[Майские заметки #1] Shizuku и мои проблемы с визуальными новеллами
#Игры · 2 месяца назад
avatarcommunity
Игры2 месяца назад
Шорт

[Майские заметки #1] Shizuku и мои проблемы с визуальными новеллами

Визуальные новеллы - малопонятный для меня жанр. Знаете, при всей моей любви к видеоиграм, если выбирать из всех видов медиа и останавливаться на чем-то одном - представим гипотетическую ситуацию, что ты до конца жизни не можешь пользоваться ничем другим - то я бы, не задумываясь, выбрал книги. И тогда как будто бы логично, что жанр игр, который в самой своей основе состоит из текста, должен быть для меня очень привлекателен - но на деле трудно найти что-то более угнетающее, чем запуск иконки очередной обласканной фанатами новеллы.

Запускаю я, значит, Shizuku...

Причин тут несколько, и обстоятельный рассказ о них с примерами и разборами тянет на отдельный лонг (может быть, когда-нибудь я его напишу), но если прям совсем кратко - визуальные новеллы удивительно плохо написаны, а главные герои в них раз за разом, из тайтла в тайтл, занимаются одним и тем же - постоянным нытьем. Читать это на постоянной основе невыносимо и неинтересно. Особенно недоумеваешь, когда слышишь о какой-то новелле, что, дескать, вот уж она-то шедевр, классика, база, фундамент - а потом запускаешь и искренне не понимаешь, что в ней хорошего-то, кроме музыки (это удивительно, но музыка в новеллах зачастую крайне хороша, хотя казалось бы, не такой уж и нужный элемент).

А еще меня обескураживает ВНЕЗАПНЫЙ КОИТУС.

Вот ты только что о чем-то разговаривал с соседкой по парте (неважно о чем, там килотонны графомании), и вдруг происходит неумолимая копуляция на износ. Впервые я столкнулся с этим в небезызвестной Saya no Uta, потом это повторялось с пугающей частотой и в других расхваленных тайтлах. По степени комичности и неуместности это напоминает драки в сюжетных режимах Mortal Kombat, когда персонажи по любой мелочи начинают неистово мутузить друг друга (даже если это муж и жена, или два брата за основу взято).

...и десяти минут игры не прошло, как она начала просить о всяких непотребствах

Не поймите меня неправильно, я не против спаривания в играх. Просто в визуальных новеллах это происходит настолько внезапно и невпопад, что вызывает чувства стыда и смеха. Я не затрагиваю тут представителей благородного жанра чисто хентайных новелл - еще не сталкивался с ними, но уверен, что там все к месту и как надо.

Это я все к чему?

Наткнулся на упоминание такого поджанра визуальных новелл, как denpa - про пограничные состояния психики и персонажей, теряющих связь с реальностью. И подумал - О! Это оно! То, что мне сейчас нужно! Пришло время дать очередной шанс новеллам! Провел краткий ресёрч и решил начать с (как я понял) родоначальницы поджанра - Shizuku 1996-го года от довольно известной студии Leaf.

И вот все, что я не люблю в новеллах, здесь встречает прямо с порога - монотонное нытье героя, всратый дизайн персонажей, угроза ВНЕЗАПНОГО КОИТУСА (см. скрин выше).

Мммм, опять нытье (подумал я)

Но это на первый взгляд.

Всратый дизайн персонажей из заставки оборачивается приемлемым дизайном их же в самой игре. Унылое нытье героя переходит во вполне понятные людям с психическими проблемами рефлексию и наблюдения. А копуляции так и не происходит, более того, эта неудавшаяся попытка является спусковым крючком сюжета и загадкой, заставляющей тебя недоумевать - да что же это было-то, а?

И вот настороженность сменяется интересом, события начинают закручиваться, а в твоем худом, как церковная мышь, списке любимых визуальных новелл, кажется, медленно проявляется еще одно место.

От таки дела, малята
spice_merchantsikeSherkas_Merfolovskiy
43
43комментария