Total War Show And Tell: recap
#Игры · 2 месяца назад
avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Total War Show And Tell: recap

Я - Альфарий и я люблю серию игр Total War. И, вы, возможно, тоже, так что тут будет этот текст. Разрабочики провели конференцию формата "покажи и расскажи", а я очень вольно переведу вам основные пункты из ролика и с форумов и докину пару картинок. Везде, где я пишу "мы" я цитирую creative assembly. Основной мой фокус тут на medieval.

***

Мы хотим, чтобы войска и формирования ощущались как часть народа, живущего в ваших землях. То, как людской ресурс сделан в наших играх - древность, и многие моды это успешно улучшали. А люди ведь ещё и разного социального и экономического статуса, культуры: мы хотим, чтобы всё это имело значение. Во втором риме (и нескольких модах), через найм региональных вспомогательных войск. Вот вы захватили Испанию, и типерь испанские ауксиларии помогают вам захватывать Египет. Простой, но могущественный инструмент повествования

Во втором медивале, какие бы города вы не захватывали, ростер юнитов не менялся. Для третьей части, привязка к территории была бы хороша, но мы решили поэксперементировать и привязать найм к культуре. Т.е. доступ выдаётся  не местом, а культурой, и как культура перемещаются по карте путём миграции, торговли, населения, так и "разрешния найма" будут перемещаться за ней.

Вот пример: вы играете за Египет Мамелюков и у вас крепкие торговые связи с Италией. Теперь, итальянская культура 🍝🤌🍕 начинает проникать в ваши земли, и позволяет нанимать некоторые итальянские отряды. Если Тимуриды захватят Египет, и подобным образом примут итальянцев, то эти отряды будут появляться уже у них. Т.е., чтобы юнит был доступен, нужно чтобы представители культуры были в регионе и они были "приняты" через управленческие и политические решения.

При всём при этом, мы хотим, чтобы идентичность фракции сохранялась. Крейтивы назвают это "горизонтальной реиграбельностью": прохождения за разные фракции должно давать разный опыт. И одна из трудностей для них здесь это ещё сделать разными минорные фракции, чтобы иберийцы отличались от французов.

скучная картинка из трейлера разбавить стену текста.

Глобально, мы составляем  ростер на основе четырёх ключевых влияющих факторов, можно сказать, что "разрешение" на найм происходит из одного из четырёх мест:

  • Культурная группа. К какой группе относится фракция? Это в основном касается низкоуровневых ополченцев и пейзантов, и это широкий спектр типа "Западно-Европейский".
  • Фракционный блок. Чуть более узкое разделение: французы, имперцы. Если от СРИ отколется вассал-мятежник, то у него будет доступ к этим отрядам.
  • Культура. Какие культуры присутстсвуют в регионе? Отряды могут быть любого уровня крутости и типа, и зависит в основном от того чем культура именита: вольные ополченцы саксонии - керлы из фирда, франконский конштаблер (это что-то типа городского рыцаря)
  • Фракция. И наконец, уникальные для фракции отряды, в которых выражается её идентичность, не меняющиеся даже при изменении культур. Взглянем на пример ростера для Священной Римской Империи:
замечательная, ни капельки не "мыльная" картинка, но они сказали что и не хотят, чтобы она была читаемой >< естессн говорят 100500 раз поменять могут


Итак, смотрим картинку, смотрим цвета:

  • Зелёные. Это юниты культурной группы, все западноевропейцы будут иметь к ним доступ.
  • Синие. Блок - в данном случае имперский - отряды от низкого до среднего уровня доступные всем участникам блока.
  • Красные. Это юниты культуры. Они технически не часть СРИ, а часть местных культур, то есть любая фракция, захватившая соответствующий регион получит доступ к этим отрядам.
  • Жёлтый. Это отряды уникальные для Священной Римской Империи.

В углу каждой карточки вы можете видеть стикеры: это то, откуда "набираются" отряды. Зелёный стикер - пейзане, серые из горожан, а голубые для голубой крови.

Весь лист разделён на четыре уровня: здесь они подсвечивают, что пути "апгрейда" это улучшение не отряда, а его снаряжения: вы будете брать отдельные отряды и улучшать их снаряжение в зависимости от местных ресурсов и инфраструкутры. 

Сейчас в довольно обширном красном списке Саксонцы, Богемцы, Фламандцы, Франконцы (про них будет ещё чуть ниже) и Швейцарцы. Это не значит, что у СРИ не будет итальянцев, мы просто решили что их будем описывать когда будет фокус на "итальянский" блок.

Ministerialis


Эти "рыцари" - ministerialis - не благородного происхождения и относятся к более лёгкому варианту рыцарей. Набирались они из горожан, и этот тренд в разной степени был везде в Европе. Английские йомены, Иберийские Caballeros Villanos - ну а внутри Священной Римской они были министериалисами. Их доспех легче чем у полноценных рыцарей, но уровень тренировки тоже беспощадный, что делает их добротным универсальным отрядом, в пешей и конной форме.

Их можно назвать бюджетными рыцарями. С течением времени, их профессионализм нарастал и по обмундированию они становились ближе к полноценным рыцарям

в районе XIII века отряд Ministerialis будет состоять из соладт с такими наборами шлемов и доспехов

Ещё один интересный юнит:  Констафлеры. Это городские патриции и наёмники на постоянной службе у города, по факту тяжёлая кавалерия ополчения. Они были характерны именно для франконских городов с их сильной экономикой и традицией найма. Исторически, они получили распостранение в тринадцатом веке и будут появлятся в мидгейме как уникальный юнит Франконской культуры. 

Они схожи по уровню "силы" с министериалисами, и будут доступны всем, у кого представлена культура - если инфрастуктура позволит конечно.

на стыке 13 и 14 веков Konstaflers будут выглядеть так.

Они конники, вооруженные лэнсами и мечами. А вот так выглядит прогрессия снаряжения от ранних до поздних отрядов:

прогрессия германских рыцарей

Здесь можно увидеть культовые доспехи Кастенбруст, уникальные для немецкого дизайна той эпохи. И получение доступа к франконской культуре это один из способов, с помощью которого другая фракция могла бы прикоснуться к уникальным немецким доспехам того времени.

Говоря о культовой германской броне нельзя не упомянуть имперских рыцарей. Это элита, благородное происхождение, отборная конница которая будет костяком элитной части ваших армий сквозь эпохи средневековья. Вот так они будут выглядеть в  мид и лейт гейме:

В игре будут конные или спешенные варианты, с лэнсом и мечом, или мечом и щитом. Они отличный пример отряда, который будет доступен сквозь эпохи, а улучшаться будет через апгрейд доступного снаряжения.

***

Говорят что очень стараются аппелировать к историческим источникам. Морские битвы - вопрос "когда", а не "если", но сейчас над ними не работают (да и в средневековье они наименее нужны кмк). Из интересных нюансов: думают про разные осады для замков и других поселений, т.е. три типа сражения, а не два.

***

Три грядущих апдейта:

Марс

Хотят переработать битвы, "плотность" отрядов, то, как рассчитывается урон. Обещают подробно показать в июне.

Венера

Доработка интерфейса и визуала кампании. Обновление освещения, текстур воды и земли. Расскажут про это - и про Юпитера - после релиза Марса.

Юпитер

Переработка дерева технологий 

***

8.1 - переработка ИИ на глобальной карте. Ключевой изменение, это динамическое изменение приоритетов по защите ключевых регионов по мере развития кампании, стимулируя их играть агрессивнее, как только они более менее "устаканятся". Это должно снизить кучкование армий и лучше понять это поведение в будущем.

Переработка осад грядёт в 9.1. В рамках беты, мы работали над нашими ассетами осадных лестниц. Для тех, кого устраивают лестницы как они есть будет опция вернуть старые. 

Дальше показали пак персонажей, но мне лень его описывать.

Ну и напоследок показали Бориса Тодбрингера - одного из лордов "конца времён". Завезли тевтогенов, рыцарей ордена пантеры. Других пока только тизерят. Больше деталей по концу времён - в июне.

***

Тут я в основном тырю с реддита

Планеты будут разделены на регионы, и чтобы вторгнуться на планету, нужно направить войска на "землю". В каждой системе будет несколько планет. Планеты - не "аналог" поселений, скорее как континенты, если сравнивать с Total Warhammer 3.

Регионы на планетах будут содержать в себе ключевые локации, которые нужно будет завхатить, классический тотал вар.

У планет будет пара ключевых "особенностей" для различия между собой. Это биом, с влажностью, температурой, и тд. и цивилизованность: мир улей, мир шахта, и т.д.  Арт-директор сказал, что при дизайне планет они не обязаны "вручную" вставлять деревья и горы, и что при желании они могут сделать бесконечное число планет.

Карты "боя" не будут процедурно генерируемыми, это будет набор предварительно созданных карт которые адаптируют визуал к биому, где проходит битва.

Карты гораздо больше, чем в прошлых играх

Геймплей.

Гвардия пока что ходит "коробкой" как в старых тоталварах. У сержантов видно пиломечи.

Укрытия имеют критическое влияние и позволяют защищать уязвимые отряды от стрельбы. Показали немножко укрытий и укреп позиций.

Многие элементы террейна разрушаемые, включая деревья и здания. Но не весь террейн.

Местоположение флота будет иметь важное значение для наземных битв. Если, когда идёт битва, над ней запаркован флот, можно запросить огневую поддержку. Других новостей до июня не будет.

***

Третье средневековье стало выглядеть в моих глазах выгоднее - трейлер игру мне совершенно не продавал. К 40к пока с подозрением. Переработка осад в третей вахе давно просится, наличие лестниц у всех юнитов делало чистую комедию

это бретонская магичка достала эти лестницы из воздуха и теперь героически штурмует стены.

На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

elfacinoAlpharius42kHart
5
Alpharius

устранён за участие в вуув в рамках кампании борьбы с травлей

5комментариев