[Майские заметки #1] Shizuku и мои проблемы с визуальными новеллами
Визуальные новеллы - малопонятный для меня жанр. Знаете, при всей моей любви к видеоиграм, если выбирать из всех видов медиа и останавливаться на чем-то одном - представим гипотетическую ситуацию, что ты до конца жизни не можешь пользоваться ничем другим - то я бы, не задумываясь, выбрал книги. И тогда как будто бы логично, что жанр игр, который в самой своей основе состоит из текста, должен быть для меня очень привлекателен - но на деле трудно найти что-то более угнетающее, чем запуск иконки очередной обласканной фанатами новеллы.
Причин тут несколько, и обстоятельный рассказ о них с примерами и разборами тянет на отдельный лонг (может быть, когда-нибудь я его напишу), но если прям совсем кратко - визуальные новеллы удивительно плохо написаны, а главные герои в них раз за разом, из тайтла в тайтл, занимаются одним и тем же - постоянным нытьем. Читать это на постоянной основе невыносимо и неинтересно. Особенно недоумеваешь, когда слышишь о какой-то новелле, что, дескать, вот уж она-то шедевр, классика, база, фундамент - а потом запускаешь и искренне не понимаешь, что в ней хорошего-то, кроме музыки (это удивительно, но музыка в новеллах зачастую крайне хороша, хотя казалось бы, не такой уж и нужный элемент).
А еще меня обескураживает ВНЕЗАПНЫЙ КОИТУС.
Вот ты только что о чем-то разговаривал с соседкой по парте (неважно о чем, там килотонны графомании), и вдруг происходит неумолимая копуляция на износ. Впервые я столкнулся с этим в небезызвестной Saya no Uta, потом это повторялось с пугающей частотой и в других расхваленных тайтлах. По степени комичности и неуместности это напоминает драки в сюжетных режимах Mortal Kombat, когда персонажи по любой мелочи начинают неистово мутузить друг друга (даже если это муж и жена, или два брата за основу взято).
Не поймите меня неправильно, я не против спаривания в играх. Просто в визуальных новеллах это происходит настолько внезапно и невпопад, что вызывает чувства стыда и смеха. Я не затрагиваю тут представителей благородного жанра чисто хентайных новелл - еще не сталкивался с ними, но уверен, что там все к месту и как надо.
Это я все к чему?
Наткнулся на упоминание такого поджанра визуальных новелл, как denpa - про пограничные состояния психики и персонажей, теряющих связь с реальностью. И подумал - О! Это оно! То, что мне сейчас нужно! Пришло время дать очередной шанс новеллам! Провел краткий ресёрч и решил начать с (как я понял) родоначальницы поджанра - Shizuku 1996-го года от довольно известной студии Leaf.
И вот все, что я не люблю в новеллах, здесь встречает прямо с порога - монотонное нытье героя, всратый дизайн персонажей, угроза ВНЕЗАПНОГО КОИТУСА (см. скрин выше).
Но это на первый взгляд.
Всратый дизайн персонажей из заставки оборачивается приемлемым дизайном их же в самой игре. Унылое нытье героя переходит во вполне понятные людям с психическими проблемами рефлексию и наблюдения. А копуляции так и не происходит, более того, эта неудавшаяся попытка является спусковым крючком сюжета и загадкой, заставляющей тебя недоумевать - да что же это было-то, а?
И вот настороженность сменяется интересом, события начинают закручиваться, а в твоем худом, как церковная мышь, списке любимых визуальных новелл, кажется, медленно проявляется еще одно место.

