое суток разработчики продали больше 100 тысяч копий, за неделю — 200 тысяч, а также получили оценку в 95 баллов от критиков и игроков.
Как оказалось, действительно не зря, но давайте соберем точечно преимущества и недостатки.
- Легкость освоения, возможность выбрать сложность;
- Динамика уровней, смена локаций;
- Наличие свободного режима, позволяющего добавлять свои песни;
- Каждому антагонисту есть что сказать, несмотря на номинальное присутствие сюжета;
- Мелкие активности общего хаба (покупка интерьера, навыков, одежды);
- Бесконечная реиграбельность.
- Оригинальная музыка может и не попасть вам в сердечко;
- Сюжетной части мало (пускай и ожидаемо);
- Боссы убиваются повторением одной и той же комбинации, что надоедает.
По итогу мы получили крепкий оригинальный проект, который уже нашел свою аудиторию.
Разработчикам нужно только доделать сюжет и, возможно, добавить еще локаций и "считывание" нужного темпа при добавлении собственной музыки (сейчас приходится настраивать все для каждой песни вручную) — больше тут улучшать просто нечего.

